PS5 VRR no es tan bueno como Xbox VRR, dice Digital Foundry

PS5 VRR no es tan bueno como Xbox VRR, dice Digital Foundry

Un análisis de Digital Foundry ha encontrado que PS5 VRR la implementación está un paso por debajo de la de Xbox Series X y PC, principalmente debido a la falta de la función de Compensación de baja velocidad de fotogramas (LFC) que mantiene las velocidades de fotogramas dentro de la ventana de VRR en caso de que disminuyan durante el juego. John Linneman y Alex Battaglia de Digital Foundry probaron exhaustivamente una serie de juegos, incluidos aquellos que no tienen parches oficiales de VRR, y señalaron que Returnal recibió una actualización de VRR que posteriormente se revirtió, por alguna razón.

Los parches PS5 VRR de Insomniac Games funcionan mejor que otros

Los magos de Insomniac Games no decepcionaron. Aparentemente, sus parches VRR para Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y Ratchet & Clank: Rift Apart “imitan” LFC, lo que permite que el juego detecte que VRR se ha habilitado a través del sistema, asegurando que el rendimiento no disminuya. Sin embargo, en otros juegos, es posible que las velocidades de fotogramas caigan por debajo de la ventana de VRR, lo que genera vibraciones. Sin embargo, Linneman y Battaglia no son críticos con PS5 VRR. Como nota el dúo en el video a continuación, Sony al traer la función a PS5 ha abierto la consola a todo tipo de posibilidades, pero es deseable la implementación de LFC en todo el sistema para igualar el rendimiento de Xbox Series X. Como dice Linneman, VRR en PS5 actualmente ofrece la menor cantidad de flexibilidad, que puede y debe cambiar en el futuro.

En otras noticias, un informante ha hecho que los fanáticos de PlayStation esperen una secuela de Bloodborne una vez más, y en un nuevo giro, la familia Guillemot está tratando de evitar la adquisición de Ubisoft después de atraer el interés de compra.

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