Pepsi Lost in Karak, una experiencia inmersiva en una casa embrujada

Pepsi Lost in Karak, una experiencia inmersiva en una casa embrujada

La semana pasada asistimos al evento más reciente de Hauntu, Pepsi Lost in Karak, diseñado en colaboración con The Livescape Group y patrocinado por Pepsi.

Hauntu, para aquellos que no lo saben, es una casa embrujada inmersiva e interactiva ambientada en Malasia que ofrece experiencias episódicas únicas donde los jugadores son parte del elenco. Es una creación única de Superdough, la empresa matriz que también está detrás de la marca de salas de escape Breakout.

Siete de nosotros del equipo de Vulcan Post reunimos el coraje para participar en la experiencia, y algunos extraños más se unieron a nosotros, incluidos otros dos dúos y un jugador en solitario cuyo novio, según los informes, la rompió y la dejó.

Instrucción por un miembro del personal y preparación mental para la experiencia.

Si bien Lost in Karak es un evento emergente de edición limitada de Hauntu, quién sabe si esta historia se revisará en el futuro o no. Si es así, cuidado: puede haber algunos spoilers.

Una ‘noche’ de drama, tragedia y horror

Al igual que con la experiencia habitual de Hauntu, antes de ingresar a la casa embrujada, un miembro del personal nos informó sobre la trama general y qué esperar. Para Pepsi Lost in Karak, actuamos como científicos cuyo objetivo principal era encontrar la cura para una enfermedad mortal (también conocida como la pandemia).

La cura está en una flor roja en un pueblo. Pero aquí está el problema: es sagrado para el pueblo en el que se encuentra, y tomarlo tendría consecuencias nefastas para los aldeanos, lo que podría provocarles muertes masivas. Entonces, la elección y el dilema: ¿tomar la flor y salvar a la humanidad a expensas del pueblo, o dejar la flor por la prosperidad del pueblo y dejar que el resto del mundo languidezca?

Después de la sesión informativa, llegó el momento de tomar decisiones audaces. La primera escena estaba teniendo lugar en el autobús de nuestra empresa, viajando de noche por la muy oscura carretera de Karak, cuando de repente BAM

!

Nos caímos y nuestro conductor de autobús herido se disculpó profusamente mientras explicaba que estaba asustado después de ver un monstruo con forma de árbol en la oscuridad. (Más tarde supimos que se trataba de Begu Rimba, el espíritu guardián del pueblo).

Fuera del autobús no podíamos ver mucho, todos nos asustamos de inmediato. No ayudó que de vez en cuando escucháramos golpes aleatorios en nuestro autobús mientras el clima cambiaba repentinamente.

Las luces comenzaron a parpadear y el trueno retumbó. Cuando pedimos ayuda por teléfono celular, la otra persona en la línea nos dijo que encontráramos un maletín importante en el autobús.

Esto se produjo a expensas de la muerte de nuestro conductor de autobús, después de lo cual simplemente nos quedamos varados en el autobús.

Perdónanos por las fotos borrosas que tomamos, estábamos en medio de un accidente en la “Carretera Karak”

Mientras todos estábamos perdidos en cuanto a qué hacer, una figura sombría apareció afuera de las puertas de nuestro autobús y, por supuesto, gritamos.

Afortunadamente, resultó ser solo un amigable aldeano, Garhan, quien nos llevó a su casa. Garhan ha decidido ayudarnos a encontrar la flor, creyendo que es el mejor de dos males, y está haciendo preparativos para guiarnos.

Pero demasiado rápido sus planes se ven frustrados. Alguien llamó a la puerta y Garhan nos instó a escondernos. Parecía un videojuego cuando mi colega y yo nos escondimos debajo de una mesa para escondernos del cruel líder de la aldea, Tok Rasne, y sus secuaces, quienes comenzaron a cuestionar a Garhan si recibía visitantes sospechosos (nosotros).

Aunque sabíamos que en realidad no nos “matarían” si nos descubrían, aún contuvimos la respiración cuando uno de ellos se sentó a nuestro lado. La tensión era real.

Eventualmente, parecían confiados en las defensas de Garhan y se fueron, pero en el momento en que salimos de nuestros escondites, abrieron sus puertas de nuevo. Nos rodearon y luego nos llevaron a la fuerza al centro del pueblo.

En el escenario del pueblo, Garhan fue atado y ejecutado rápidamente. Ahora sin nuestro guía, fuimos conducidos impotentes frente al árbol sagrado, donde los aldeanos comenzaron a burlarse de nosotros cuando de repente uno de los participantes sufrió un colapso. Casi fingió estar poseída, gritando histéricamente y retorciéndose.

El resto de nosotros estábamos asustados y confundidos, e incluso los propios aldeanos estaban confundidos. Decidieron llevársela, varios secuaces la retuvieron.

Y luego nos quedamos solos frente al árbol de la flor sagrada, importante maletín en nuestras manos. Esta era nuestra oportunidad de atrapar una flor y mantenerla a salvo.

Los aldeanos frente al árbol de la flor sagrada / Crédito de la foto: Hauntu

Dado que el grupo no tuvo mucho tiempo para discutir entre ellos cuál era el curso de acción correcto, la decisión de una persona de tomar la flor inclinó toda la historia en una dirección diferente. También fue un inquietante recordatorio de cómo es la vida real: la acción de una persona podría afectar toda la situación para bien o para mal.

Al final salimos a salvo, cura floral en mano, pero detrás de nosotros teníamos un pueblo condenado, la ira de Begu Rimba palpable mientras corríamos.

Es cierto que no tomamos muchas decisiones audaces además de tomar la flor, pero nos quedamos con preguntas curiosas después de la experiencia. Por ejemplo, si hubiéramos salido en defensa de Garhan antes cuando nos obligaron a escondernos, ¿habría cambiado el curso de las cosas? ¿Qué pasa si algunos de nosotros valientemente nos pronunciamos en contra de tomar la flor?

En última instancia, no hay realmente una respuesta correcta o incorrecta para ningún episodio de Hauntu, y Pepsi Lost in Karak no fue diferente. Habíamos tomado nuestra decisión y tendríamos que enfrentar las consecuencias más tarde.

Recreaciones convincentes en interiores y exteriores

Dado que es el primer intento de Hauntu de crear un escenario al aire libre que consiste en un tramo de carretera (escena de autobús), un pueblo y un área boscosa (la casa de Garhan, el escenario de ejecución, el árbol de flores sagradas), debemos felicitarla por la calidad. .

Dentro de la cocina de Garhan / Crédito de la foto: Hauntu

El lugar estaba lo suficientemente oscuro para imitar la noche, y las luces estroboscópicas brillantes hacían destellos convincentes. El sistema de sonido se colocó estratégicamente en todo el set, envolviéndonos con una atmósfera de naturaleza casi realista. Hojas secas y crujientes estaban esparcidas por el suelo, mientras que las plantas verdes rodeaban nuestros costados, agregando más realismo.

Una cosa que recomendaría sería tal vez hacer que los fanáticos estén un poco más ocultos la próxima vez, tal vez usando un follaje más grueso para ayudar a sumergir más a los jugadores.

Sin embargo, me gustó cómo podíamos interactuar con el set, como en el autobús con las ventanas y luego en la casa de Garhan, donde teníamos la capacidad de escondernos en diferentes habitaciones. Esto fue más que una simple experiencia de recorrido; Eran parte de la actuación y se les animó a seguir el juego.

La iluminación de la habitación también era inmersiva.

Atrezzo añadido a la interactividad de la experiencia. Por ejemplo, usar un teléfono para hacer una llamada después del accidente del autobús ayudó a que los jugadores supieran lo que sucedió de una manera significativa.

Según mis compañeros que han estado en Hauntu anteriormente, los sets anteriores de la marca pueden haber sido un poco más detallados, aunque eso puede deberse al hecho de que estaban ambientados en interiores.

Actuaciones asombrosamente convincentes de creativos experimentados

Pero, sinceramente, fueron las actuaciones de los actores las que vendieron toda la experiencia. Su habilidad para dirigir e interactuar con los jugadores sin romper el personaje fue realmente fascinante. Por ejemplo, cuando Tok Rasne se burló de nosotros, algunos de nosotros respondíamos con cosas tontas para asustarlo, pero él simplemente lo aguantó y nos asustó aún más hasta la sumisión.

Sus actuaciones no consistían simplemente en memorizar un guión; Eran fluidos, adaptables y espontáneos. Ah, ¿y mencionamos que los aldeanos solo se comunicaban en un idioma ficticio?

Sí, el equipo de Hauntu desarrolló un lenguaje falso, lo aprendió y pudo realizar sus actuaciones con fluidez frente a nosotros. Así de dedicados son.

También me impresionó especialmente cómo proyectaban sus voces y mantenían la tensión de las escenas. No se podía negar que se trataba de personalidades extremadamente apasionadas y creativas que daban lo mejor de sí.

Intrincados disfraces y accesorios / Crédito de la foto: Hauntu

Uno de los momentos más memorables y, me atrevo a decir, icónicos de esta experiencia fue cuando uno de los miembros de nuestro equipo, el jugador en solitario, de repente se puso histérico.

Después de vincularnos con ella a través de las pruebas de nuestra experiencia embrujada (no es broma, ella y yo nos abrazamos durante bastante tiempo), me preocupé mucho cuando la vi colapsar, hasta que nos dimos cuenta de que todo era parte de la experiencia. . Estaba en parte impresionado, en parte traicionado; Su actuación había sido súper convincente.

Aparentemente, aprendí de mis compañeros que si bien los topos (jugadores falsos) eran parte de la experiencia estándar de Hauntu, ellos mismos habían olvidado ese hecho y fueron completamente engañados por los increíbles logros del equipo.

Cuando terminamos la experiencia y compartimos nuestros pensamientos con Ka Wai, el cofundador de Superdough, nos enteramos de que él también había sido engañado por el topo mientras hacía una prueba del juego.

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Nuestro colega Keegan, sintiéndose más vivo después del evento (izquierda), valientemente toma la flor (derecha)

Una cosa en la que todos estuvimos de acuerdo al final fue que cuando finalmente nos sentimos completamente inmersos, ya era el final. Dado que la experiencia solo dura 30 minutos, va bastante rápido. El final también se sintió un poco apresurado para mi gusto, ya que no hay mucha resolución, pero es por eso que es una casa embrujada, no una película.

El juego implica cierta toma de decisiones e interactividad. Así que si eres una persona más tímida o callada, puedes sentirte desanimado, especialmente cuando los otros miembros de tu equipo se hacen cargo.

Todavía fue muy divertido, incluso si no tomamos decisiones muy valientes. Estamos orgullosos de haberlo logrado sin avergonzarnos demasiado.

Como esta es mi primera experiencia con las creaciones de Hauntu, puedo decir con valentía que definitivamente estoy emocionado por los eventos futuros del equipo.

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