
Pastopia, juego de fantasía científica de mundo abierto de M’sian con lecciones de programación

La programación siempre ha sido una de las habilidades difíciles en la vida que quiero adquirir. Parece muy útil. Literalmente como aprender un nuevo idioma, abre un mundo completamente nuevo de posibilidades y le permite diseñar, o al menos personalizar, sus propios sitios web o software.
Pero al igual que aprender un nuevo idioma, nunca me tomé el tiempo para hacerlo. Estoy seguro de que todos lo entienden. La vida es agitada y en tu tiempo libre sólo quieres relajarte.
Pero, ¿y si pudieras aprender a codificar mientras te relajas jugando?
Pronto podrás jugar Pastopia, un juego de rol de la startup local Quurk.
Un negocio extraño con un objetivo serio.
Todo comenzó cuando el director ejecutivo de Quurk, Marvin Das, conoció a su cofundador, August.

“Como yo, [August] “Sentí que el futuro de las aulas y los juegos podría combinarse perfectamente con un producto que abstraiga, adapte e infunda aspectos críticos del aprendizaje en el juego para ofrecer una experiencia verdaderamente convergente”, dijo a Vulcan Post.
Con esta creencia compartida, fundaron Quurk en junio de 2022.
El objetivo era proporcionar experiencias de juego sofisticadas que no solo entretengan a los jugadores sino que también les enseñen habilidades digitales reales, como la programación en Python y el dominio de la IA y el aprendizaje automático.

Para lograr esto, Quurk va más allá del rigor típico del desarrollo de juegos y aprovecha las tecnologías emergentes, la abstracción de contenido y el diseño de rompecabezas.
“Esto se define en nuestra metodología patentada de abstracción de contenido, diseñada para crear ejercicios atractivos y prácticos en forma de desafíos y acertijos vinculados a una historia de múltiples capas”, explicó Marvin.
El equipo también está desarrollando su propia ASI (Inteligencia Artificial Especializada) para admitir la conversión de texto a código. En algún momento, los entornos de voz a código también se integrarán, lo que, según Marvin, será un “volante para nuestra economía central de UGC (contenido generado por el usuario)”.
No es sólo un juego típico
Todas las ambiciones y esfuerzos de Quurk culminaron en un juego llamado Pastopia.
Pastopia, un juego de acción y aventuras de mundo abierto, combina la inteligencia artificial y el aprendizaje del mundo real en una experiencia inmersiva y socializada. Los usuarios pueden aprender y aplicar habilidades de programación del mundo real, como Python, para crear nuevos recursos en el juego y crear nuevos mundos.

En su trama y dirección artística, Pastopia rinde homenaje a juegos populares como “The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild” y “Minecraft”.
La intención era crear una jugabilidad muy estilizada y atractiva que aprovechara tecnologías como la inteligencia artificial y, al mismo tiempo, ofreciera acertijos de diseño intrincado y abstractos mediante métodos de aprendizaje cognitivo. El equipo quiere ofrecer un juego educativo y de inmersión único.
Pero quizás te preguntes: ¿Es esto tonto? Si creciste en la era de los juegos de computadora educativos, sabrás que estos juegos a veces son más educativos que entretenidos, lo que en última instancia anula su propósito debido a su falta de jugabilidad.

Marvin dijo: “En Pastopia, primero experimentas un juego puro, con el aprendizaje real incorporado en un mundo inmersivo basado en historias sin que nunca parezca intrusivo o intrusivo”.
Por eso eligieron un formato RPG de mundo abierto. Marvin cree que esto ofrece al jugador un nivel de autonomía a través del placer del juego exploratorio, lo que lo hace ideal para incorporar desafíos de programación de una manera que se sienta orgánica y atractiva, pero nunca artificial.
El juego presenta dos “bucles de juego” principales: uno construido en torno a una progresión inmersiva basada en la historia y el otro basado en un motor económico que recompensa la construcción de mundos, fomentando así el UGC en el juego con Python.

Pastopia también tiene un asistente de aprendizaje de IA incorporado, complementado con una arquitectura especial RAG (Retrieval Augmented Generation). Esta arquitectura permite que la IA responda al juego de una manera mucho más precisa y específica.
Actualmente se imparten dos lenguajes de programación: Miniscript y Python.
Inicialmente, el juego estaba destinado a todos los jugadores de 7 años o más, pero los resultados de su campaña de prueba y de los estudios de grupos focales muestran que el segmento principal de usuarios probablemente esté formado por jugadores de entre 7 y 16 años.
Monetizar el juego
Aparte de la financiación inicial, ¿cómo planea monetizar el equipo?
Bueno, es bastante simple: a través de una única licencia comprada a través de Steam y un DLC de temporada planificado con anticipación.
“Por separado, realizamos ventas directas para compras al por mayor para escuelas y empresas”, añadió Marvin.
Marvin compartió que actualmente están adquiriendo clientes a través de anuncios digitales y esfuerzos de desarrollo comercial físico.

“Si bien esto debe ser más agresivo, nuestro objetivo es reducir los costos de adquisición trabajando también con socios locales clave para realizar activaciones y promociones cruzadas, como: B. con un socio de centro comercial para realizar una serie de presentaciones itinerantes respaldadas por un socio de hardware de TI. ” dijo.
Del sigilo a (con suerte) la riqueza
Quurk ha estado construyendo Pastopia durante aproximadamente dos años y opera principalmente de forma sigilosa.
“Mantuvimos un perfil relativamente bajo hasta la ceremonia de premiación”, dijo Marvin.
Se refiere al premio a la Mejor Tecnología que ganaron en los SEA Games Awards. El premio supuso una inyección de confianza para el equipo y un reconocimiento al esfuerzo realizado durante los últimos dos años.
“Estamos comprometidos a aprovechar la validación y el reconocimiento tempranos y centrar nuestra energía en crear un producto más sólido con una comunidad comprometida que pueda ayudar a llevar el aprendizaje y los juegos a un ámbito convergente de experiencias sofisticadas”, explicó Marvin.

Pastopia ahora está disponible para incluirse en la lista de deseos en Steam y su lanzamiento está programado para finales del primer trimestre de 2025.
Con esto, el equipo de Quurk se centra en garantizar que su campaña de lista de deseos sea un éxito para poder llegar a un mayor porcentaje de usuarios de pago.
“Para lograr esto, nos estamos centrando en una sólida estrategia triple de capacitación sobre productos, colaboraciones de base y experiencias prácticas en medios digitales e IRL”, dijeron.
Sin embargo, en términos generales, la visión es introducir su economía UGC, similar a Minecraft y Roblox. Esto permitirá a los jugadores expresar su creatividad (y su intelecto) y programar sus propios mundos en Pastopia.
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Fuente de la imagen destacada: Quurk