¿Podría Nintendo sacar otro juego de Zelda del mundo abierto de TOTK?

¿Podría Nintendo sacar otro juego de Zelda del mundo abierto de TOTK?
Zelda Lágrimas del Reino Hyrule
Imagen: Vida de Nintendo

Antes del lanzamiento, y especialmente antes de que un par de presentaciones nos dieran una mejor idea de qué esperar en Zelda: Tears of the Kingdom, había dudas sobre cuán diferente sería exactamente de su predecesor inmediato.

& Reino
& Reino. Esto nos hizo reír. — Imagen: @Fobwashed (Twitter)

Reutilizar el Hyrule de mundo abierto de Breath of the Wild no sonaba como un movimiento muy de ‘Nintendo’, y aunque ese reino proporcionó un gran lienzo para explorar, muchos de nosotros pasamos años descubriendo todos sus secretos. ¿Qué podría ofrecernos un nuevo juego basado en esta plantilla más allá de algunas herramientas nuevas y un puñado de islas d el cielo para saltar entre ellas? ¿Por qué definir y confinar este nuevo juego por lo que vino antes?

Bueno, Nintendo respondió nuestras preguntas enfáticamente y entregó una visión de un Hyrule familiar que se basa en lo antiguo pero trae tantas novedades que se siente totalmente nuevo y enormemente expandido. Hyrule de TOTK realmente se siente increíblemente enorme, extendiéndose por encima y por debajo de la tierra que exploramos durante más de seis años antes.

Todavía estamos en medio de Tears of the Kingdom, pero nuestros pensamientos están comenzando a volverse hacia el futuro. ¿Podría Nintendo factiblemente minar otro juego fuera de esta versión de Hyrule? ¿Querríamos eso? ¿Y cómo podría ser?

Veamos qué piensa el Equipo NL. Dé su opinión en la encuesta en la parte inferior y siéntase libre de dejar un comentario también…

ollie reynolds

Zelda Lágrimas del Reino Hyrule
Imagen: Vida de Nintendo

Cuando se confirmó que Tears of the Kingdom presentaría el mismo mundo que Breath of the Wild, debo admitir que me sentí un poco decepcionado. Cuando se trata de juegos de Zelda, quiero algo completamente nuevo y, sin embargo, aquí había una secuela directa que básicamente reutilizaba el mismo entorno. ¡Pooey!

Ay, qué equivocado estaba. Los cambios realizados en Tears of the Kingdom son francamente asombrosos, y hace que la idea de un tercer juego ambientado en el mismo Hyrule sea infinitamente más aceptable. Ahora hemos visto lo que el juego puede hacer con una mayor verticalidad; es decir, las islas del cielo y las profundidades, así que me encantaría ver esto explorado aún más. ¿Qué tal algunos segmentos submarinos en los lagos y mares? ¿Por qué no ir aún más lejos en el cielo? ¿Te imaginas un juego de Zelda con física y jugabilidad inspiradas en Super Mario Galaxy?

De lo contrario, me gustaría ver otro reino dentro del universo de Zelda con el tratamiento de mundo abierto, ya que la versión de Hyrule de TotK es probablemente la mejor que obtendremos. ¿Qué tal Termina, o una isla Koholint ampliada? Imagínese ver el monte Tamarancha a lo lejos con el huevo del pez viento descansando en la cima, ¡genial!

Jim normando

Zelda Lágrimas del Reino Hyrule
Imagen: Vida de Nintendo

¿Quería un segundo juego de Zelda con el mismo Hyrule? No, no lo hice. ¿Quiero ahora un tercer juego con el mismo Hyrule? Puedes apostar tu Bokoblin Guts a que sí.

Hay muchas maneras diferentes en las que me encantaría ver a Nintendo implementar un nuevo factor en el viejo mundo. Claro, podrías hacerlo más grande, Más adentro o más densopero al fanático de Zelda que hay en mí realmente le encantaría ver un tercer juego seguir la ruta que hemos visto en tantos antes y darme un salto entre reinos.

Piensa en el Mundo Oscuro de A Link to the Past o Lorule de A Link Between Worlds. Estos juegos toman un ‘Hyrule con un toque’ y lo pegan en la parte superior del mapa que llegamos a conocer tan bien. ¿Quién puede decir que ‘Breath of the Wild 3’ (título provisional) no podría hacer lo mismo? Tal vez habría ciertas grietas en este enorme Hyrule que, al atravesarlas, revela un mundo igual al original, solo que diferente. ¡Que guay!

Sí, básicamente estoy diciendo que me gustaría ver a esos pobres desarrolladores construir un mundo completamente nuevo a la imagen del que ya tenemos y de alguna manera implementarlo sin problemas en el entorno actual. Es eso en realidad ¿¿demasiado para preguntar??

Alana Hagues

Zelda Lágrimas del Reino Hyrule
Imagen: Vida de Nintendo

Creo que hay muchas formas en las que una secuela de Tears of the Kingdom puede basarse en Hyrule, pero no puedo mentir y decir que no quiero algo un poco diferente para lo que siga. Sabemos que este juego de mundo abierto será el estándar para la serie en el futuro, por lo que es hora de explorar la historia de Zelda y ampliar algunos de nuestros mundos favoritos de Zelda.

Entonces, la respuesta correcta es Termina de Majora’s Mask, ¿verdad? Con la abundancia de misiones secundarias en Tears of the Kingdom, es hora de volver a uno de los juegos de Zelda más extraños y la mejor ciudad central de la serie y dejar que todas esas historias, personajes y eventos inusuales tengan lugar en un mundo más grande.

No estoy diciendo que rehaga Majora’s Mask en absoluto, pero hay tanto potencial en Termina que seguramente a Nintendo se le ocurrirá una aventura de mundo abierto realmente inquietante. Hemos visto lo que es capaz con uno de los mapas en TOTK, entonces, ¿por qué no aumentar el temor para todo el juego? Además, está Tingle. Necesitamos más Tingle en nuestras vidas.

Alternativamente, ¿por qué no adoptar lo que Four Swords y Four Swords Adventure hicieron pero mejorarlo? Sí, estoy hablando de multijugador. Tal vez no sea cooperativo, pero lo haría absolutamente amar para jugar un juego al estilo de Breath of the Wild con mis amigos y perder el tiempo sin hacer nada de valor significativo. No puedo imaginar que esto sea fácil de hacer, pero puedo soñar, ¿verdad?

Carril Gavin

Zelda Lágrimas del Reino Hyrule
Imagen: Vida de Nintendo

Definitivamente me inclino por un giro estilo Termina en la plantilla, como mencionó Alana anteriormente. Soy un fanático de los doppelgangers y los personajes duales, y cómo pueden profundizar nuestras impresiones de las personas que creíamos conocer. Si bien mis recuerdos de BOTW están dominados por la exploración y los momentos de descubrimiento, regresar al mismo lugar en TOTK también ha resaltado cuánto disfruté de las personas y las interacciones en ese mundo.

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