Puerto Switch de Astroneer: excelente para la exploración, no para la construcción de bases

Astronauta puede ser un juego de supervivencia, pero siempre ha tenido una sensación más de sandbox, gracias a la menor presión de sus elementos de “supervivencia”. En el modo aventura, mueres cuando te quedas sin oxígeno (un indicador en tu mochila muestra el suministro restante), pero el oxígeno está fácilmente disponible a través de edificios, vehículos o ataduras artesanales que conectan a los jugadores a una línea de oxígeno.

esto ha hecho Astronauta ideal para jugadores que disfrutan de la creación y la gestión de la base, pero que prefieren perseguir esos objetivos en un entorno de baja presión. El juego deja caer a un astronauta en un planeta generado por procedimientos donde los jugadores recolectan recursos, construyen su base y exploran los vastos rincones y grietas del espacio. El nuevo puerto para Switch, que saldrá a la venta el 13 de enero, ofrece en gran medida la misma experiencia divertida pero en un entorno portátil, lo que le da al juego una ventaja para las sesiones de juego informales y creativas. Pero si buscas una construcción de base más intensa, Astronauta

sigue siendo un título mejor para PC con Windows, que se beneficia de controles más precisos y una mayor potencia de procesamiento.

En la mayoría de los aspectos, me sorprendió gratamente lo mucho que disfruté Astronauta en el interruptor. El estilo artístico colorido y de baja poli se traduce maravillosamente en la consola. Esto es clave, ya que la mayor parte de mi tiempo en Astronauta implica recorrer el hermoso y vasto mapa del mundo utilizando una pistola de rayos especial para modificar el entorno y recolectar recursos.

Con estas herramientas, el potencial de exploración en Astronauta se siente casi infinito. Puedes explorar las profundidades de las cavernas en busca de recursos minerales. Puedes terraformar acantilados extraños y lanzarte desde ellos. Literalmente puedes excavar en el núcleo del planeta y continuar hasta que emerjas al otro lado. a diferencia de Valheim

, otro juego que eliminó la rutina de supervivencia de la exploración y la construcción de bases, no hay jefes que controlen las regiones.

Los controles del interruptor son decentemente intuitivos: el gatillo derecho es un cursor o la cámara del jugador, dependiendo de si la pistola de rayos está activada. Cuando es un cursor, los jugadores pueden recoger elementos como semillas, recursos o elementos básicos, así como enchufar cables de alimentación y mover la ubicación de una correa. Cuando se activa la pistola de rayos, el gatillo derecho resalta el área que terraformará la pistola. Cambiar entre estos modos es pan comido. También es intensamente satisfactorio apretar el gatillo correcto para hacer que la pistola de rayos se dispare. brrbrr, absorbiendo el entorno que te rodea en un torbellino.

A pesar de la satisfacción cinética de explorar y terraformar, luché seriamente con la construcción de la base. Es mucho más difícil maniobrar un joystick con precisión sobre la ventana de recogida de un objeto, lo cual es molesto cuando intentas agarrar materiales diminutos de tu mochila y pegarlos en varias impresoras con fines de elaboración. (Me imagino que la desviación de Joy-Con haría que esto fuera aún más frustrante). Es decepcionante porque este es

un juego de construcción de bases. Siempre he sido un jugador de simulación de administración principalmente en PC: soy un enfermo que ama un menú denso, mucha administración de inventario y situaciones de alto estrés, y normalmente juego estos juegos con un mouse.

Una captura de pantalla de Astroneer, donde dos astronautas se paran dentro de una caverna rosa.

Imagen: System Era Softworks

originalmente jugué Astronauta en PC en 2019. Me concentré más en objetivos como construir un transbordador y lanzarme al espacio. Realmente no estaba terraformando o explorando simplemente por diversión ambiental: usé herramientas de terraformación para hacer largas pendientes en las que mi astronauta podía hacer “snowboard” y caminos aerodinámicos hacia recursos preciosos. Eventualmente me volví perezoso y comencé a meter contenedores de tierra en la centrifugadora de suelo, que extraía los recursos básicos para mí. Aunque no lo experimenté personalmente, sé que la velocidad de cuadros sufrió en Xbox durante el lanzamiento inicial del juego, especialmente para los jugadores que construyeron una base más sólida. No he construido una base lo suficientemente grande en mi Switch para notar los mismos problemas, pero dada la menor potencia de procesamiento de la consola, podría ver que sería el caso en el futuro.

Jugar en Switch no disminuyó el disfrute de la exploración pura en el juego. En todo caso, me empujó a explorar más: hay algo en el uso de un controlador para atravesar que siempre me parecerá más natural, como una persona que creció jugando juegos de Nintendo. Más que eso, la portabilidad de Switch significa que busco el juego con más frecuencia para sesiones de juego relajado en modo creativo, donde realmente puedo apoyarme en la naturaleza de la caja de arena del juego y usar la terraformación menos para recolectar recursos y más para travesuras directas. En mi archivo guardado actual, he construido muy poco, pero he excavado el núcleo de una montaña.

Como fan incondicional de los juegos de simulación y construcción de bases, estoy encantado de tener dos lugares para jugar. Astronauta, cada uno de los cuales me brinda un enfoque diferente: PC para la construcción de bases y Switch para correr y hacer cosas tontas. Si bien desearía que Switch fuera una plataforma más nítida para la gestión básica real, la opción portátil me brinda más oportunidades para jugar en el mundo del juego. Con AstronautaEl mapa expansivo y altamente mutable sigue siendo una vergüenza de riquezas.

Astronauta se lanzará el 13 de enero en Nintendo Switch. También está disponible en PlayStation 4, Windows PC y Xbox One. Estas impresiones se basan en un código final de descarga de Switch “minorista” proporcionado por System Era Softworks. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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