¿Puedes ser más astuto que un ratón?

Adoro las maquinas de Rube Goldberg tanto como el próximo fanático de los rompecabezas, pero nunca tuve el placer de jugar el juego de mesa inspirado en Goldberg trampa para ratones. Según tengo entendido, la jugabilidad no importaba mucho. La alegría estaba en construir un artilugio que, con la manivela de un engranaje, desencadenó una reacción en cadena en la que una canica zigzagueaba por una escalera, un buzo se lanzaba a un balde y, finalmente, una jaula descendía sobre una plaga de plástico. Aparentemente, cuando se lanzó originalmente, el presidente de Milton Bradley rechazó la idea

como “un montón de basura plástica”, diciendo “esto no es un juego, esto no es nada”. Por supuesto, se convirtió en un gran éxito comercial, generando imitadores e incluso una gira. réplica de tamaño natural que culmina al dejar caer una caja fuerte de un banco en un automóvil.

Esta semana, jugarás al exterminador e intentarás atrapar un ratón astuto.

¿Te perdiste el rompecabezas de la semana pasada? Échale un vistazo aquí, y encuentre su solución al final del artículo de hoy. ¡Tenga cuidado de no leer demasiado adelante si aún no ha resuelto el de la semana pasada!

Rompecabezas n.º 13: Trampa para ratones

Tienes cinco armarios alineados en fila y hay un ratón escondido en uno de ellos. Todos los días, puede abrir uno gabinete para tratar de encontrar el ratón. Si no lo encuentra, cierra el gabinete y esa noche, el mouse se mueve a uno de los gabinetes adyacentes (por ejemplo, si el mouse estaba escondido en el gabinete 2, entonces debe moverse al gabinete 1 o al gabinete 3 esa noche. Si el ratón estaba escondido en el extremo del gabinete 1, entonces debe moverse al gabinete 2 esa noche, etc.) ¿Qué secuencia de aperturas del gabinete debe usar para garantizar que encontrará el ratón en el menor número de días, independientemente de la estrategia del ratón?

Feliz cacería. A veces trato de terminar estos artículos con un juego de palabras temático, pero esta vez me preocupa que sea demasiado cursi.

Volveré la próxima semana con la solución y un nuevo rompecabezas. ¿Conoces un rompecabezas genial que debería cubrir aquí? Envíamelo a gizmodopuzzle@gmail.com


Solución al acertijo n.º 12: acertijos con cerillas

¿Fuiste a través de la semana pasada? rompecabezas de fósforos, o sus esfuerzos se incendiaron? Echa un vistazo a las soluciones a continuación.

Gráfico: Jack Murtagh

Mueva dos cerillas para que queden cuatro cuadrados uno por uno. Los dos fósforos deben colocarse en algún lugar del diagrama y contribuir a la imagen final. Solución:

Gráfico: Jack Murtagh

Una forma en que podrías razonar esto es contar los fósforos y notar que hay 16 de ellos. Como cuatro cuadrados tienen 16 lados en total, puedes deducir que ninguno de los cuadrados resultantes compartirá un lado. Esta observación restringe considerablemente el espacio de búsqueda. siguiente rompecabezas:

Gráfico: Jack Murtagh

Este es un pez que nada hacia la izquierda. Mueve tres cerillas para que el mismo patrón de pez nade hacia la derecha. Solución:

Gráfico: Jack Murtagh

Nuestro acertijo final fue corregir una ecuación defectuosa:

Gráfico: Jack Murtagh

Arriba, las cerillas representan números como en un reloj digital. La ecuación 3+8=0 es incorrecta. Eliminar sólo dos fósforos para formar una ecuación verdadera. Solución:

Gráfico: Jack Murtagh

3+8 hace igual 11.

Heaven32: