Qué saber antes de obtener el nuevo set de inicio de D&D

Qué saber antes de obtener el nuevo set de inicio de D&D

El último juego de inicio de D&D presenta un dragón azul en la portada.

¡Espero que te gusten los dragones! (y sin mapas).
Imagen: Magos de la costa / Kotaku

Entrar en los juegos de rol de mesa no siempre es fácil. Con gruesos libros de reglas que reflejan las matemáticasxtbooks y la necesidad de encontrar al menos otro jugador (pero idealmente otros tres), simplemente llegar a la mesa, listo para el juego de roles es un desafío suficiente. Ingrese al concepto del Starter Set: una colección de recursos todo en uno para brindarle suficientes reglas, una aventura (a menudo denominada “módulo” o “escenario”) y otras cosas como dados para obtener rodando la bola poliédrica.

Si buscas adentrarte en el hobby, concretamente quinta edición Calabozos y Dragonesel último set de inicio, Dragones de la Isla del Naufragio, de Wizards of the Coast, vale la pena considerarlo, en términos generales, para dos a seis nuevos jugadores que quieran ver de qué se trata este tipo de juego. Pero tenga en cuenta que es posible que no tenga mucho que ofrecer para la colección existente de un veterano y carece de varias formas, lo que hace que sea difícil de recomendar incluso para principiantes. Por esa razón, vale la pena considerarlo para el principiante absoluto que no está seguro de si está listo o no para invertir en el pasatiempo. Pero si realmente está listo para clavar sus garras en el mundo de los TTRPG, existen mejores opciones, tanto para D&D específicamente y este tipo de juegos en general.

Dragones de la Isla del Naufragio es un paquete físico de $ 20 de una caja, dos volúmenes de tapa delgada y muy, muy suave (totalizando 79 páginas combinadas), un solo juego de dados (que diría que en realidad no es un juego completo) y cinco hojas de personaje Eso es todo. (Oh, hay un volante publicitario para varios D&D libros y recursos). Si el tamaño de la caja lo convenció de que hay más, es porque hay un elevador de cartón de una pulgada que ni siquiera está inclinado estilísticamente como en el anterior D&D

conjuntos de iniciación. La falta de materiales en Dragones de la Isla del Naufragio es el elemento más débil del conjunto, y diría que es una pérdida sin importar tu experiencia con el hobby.

No hay mapa. Y no hay tokens de personajes de ningún tipo, ni siquiera los geniales de cartón perforado que vienen con la caja roja de la cuarta edición (pegue una arandela de metal en la parte inferior de esos y tendrá algunos tokens minis decentes para un mapa, por cierto). ¡camino!). No hay una hoja de trucos de reglas ni utilidades útiles como tarjetas que explican las acciones disponibles en combate. Ni siquiera hay hojas de caracteres en blanco. Además de eso, la calidad de los libros es demasiado baja para ser archivados por sí solos de cualquier manera conveniente.

El contenido de un juego de inicio de Dungeons and Dragons incluye dados, libros y hojas de personajes.

Lo que ves es lo que obtienes con Dragons of Stormwreck Isle
Foto: magos de la costa

si eres un D&D Si eres un veterano y buscas el set de inicio para abastecerte de algunos materiales para usar en otras aventuras, este set es un paso difícil para ti. Si eres nuevo y estás pensando en hacerte con este set para iniciarte en el hobby, también es algo difícil de recomendar ya que, aparte de los dados (más sobre estos en un segundo), no hay nada aquí que te guste. Participarás en el resto de tu carrera en TTRPG, ya seas jugador o Dungeon Master.

Claro, los dados son de un bonito color azul perlado (parecen ser idénticos a los que se enviaron con el juego inicial original de la quinta edición), pero solo hay un juego de seis dados, y ni siquiera hay un d10 adicional. para rollos de porcentaje. Si bien las tiradas de porcentaje no son algo que necesariamente harás en todos los juegos (especialmente en 5e, donde se usan principalmente para gráficos de DM aleatorios), diría que dos d10 además de los demás forman un conjunto completo de dados de juego de rol. . Hubiera sido bueno completar ese conjunto, ofrecer un segundo d20 para que no todos compartan el mismo dado principal, o proporcionar incluso un segundo conjunto de dados para que su mesa no pelee por el mismo recurso si todos son nuevos. y sin sus propias rocas matemáticas.

Quejarse de las escasas ofertas del nuevo set de inicio no se trata solo de querer más cosas. La falta de lo que hay aquí afecta el juego que puedes jugar con este conjunto y los juegos que jugarás en el futuro, para los cuales no proporciona una base sobre la cual construir. Por ejemplo, la falta de mapas, para los principiantes, puede ser un desafío, ya seas un jugador o un DM. Para algunos, jugar en el teatro de la mente es una habilidad aprendida. Otros siempre pueden tener dificultades para visualizar escenarios, particularmente combates intrincados donde la distancia entre las criaturas es esencial. Tener un mapa, incluso uno básico (jugué en un mapa de borrado en seco con marcadores simples durante años) puede ayudar a un jugador a comprender dónde está rápidamente y con poca confusión.

No tener una hoja rápida de definiciones de acciones básicas también apesta, ya que tendrás que sumergirte en los libros para encontrar respuestas a preguntas comunes, ¡y los dos libros ni siquiera tienen un índice! Por lo tanto, si está buscando un punto común de confusión, como cómo agarrar a un oponente, deberá saber buscar en “Ataques cuerpo a cuerpo” en el libro de reglas. El buceo reglamentario ya puede descarrilar una aventura de calidad, por lo que no tener un índice para buscar un término específico es una pérdida notable. Ningún libro de TTRPG de más de veinte páginas debería estar sin uno. Este tipo de juegos son simplemente demasiado densos para no proporcionar eso.

Cuando se compara con algo como, por ejemplo, el Pionero segunda edicion Caja para principiantesque ofrece un mapa de dos caras, dados de diferentes colores para saber fácilmente qué es un d12 y qué es un d20, fichas de cartón que saltan y se insertan en una base de plástico, libros con una encuadernación estable que se puede colocar en estantes, tarjetas de referencia rápida , y más reglas y utilidades en su literatura para durar muchas aventuras más allá de la impresa, Dragones de Stormwreck Isle

se siente muy deficiente. Concedido, el Pionero La caja para principiantes cuesta alrededor de $ 40 y, a pesar de ser otro TTRPG de fantasía medieval, es un conjunto de reglas totalmente diferente y un entorno único (D&D y Pionero son como Obligaciones y Campo de batalla, Marco de guerra y Destino, PUBG y Fortnite). Pero si estás buscando entrar en el hobby, no D&D específicamente, recomendaría mirar el Pionero equipo de Caja.

Si solo quieres jugar D&D específicamente, sin embargo, la Kit básico de D&D es un valor mucho mejor y cuesta tanto como Dragones de Stormwreck Isle. También puedes comprar el Isla Tormenta aventúrate digitalmente a través de D&D Beyond por alrededor de $15. Combinando eso con una compra del Esenciales Equipo o incluso cualquiera o todos los tres libros de reglas principales (Manual del jugador, Guía del maestro de la mazmorray Manual de monstruos) es un mejor uso de su dinero para entrar en el hobby.

Dicho todo esto, la aventura en Isla Tormenta es en realidad un excelente punto de partida para los recién llegados, particularmente porque no es solo una sala tras otra de golpes duendes con espadas. Si estás interesado en la aventura como jugador, esta es una excelente manera de aprender este tipo de juego y el escenario principal de D&D, Reinos Olvidados. Pero para seguir discutiendo eso, necesitaremos entrar en algunas cosas que no es apropiado que sepa un posible jugador.

Imagen del artículo titulado Lo que debe saber antes de obtener el nuevo set de inicio de D&D

Considere esta la sección DM de esta revisión. Dragones de Stormwreck Isle es simplemente excelente para principiantes, ya sea que esté usando caracteres pregenerados o no. Es tan bueno para los principiantes que me molesta más que el conjunto de inicio sea tan escaso.

Hablando de los personajes pregenerados, cada uno de ellos viene con un hilo narrativo que se vincula con la trama principal, dándoles una razón para estar aquí en primer lugar y dando un gran ejemplo a los nuevos jugadores. Solo obtendrá cinco de estos personajes, por lo que si está en una fiesta de seis (que es mucho para los nuevos DM, y rara vez debe exceder este número, incluso si tiene experiencia), deberá fotocopiar una, otra razón por la cual la falta de hojas de personajes en blanco es una pérdida sustancial para el conjunto de inicio.

La aventura principal en sí también hace un buen trabajo al presentar a la gente la tradición del escenario, particularmente en lo que respecta al papel que juegan los dragones en este mundo y su historia. Y hay muchas oportunidades para sumergirse en esa tradición, ya que el escenario presentado aquí tiene una cantidad inesperada de oportunidades para la diplomacia y el juego de roles.

Por ejemplo, si bien la aventura puede comenzar con los jugadores luchando contra zombis en la playa, una vez que pasan de eso, se les presentarán algunos kobolds que no están allí solo para presentar otro grupo de enemigos para luchar. De hecho, te animamos a jugar un poco con estos NPC, y el libro proporciona buenas descripciones de sus personalidades en general. Esta es una buena evolución de publicado, iniciador aventuras para D&D. Los kobolds podrían haber sido fácilmente otra sala de carnicería que contribuyó al problema de la máquina infinita de monstruos, un juego de D&D puede caer rápidamente.

Un joven dragón azul revela sus colmillos.

Puede que le falten materiales físicos, pero Dragons of Stormwreck Isle tiene una buena aventura con una gran introducción a la tradición de D&D.
Ilustración: magos de la costa

Y no se detiene allí. El capítulo dos involucra al grupo que se encuentra con algunos micónidos (descritos como “personas hongos”) que, aunque el libro los describe como hostiles a la presencia del jugador, no necesariamente combatirán por defecto y, de hecho, los jugadores pueden encontrar algunas oportunidades. para ponerse en su lado bueno.

La aventura está llena de una serie de NPC que puedes usar para dar a los jugadores pistas sobre sus opciones durante la aventura, así como la oportunidad de llenar el juego con personajes memorables. Además de eso, el lenguaje y el diseño de la aventura son particularmente efectivos. Disfruto especialmente el hecho de que el libro alienta a los DM a no detallar una mecánica específica como decir “este tipo de criatura es inmune a los hechizos de fuego”, sino a describirla narrativamente diciendo “tu hechizo de fuego no parecía ser particularmente bueno”. efectivo en los enemigos con los que estás luchando.”

La aventura está muy bien escrita, presenta una buena tradición de dragones para que los jugadores (y los DM) se pongan al día. D&DLa propia ficción que los rodea tiene grandes oportunidades para el combate y la diplomacia, no es solo un recorrido básico de mazmorras de encuentros de combate y ofrece un juego narrativo enriquecedor.

Dragones de Stormwreck Isle es una excelente aventura inicial empaquetada en un kit decepcionantemente estéril. Si realmente te dedicas a D&D Específicamente, es posible que desee considerar obtener la aventura digitalmente junto con las herramientas y recursos disponibles en D&D Beyond y gastar el resto del dinero en un buen juego de dados (si está jugando en persona). Si no estás atado a D&D como una propiedad, pero en su lugar quiere un buen conjunto inicial de materiales de juego de roles para comenzar o agregar a una colección existente de recursos TTRPG, algo como el Caja de principiante de Pathfinder es un valor mejor, si no más caro.

Pero si está buscando un conjunto relativamente económico para probar todo este D&D fuera de eso, lo que le falta podría no ser una pérdida total, especialmente considerando el estándar que la aventura establecerá para ti en términos de juego de rol y escenarios de aventura.

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