¿Qué clase de Warhammer 40K: Darktide debo usar?

Warhammer 40,000: Marea Oscura elimina a los héroes guionizados de Warhammer: Vermintide 2 y los reemplaza con personajes creados por el jugador, lo que le permite elegir su propio origen, personalidad y clase. Hace algunos ladridos fantásticos y bromas ingeniosas, pero también les da a los jugadores la opción bienvenida de duplicar roles útiles en lugar de obligar a cada miembro del grupo a ser único.

Si bien es delicioso pasar tiempo con la mayoría de estos personajes, es difícil tener una idea de cómo juegan realmente sin llevarlos a algunos partidos de nivel superior y desbloquear sus arsenales característicos. Basado en el trabajo anterior del desarrollador Fatshark, es seguro esperar más cambios de equilibrio en el futuro, así como nuevas clases y arquetipos como DLC eventual. Pero por ahora, así es como se acumula la lista de clases en Marea Oscura

período de lanzamiento.

Veterano: francotirador

El Veterano es un miembro de la Guardia Imperial, relegado al estado de prisionero y liberado solo por la suerte de estar en el lugar correcto en el momento correcto. No te sientas mal por el Veterano, porque actualmente se encuentra en la parte superior de la pila de Rechazados. Su fantasía central es muy simple de explicar y comprender: son real bueno con el arma. En este momento, también son buenos en todo lo demás.

La espada sierra es una poderosa herramienta cuerpo a cuerpo para atravesar hordas de malos como un cuchillo a través de la mantequilla y, por supuesto, el veterano también tiene acceso a un arsenal de armas a distancia. Su postura de combate destaca enemigos especiales, lo que los hace expertos en eliminar objetivos prioritarios como Poxbursters o Scab Snipers. Si bien, a diferencia del Psíquico que inflige daño, requieren mucha munición, también son mucho menos cañones de vidrio que su camarada. En este momento, el veterano es bueno en todo y una elección confiable en todos los niveles de juego.

Las cuatro clases de personajes de Warhammer 40K: Darktide, con niveles de confianza relativamente altos, se paran uno al lado del otro y miran a la cámara.

Imagen: Fatshark

Espada: Bruta

El Ogryn es un interesante contraste con el Veterano. Mientras que este último es un experto en todos los oficios, el Ogryn es específicamente un maestro en ser un tanque grande y grueso. Su escudo le brinda una poderosa herramienta para lidiar con los enemigos más duros del juego (como el Daemonhost), al absorber el daño y bloquear los tambaleos. Hay pocos sentimientos mejores en Marea Oscura que bloquear un punto de estrangulamiento con el Ogryn, hacer que tus francotiradores se amontonen a tu alrededor para encontrar tiros claros y mantener la línea mientras tus camaradas destrozan a los herejes a mano.

Las grandes fortalezas de Ogryn se combinan con grandes y obvias debilidades. Es un tipo difícil de manejar, y sin un veterano o un psíquico a su lado, tendrá problemas contra francotiradores, poxbursters y artilleros. Su fuerza explosiva no se traslada a soluciones de largo alcance, lo que convierte a Ogryn en el mejor jugador de equipo.

Psíquico: Psicoquinético

El Psíquico triunfa en los niveles más bajos de juego y es una de las clases más divertidas de usar en este momento. En lugar de una granada, el Psíquico usa una explosión cerebral para explotar la cabeza de un hereje en una lluvia de sangre y humo verde. Después de algunos niveles, cambian su arma por un bastón de fuerza que dispara rayos de Palpatine o manifestaciones de fuerza psíquica.

El Psíquico requiere más trabajo para jugar que el Veterano, en gran parte gracias al sistema Peril. A medida que el Psíquico lanza, su Peligro aumenta. Al 100%, tienen la desagradable tendencia a explotar. También obtienen un beneficio de acumulación cada vez que matan a un enemigo con una explosión de cerebro. Ese beneficio disminuye lentamente con el tiempo a menos que sigan apareciendo. El Psyker requiere mucho mantenimiento, es blando y se cae en los niveles más altos, pero también es la clase más satisfactoria en mi libro.

A Zealot: Preacher dispara un lanzallamas contra una multitud de ciudadanos corrompidos por el caos de Tertium Hive en Warhammer 40K: Darktide

Imagen: Fatshark

Fanático: predicador

Aquí estamos con el Rechazado más débil de la tripulación actual: el Zealot. El Zealot se queda atrás del Veteran en daño sostenido, el Ogryn en la utilidad de primera línea y el Psyker en la eliminación de objetivos prioritarios. Hay cambios que puedo ver que hacen que el Fanático sea más atractivo, tal vez dando a su habilidad especial un bloqueo, al estilo de la Vanguardia en efecto de masa 3‘s cooperativo, o mejorar sus característicos martillos de guerra cuerpo a cuerpo para superar al veterano.

Si bien el Zealot es mi clase favorita en términos de puro sabor, me río cada vez que mi Zealot aúlla alabanzas al Dios-Emperador con el fervor de un streamer de Twitch, la clase es simplemente… OK. El lanzallamas es divertido y el martillo de guerra tiene un buen golpe, pero si me obligases a punta de pistola láser a eliminar una de las clases, sería el Fanático.

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