Overwatch acaba de nerfear a Mercy en el suelo

Aparece una imagen de la Misericordia en un marco junto a una vela encendida y una flor blanca.

Ilustración: Liudmila Chernetska (Getty Images) / Ventisca / Kotaku

vigilancia 2 ha lanzado un montón de noticias y actualizaciones hoy, pero todo el mundo habla realmente de un grave nerf de Mercy. Si bien algunos de los personajes de apoyo, incluidos Lucio, Zenyatta y Brigitte, obtuvieron beneficios, los principales de Mercy en todas partes ciertamente están llorando mientras leen el contenido de estas notas del parche, que mi ciudad

recibido por correo electrónico.

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El tiempo de reutilización de Ángel guardián de Mercy (una habilidad que le permite apuntar a un aliado y volar rápidamente hacia él a través de su bastón) se incrementó de 1.5 segundos a 2.5 segundos. Su movimiento también ha sido nerfeado cuando usa Guardian Angel, lo que probablemente hará que sea más difícil de aprender y dominar para los jugadores con menos habilidades. La curación por segundo de Mercy también se ha reducido, aunque se incrementará para los aliados con menos de la mitad de salud. Dado que todos los sanadores ahora regeneran su salud de forma pasiva (que antes era algo que solo Mercy podía hacer), obtendrá una nueva pasiva llamada Recuperación empática, en la que se sanará a sí misma el 25 % de la sanación realizada a jugadores amistosos con su bastón.

Si bien puedo admitir que jugar contra un Sojourn realmente bueno o que Pharah se embolse un gran Mercy es una pesadilla, estas son malas noticias para Mercy en general. Que los otros sanadores hayan obtenido algún tipo de mejora, ya sea un aumento en la munición de Zenyatta o el paquete de reparación de Brigitte que cura instantáneamente 25 de salud además de la función de curación con el tiempo, hace que los nerfs de Mercy sean aún más difíciles de digerir.

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Hará que las clasificatorias chupen menos

Afortunadamente, Ramattra finalmente se está nerfeando después de quitarme el freno durante las últimas semanas: su ultimate, un doloroso ataque AoE que continúa a perpetuidad mientras estés dentro, ahora tiene un límite de 20 segundos. Reinhardt recibió un pequeño nerf, en lo que es uno de los muchos cambios que Blizzard está haciendo en un intento de apuntar a muertes instantáneas o casi instantáneas: el daño de golpe directo de su Ultimate Earshatter se reducirá de 250 a 170, aunque su daño de Fire Strike se reducirá. obtener un pequeño impulso.

Otros héroes como Junkrat y Widowmaker recibieron ligeros nerfs que reflejan los intentos de Blizzard de evitar asesinatos rápidos: el daño de la mina de conmoción cerebral de Junkrat se ha reducido para, con suerte, evitar asesinatos de un solo disparo cuando se combina con su granada, y Widowmaker tiene menos salud, por lo que es más blanda.

Y cuando no estén en la cola de roles, todos los héroes del tanque tendrán menos salud, para evitar que las partidas competitivas de la cola abierta y otras partidas abiertas tengan una pila de 5 tanques aparentemente indestructibles. Si bien muchos de estos cambios tienen sentido, el nerf de Mercy me tiene rascándome la cabeza. Oh bien, al menos puedes salir con ella en el oficial Supervisión simulador de citas.