PlatinumGames sigue con todo incluido en los juegos de servicio en vivo a pesar del fracaso de la caída de Babylon

PlatinumGames sigue con todo incluido en los juegos de servicio en vivo a pesar del fracaso de la caída de Babylon

el cierre de caída de babilonia menos de un año después de su lanzamiento no ha disuadido a PlatinumGames. A pesar de que el juego fue uno de los mayores fracasos en la historia de la industria, los planes del estudio de producir más títulos de servicio en vivo no han cambiado “en absoluto”.

El CEO de PlatinumGames dice que los planes del estudio siguen siendo los mismos

En una entrevista con VGC, el CEO de PlatinumGames, Atsushi Inaba, declaró que el estudio había aprendido lecciones del fracaso de Babylon’s Fall que serán valiosas en el futuro. Sin embargo, continuará buscando el desarrollo del servicio en vivo a pesar de la reacción violenta de los fanáticos. Inaba declaró:

Aprendimos mucho de esta experiencia, y no ha cambiado nuestros planes futuros o nuestra perspectiva de avanzar con respecto a hacer juegos de servicio en vivo en absoluto. Los juegos de servicio en vivo son definitivamente algo que queremos hacer y ponemos nuestro esfuerzo en seguir adelante.

Inaba aludió a que parte del problema con Babylon’s Fall se debió al acuerdo del estudio con Square Enix. Sin embargo, no entró en detalles porque “no puede comentar sobre ciertas áreas de los juegos desarrollados con nuestros socios”. También afirmó que PlatinumGames no estaba contento con tener que cortejar y complacer constantemente a los editores y se disculpó con los fanáticos de Babylon’s Fall por su corta vida útil.

Con suerte, a medida que el estudio amplíe sus esfuerzos de autoedición, tendrá más éxito. Sin embargo, las empresas que ignoran a su audiencia principal en favor de una monetización desenfrenada rara vez lo hacen.

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