‘Penko Park’ combina la ternura de Pokémon Snap con la espeluznante máscara de Majora

‘Penko Park’ combina la ternura de Pokémon Snap con la espeluznante máscara de Majora
Parque Penko Captura de pantalla 1
Imagen: Mantequilla Fantasma

¿Te encanta Pokémon Snap, pero odias esperar 20 años para nuevas entregas? ¿Deseas que Pokémon se incline camino más en su lado más oscuro, como todos los Pokémon fantasmas que roban niños? Disfrutas

Echa un buen vistazo a Penko Park, un próximo juego de Switch que se inspira en el juego de fotografía de animales de Pokémon Snap y el inquietante diseño de criaturas de Studio Ghibli. Está lleno de pequeños tipos extraños para que tomes fotos, pero si profundizas un poco más, también descubrirás un siniestro secreto. Y luego puedes tomar fotos de eso también.

Penko Park se acaba de anunciar para el 27 de septiembre, lo que significa que solo tienes unos días para esperar hasta que tus pequeños y sucios guantes estén por todo el juego en Switch, tomando fotos de las 140 criaturas espeluznantes que hay dentro. El juego ha estado disponible por un tiempo en PC, pero llegará a Switch con la expansión Shivering Crypts, que agregará 40 nuevos monstruos, una nueva región, nuevas características, coleccionables y secretos. ¡Cortejar!

Tuvimos la suerte de entrevistarnos con los desarrolladores de Penko Park, Ghostbutter, y hablar sobre su juego, sus inspiraciones y sus esperanzas para Penko Park en Switch. Estos son ellos:

Headshots del desarrollador de Penko Park
Imagen: Mantequilla Fantasma

Nombre y cargo de los desarrolladores que respondieron esta entrevista:

Konstantin Kopka [KK] – Programación, diseño de juegos, música/sonido, escritura
Leonor Kopka [EK] – Arte
Felipe Feller [PF] – Animación, Diseño de Niveles, Escritura

Siga leyendo para descubrir todo sobre las inspiraciones estéticas y mecánicas de Penko Park, el amor de los desarrolladores por Zelda y por qué todo el mundo ama a “Jim”…


Penko Park es una expedición a un mundo olvidado hace mucho tiempo lleno de criaturas y secretos, ¡y las cosas no siempre son lo que parecen a primera vista!

¿Cómo describirías el Parque Penko con tus propias palabras?

[KK] Inspirado en nuestros recuerdos de la infancia de jugar Pokémon Snap en la Nintendo 64, Penko Park es nuestra nueva versión del género. Queríamos capturar ese espíritu de la vieja escuela pero también mejorar muchas cosas y darle una apariencia única y distintiva.

Se trata de contar historias y explorar el medio ambiente. Penko Park cuenta la historia de un parque natural abandonado y permite a los jugadores descubrir el motivo de su caída. Se puede jugar de diferentes maneras: los jugadores pueden simplemente divertirse y relajarse, tomando buenas instantáneas de extrañas criaturas, o pueden concentrarse más en todos esos detalles y explorar los muchos (a veces más oscuros) secretos del parque.

[EK] Penko Park es una expedición a un mundo olvidado hace mucho tiempo lleno de criaturas y secretos, ¡y las cosas no siempre son lo que parecen a primera vista!

[PF] Aventura, rarezas y cosas espeluznantes en cada esquina. Es el sueño de todo niño después de tener en sus manos una cámara por primera vez.

Parque Penko Captura de pantalla 2
Imagen: Mantequilla Fantasma

¿Cuáles son los pasos para hacer un diseño de personaje espeluznante?
[EK] Cuando busco un personaje espeluznante, generalmente empiezo haciendo un primer borrador de un personaje que tengo en mente y luego modifico las características hasta que se sienta bien. Para mí, lo espeluznante radica en el equilibrio de los detalles, como una mirada fría o una sonrisa espeluznante… Nunca busco un ‘miedo’ rotundo, sino más bien una sensación de inquietud o un escalofrío sutil.

¿Qué tan colaborativo fue el proceso de crear nuevas criaturas y decidir cuáles serían sus extrañas peculiaridades?
[PF] Cada criatura fue un esfuerzo de equipo. Ir y venir con cada iteración, discutiendo cosas simples como el color, las formas de los ojos y la cabeza, o incluso algo simple como agregar un solo cabello o un diente, marcó una gran diferencia. Esos ajustes convirtieron a un lindo amiguito en una extraña criatura llena de remordimientos.

Parque Penko Captura de pantalla 4
Imagen: Mantequilla Fantasma

¿Cuáles son tus diseños de criaturas favoritos y qué nombre es tu favorito?
[KK] Visualmente, realmente los amo a todos, pero probablemente amo más a Dubbel, Citru y Jim. También me encanta que muchos monstruos tengan nombres elaborados y extraños y Jim es simplemente… Jim.

[EK] ¡Mi criatura favorita tiene que ser Fropp! Este pequeño castaño bailarín me hace feliz cada vez que lo veo.

[PF] Aparte de Penki (tu compañero durante todo el viaje), probablemente Fropp se lleve la palma por mi diseño favorito. Cuando hace aparecer su pequeño sombrero morado de la nada y de repente comienza a bailar, es difícil no enamorarse instantáneamente de él.

Cuando se trata de nombres, ‘Berlbub’ tiene que ser un claro ganador para mí. Con un toque de acento alemán, es demasiado divertido decirlo una y otra vez.

Desde el [2D animation] técnica dictó la forma en que diseñé los personajes, terminé adoptando por completo la estética de la marioneta recortada

El estilo artístico y el tono nos recuerdan mucho a la historia ilustrada para niños Quiero que me devuelvan el sombrero. ¿Fue este estilo espeluznante pero infantil algo que estuvo presente desde el comienzo del proceso de desarrollo?
[EK] La técnica de animación de nuestros personajes (es decir, la animación esquelética en 2D) en realidad requería que se construyeran como marionetas, y creo que de ahí proviene esta sensación infantil. Inicialmente no teníamos como objetivo esto, pero dado que la técnica dictaba la forma en que diseñé los personajes, terminé adoptando por completo la estética de la marioneta recortada.

¿Cuáles fueron tus inspiraciones estéticas para Penko Park?
[KK] Hubo muchas influencias y es difícil nombrarlas todas. Uno de los más importantes probablemente fueron los juegos N64 de la vieja escuela en general (a los que crecimos jugando) y las películas japonesas de anime de Studio Ghibli (mi vecino totoro, La princesa Mononoke). Todo el aspecto espíritu/fantasma fue definitivamente inspirado por la cultura japonesa.

[EK] Siento que gran parte del diseño de personajes en Penko Park es una continuación de mis años de práctica de ilustración y animación, que siempre ha estado muy orientada a los personajes. He estado fascinado por las criaturas de los cuentos tradicionales y folclóricos (como los Yokai japoneses o los dibujos de criaturas legendarias en los libros medievales europeos) durante mucho tiempo, ¡y esto fue algo a lo que me referí mucho durante el proceso de diseño!

¿Hubo otros títulos para el juego que se desecharon durante el proceso? ¿Por qué te decidiste por Penko Park?
[KK] Hay literalmente cientos, tal vez incluso miles de títulos desechados. Durante mucho tiempo, el juego fue muy, muy diferente de lo que eventualmente se convirtió: al principio era un mundo abierto, pero eso no funcionó bien por razones de juego. Luego se convirtió en un extraño juego de fotos híbrido en el que terminas colgando las fotos en las paredes y mostrándolas en una exhibición, así que tuvimos muchos nombres que reflejaron eso por un tiempo.

Penko Park era simplemente un nombre realmente peculiar y con un sonido único que encapsulaba perfectamente de qué se trataba el juego tanto estilísticamente como desde la perspectiva de la historia. En cuanto lo tuvimos en el papel, todos estábamos seguros de que “esto es todo”.

Parque Penko Captura de pantalla 5
Imagen: Mantequilla Fantasma

En muchos sentidos, Penko Park tenía un alcance demasiado grande para el tamaño de nuestro equipo, lo que nos llevó a tardar más de lo que habíamos previsto en terminarlo.

El equipo de Ghostbutter es pequeño: ¡solo tres personas! ¿Cuáles son los desafíos de trabajar con tan pocas personas y cuáles son las mejores partes?
[KK] Montones y montones de desafíos, eso es seguro. En muchos sentidos, Penko Park tenía un alcance demasiado grande para el tamaño de nuestro equipo, lo que nos llevó a tardar más de lo previsto en terminarlo. Solo yo hacía todas las tareas de programación y eso era realmente estresante porque la codificación solía ser el cuello de botella de la producción.

Una gran cosa acerca de un equipo pequeño es que tiene una comunicación instantánea y diaria con todos, no mucha administración y retroalimentación constante. Todos tienen mucha responsabilidad y control creativo, lo que siento que es muy gratificante.

¿Alguien ha hecho un speedrun de Penko Park? Si es así… ¿cómo fue para ti verlo?
[KK] Sí, en realidad tenemos una pequeña comunidad de Discord y algunas personas comenzaron a hacer speedrunning en Penko Park por diversión. Se volvió bastante intenso a medida que se discutían las estrategias. Personalmente, disfruto mucho viendo carreras rápidas de juegos (por ejemplo, Juegos increíbles hechos rápido) y me encantaría ver a Penko Park tocar en AGDQ algún día.

[PF] Sí, ha habido una pequeña comunidad de velocistas dedicados a ganar el juego en lo que parece un momento imposible. Ver sus intentos pasar de bastante rápidos a increíblemente rápidos fue un gran viaje y disfrutamos viendo cada nuevo disco en el momento en que se subieron.

Parque Penko Captura de pantalla 6
Imagen: Mantequilla Fantasma

Spooky-cute, para mí, se trata de algo lindo y adorable que toma un giro extraño y te sorprende con un lado que quizás sea un poco más oscuro e inesperado.

Si pudieras tomar cualquier videojuego y hacerlo espeluznantemente lindo, ¿cuál sería y cómo lo cambiarías?
[KK] Spooky-cute, para mí, se trata de algo lindo y adorable que toma un giro extraño y te sorprende con un lado que quizás sea un poco más oscuro e inesperado. Siempre me encantó cuando eso sucedía en algunos juegos de Nintendo, por ejemplo, “Link Shell” en Majora’s Mask. Personalmente, me gustaría ver cómo sería un spin-off de Pokémon más ‘Horror’, eso sin duda sería divertido de explorar.

[PF] Animal Crossing siempre tuvo esa sensación espeluznante y linda para mí sin estar realmente en el lado espeluznante. Entonces, tal vez agregar algunos elementos más espeluznantes a New Horizons podría ser muy divertido.

Concha de enlace de Majora's Mask
Imagen: Nintendo

¿Cuál es, en tu opinión, el juego más perfecto jamás creado?
[KK] En las consolas de Nintendo, tengo que ir con “la mayoría de los juegos de Zelda”, especialmente Ocarina of Time y Wind Waker. Esos eran mis juegos favoritos cuando crecía. En PC: probablemente Portal y Bioshock, esas son simplemente obras maestras absolutas.

[EF] Este es difícil, pero creo que mi juego favorito de todos los tiempos tiene que ser The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Es hermoso y extraño de muchas maneras y está lleno de escenas y lugares misteriosos. No sé si perfecto, pero desde un punto de vista estético, ¡este juego me ha inspirado mucho!

[PF] El juego perfecto para mí es Banjo-Kazooie en el N64. Tiene la banda sonora más memorable de todos los tiempos, personajes que son tan encantadoramente extravagantes y creativos, y la forma en que suenan las voces de los personajes nos inspiró a crear las voces de muchos personajes en nuestros propios juegos. Lo reproduzco de vez en cuando y aún resiste la prueba del tiempo.

¿Qué fuentes de inspiración estás absorbiendo listas para tu próximo proyecto?
[KK] En este momento, estamos terminando la versión de Penko Park para Nintendo Switch, lo cual fue un montón de trabajo. Después de eso… nada es seguro, todavía. Sin embargo, probablemente involucrará cosas extrañas y espeluznantes de alguna manera.


Penko Park estará disponible en Nintendo Switch eShop con todo su contenido descargable el 27 de septiembre.

¡Cuéntanos en los comentarios a continuación qué piensas de esta versión espeluznante y linda del género de fotografía sobre rieles!

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