Recordemos la introducción de Gran Turismo 5, que fue una obra maestra

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Imagen: Gran Turismo 5

Recuperación total
Recuperación totalTotal Recall es una mirada retrospectiva a la historia de los videojuegos a través de sus personajes, franquicias, desarrolladores y tendencias.

Tendemos a asociar intros de videojuegos con secuencias cinematográficas lujosas y pre-renderizadas. Algo que ayude a poner en marcha la historia, marque el tono. Lo cual está bien, pero ha habido una introducción de videojuego atascada en mi cabeza durante más de una década., y no estaba tratando de contarme una historia. Estaba tratando de enseñarme algo.

Gran Turismo 5 lanzado en la PS3 en 2010, en un momento en que la gente todavía se preocupaba por Gran Turismo. Como tal, esta fue una grande juego, y se envió con una secuencia de introducción suficientemente grande y costosa para combinar. Una introducción que supuso, ya sabes, que cada juego de autos usa su apertura para mostrar que los autos van rápido, hagamos algo. demás.

Y entonces GT5 no abrió con una pista de carreras. Comenzó con una lección sobre el origen de los automóviles.

¿No es esto salvaje? Disparé este juego para competir, no para aprender, y sin embargo, la educación que recibí al ver los primeros dos minutos de este video se ha quedado conmigo durante años más que cualquiera de los otros. GT5

carreras saneadas jamás administradas.

Es una cosa saber aproximadamente cómo se fabrican los automóviles (todos hemos visto chasis rodando por los pisos de las fábricas), pero ver el viaje completo que realiza un vehículo, desde las materias primas hasta el producto terminado, logró lo que supongo que fue la intención de Polyphony con el video: me hizo apreciar cada coche individual mucho más.

Incluso dejando el juego a un lado, fue genial aprender esto, verlo todo en acción. Obtener la comprensión no solo de cada automóvil en el juego, sino de cómo mi propio automóvil en el mundo real fue excavado del suelo en ese momento. [skip some steps] juntar.

Ah, y sí, el trabajo de piano ágil también es bueno.

Hay una buena lección aquí, desarrolladores de videojuegos. Si alguna vez te quedas atascado en una secuencia de introducción, no te apoyes en lo tradicional. Si no puede contar una historia, o preparar una, siempre podríamos estar de pie para aprender una o dos cosas.


Esta historia se publicó originalmente en 2018.

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