¿Por qué los videojuegos tienen tanto miedo de recrear la vida cotidiana?

¿Por qué los videojuegos tienen tanto miedo de recrear la vida cotidiana?

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Captura de pantalla: Sega |

Eche un vistazo a su biblioteca de Steam, hojee los lomos de su colección de PlayStation o mire el estante con todos sus juegos de Xbox y cuente usted mismo: ¿cuántos juegos hay ambientados en el mundo en el que vive?

no estoy hablando de Obligaciones, que pone fechas y nombres en lugares contemporáneos pero que podría colocarse en cualquier parte. No estoy hablando de un juego de carreras o de deportes, que modelan intrincadamente exactamente un aspecto de toda la experiencia humana, a expensas de otros infinitamente incontables.

Hablo de un videojuego que te permite hacer muchas de las cosas que ya haces, o al menos puedes hacer, a diario. Después de que hayas terminado de agregar esos juegos arriba, probablemente no encontrará muchos. Puede que no encuentres ninguno en todo.

Déjame explicarte a dónde voy con esto. estaba jugando Yakuza Kiwami 2 el otro día, parte de una serie de larga duración que se cree que es intrínsecamente japonesa, cuando me di cuenta de que una de las cosas que más me resonaron no era muy japonesa en absoluto.

Yakuza es inherentemente urbano. La mayor parte del tiempo que pasa interactuando con un Yakuza El juego no se dedica a estrellar bicicletas en la cara de un hombre, se dedica a aproximarse a las mismas cosas que cualquier persona que vive y/o trabaja en un entorno urbano moderno hace todos los días. Sólo estás… dando vueltas. Entrar en una tienda de conveniencia para comprar una bebida. Probando el nuevo lugar de comida rápida en la esquina (cada nuevo Yakuza juego, establecido 1-2 años después del último, siempre tiene un nuevo lugar para probar). Coger un taxi porque está lloviendo y no te molesta caminar cuatro cuadras. Encontrarse con personas que conoce en la calle (o no chocando con ellos, vea el comentario anterior de la cabina).

Estas son experiencias humanas globales porque están construidas alrededor de una de las pocas cosas que miles de millones de personas en todo el mundo tienen en común: el capitalismo de consumo. Yakuza está ambientado en Japón, pero la mayor parte de su acción, rituales y combates antiguos en los terrenos de la sede de un clan sagrado, tal vez, podría tener lugar en cualquier lugar y sería más o menos el mismo juego. Cualquier lugar donde la gente viva, coma y compre cerca, desde Manila hasta Melbourne, desde Bruselas hasta Bangkok, funcionaría igual de bien.

una gran parte de Yakuza atractivo es la intimidad de su lugar, la disponibilidad de tantas cosas en un área relativamente pequeña, la forma en que comienzas a reconocer ciertos edificios, conoces los callejones. El hecho de que casi todos los lugares que visita es un almacenar—un bar, una comida para llevar, un restaurante, una tienda de ropa— es, por un lado, ¡un poco deprimente! Que gran parte de nuestro amor por Kamurocho se basa en comercio, y que descarté otros géneros arriba por hacer solo una cosa cuando Yakuza es, cuando te lo quitas todo, pasando la mayor parte de su tiempo haciendo una sola cosa (comprando cosas).

Por otro lado, eso es una gran simplificación, porque no es nuestro La culpa es que el mundo es así, solo estamos viviendo en él. Y comprando un refresco refrescante de una máquina expendedora, yendo a la sala de juegos, comprar un nuevo pañuelo o sentarse a disfrutar de una buena comida puede ser “comercio” en el sentido más amplio del mundo, pero también son tipos muy diferentes de cosas agradables, que satisfacen necesidades e impulsos muy diferentes.

Es importante destacar que lo que establece estos Yakuza actividades aparte de otros juegos del “mundo real” como Enloquecer o Gran Turismo o La vida es extraña es ese hecho de que son cosas cotidianas. Nosotros hazlos, todo el tiempo, como el chico de la pantalla. Lo que suena aburrido como el infierno, pero de hecho creo que es una de las razones más importantes por las que a la gente le encanta Yakuzay sus principales personajes jugables, muchísimo.

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Kazuma Kiryu es un hombre excepcional, por supuesto, que puede lanzar señales a multitudes de hombres armados, saltar barricadas como Superman y incluso engañar a la muerte. Pero también es el protagonista más identificable en los videojuegos, porque cuando no está haciendo esas cosas estamos en control de él mientras se sienta a sorber un plato de ramen, comprar un paquete de cigarros o conseguir extrañamente frustrado con una máquina de atrapar ovnis.

¡Yo hago eso! Nosotros ¡Haz eso! Y hacer que el jugador controle las actividades más mundanas de Kiryu, jugando en un mundo que es una recreación propia, no una fantasía, una línea de tiempo alternativa o una versión ficticia.es el mejorporque ellos son haciendo un trabajo maravilloso al dar cuerpo al personaje. Haciéndolo falible, humano, un tipo que tiene que matar el tiempo y hacer mandados y comer comida normal, como nosotros.

Esta revelación me hizo pensar en dos cosas. En primer lugar, sobre cómo si pudieras mover el Yakuza fórmula a otra ciudad, me encantaría ver una edición/toma de Londres, completa con Greggs, pintas, buenos trajes y los icónicos taxis de la ciudad. Los personajes y las escenas se escribirían solos:

Sí, sé que esto está ambientado hace mucho tiempo, realmente me gusta esta escena y creo que es básicamente una escena impulsada por Tom Hardy. Escena de Yakuza

En segundo lugar, era extraño que tuviera que fantasear con un juego diferente haciendo esto, ya que casi nu otra serie de videojuegos nos permite hacer cosas cotidianas en una versión digital de nuestro propio mundo. Hay juegos de mundo abierto (Yakuza definitivamente no es un juego de mundo abierto) con algunas tiendas y pasatiempos, seguro, pero no son tan integrales a la experiencia, o tan densamente empaquetados. También suelen ser caricaturas de ciudades (ver: GTA V)con poco parecido a Yakuza fiel recreaciones de un ambiente urbano moderno, hasta los estantes de revistas en los estantes de las tiendas de conveniencia. y juegos como Cruce de animales y Valle stardew pueden alentar a los jugadores a involucrarse en lo mundano, pero están ubicados en lugares idílicos, y desenterrar nabos no es algo que la gente que vive en las ciudades modernas haga todos los días.

Persona, ¿tal vez? Aunque proporciona la ilusión de libertad y elección, en realidad, está paralizado por un conjunto limitado de ubicaciones y un horario estricto en el que mantiene al jugador. Así que no. Perros durmiendo? Tiene algunas áreas más densas, diseñadas para ser jugadas como peatones, pero todavía nada en la escala de Yakuza distracciones diarias. Los Sims? Es el mejor o el peor ejemplo posible, y necesitaría otro artículo completo para desglosarlo, así que para ser breve, voy a decir “no” aquí. también (¡aunque entretendré argumentos en el mostrador!)

Supongo que todo lo que quiero decir aquí es que los videojuegos no siempre tienen que ser sobre escapismo. O al menos no siempre tiene que ser sobre el escapismo. A veces, las acciones cotidianas más aburridas pueden ser las más significativas en un juego, porque si quieres que realmente nos identifiquemos con un personaje jugable, una de las mejores maneras de hacerlo es no hacer una mierda sobrehumana cada cinco minutos, pero solo…llevémoslos a tomar un pequeño refrigerio y a caminar por la calle.

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