Reseña de The Plucky Squire (PS5)
The Plucky Squire nos llamó la atención desde el primer momento en que vimos su tráiler de debut, que nos mostraba las capacidades de salto de dimensión de su héroe principal. Nos complace decir que el juego completo cumple con esta premisa central a la perfección; el viaje de Jot a través de las páginas de su libro y más allá está lleno de momentos únicos e ideas divertidas. Si buscas una aventura para toda la familia, este título debut de All Possible Futures cumple con su cometido con mucho estilo.
La mayor parte del juego se desarrolla en las páginas de The Plucky Squire, un libro de cuentos para niños protagonizado por el personaje principal, Jot, y sus pintorescos amigos. La narrativa es bastante simple, aunque no tarda mucho en volverse muy meta: el mago conspirador Humgrump descubre que su realidad se limita a un libro sobre el escritorio del dormitorio de un niño y desarrolla una magia especial que puede librarlo de Jot por fin. Después de todo, si el valiente escudero titular ya no forma parte de la historia, no puede frustrar los malvados planes de Humgrump.
Por supuesto, las cosas no son tan sencillas y, con la ayuda de sus aliados, Jot puede saltar entre las páginas de su libro y el mundo 3D que se encuentra más allá de ellas. Aunque solo puede moverse entre dimensiones en puntos determinados, es impresionantemente fluido. El movimiento y el combate de Jot se sienten muy similares a pesar del cambio de perspectiva, lo que significa que nunca resulta chocante pasar de una a otra.
El truco está en que los movimientos básicos son muy simples. El combate consiste en simples golpes de espada y, si bien desbloquearás algunos ataques más sofisticados, como un lanzamiento de espada y un giro cargado, rara vez te parecerán necesarios. Puedes arreglártelas bastante cómodamente con tu combo básico y algunas volteretas para esquivar. No esperábamos Devil May Cry, por supuesto, pero el combate no es particularmente atractivo, por no decir que juega un papel bastante importante en el juego.
Sin embargo, cuando no estás golpeando a los malos, el juego nunca se queda sin ideas. Un rompecabezas recurrente te hace cambiar palabras específicas para cambiar el entorno que te rodea, transformando un bosque en ruinas, por ejemplo. Aunque nunca es particularmente desafiante, es un rompecabezas realmente inteligente que se adapta al entorno literario del juego. Si bien esto vuelve de varias maneras, son las muchas otras mecánicas que aparecen y desaparecen las que le dan a The Plucky Squire una sensación de verdadera imaginación.
No queremos revelar demasiados detalles, ya que gran parte del atractivo del juego reside en su elemento sorpresa. Sin embargo, en el primer ejemplo, una secuencia se desarrolla como una ronda de Punch-Out!!, y eso es solo el comienzo. Otro de los favoritos es una combinación de ritmo y sigilo que, honestamente, podría ser un juego en sí mismo. Hay muchos momentos como este, que puntúan la historia principal con conceptos breves y novedosos que forman algunos de los aspectos más destacados de la experiencia.
Jot también adquiere nuevas habilidades a lo largo de la aventura, aunque parecen un poco infrautilizadas. Al principio, aprenderás a pasar las páginas del libro mientras estás en el mundo 3D, lo que te permitirá volver a ubicaciones anteriores y resolver acertijos. Es un concepto muy bueno que aprovecha al máximo el funcionamiento del juego, pero no aparece demasiado. Lo mismo se puede decir de la capacidad de inclinar el libro, moviendo ciertos objetos dentro de sus páginas; de nuevo, otra mecánica muy inteligente, pero que nos hubiera gustado ver más a menudo. Dado que se trata de habilidades permanentes que Jot desbloquea, creemos que tal vez podrían haber entrado en juego más de lo que lo hacen.
Aun así, la introducción casi constante de nuevas ideas es convincente, y sucede dentro y fuera del libro. En ciertos puntos, tendrás que hacer excursiones por el escritorio, recogiendo algunos potenciadores temporales, como un cohete para potenciar tu salto. Estas excursiones cortas pero agradables se pliegan en segmentos 2D a medida que saltas hacia dibujos pegados en bloques y juguetes en el entorno. Aún mejores son los momentos en los que te encuentras en el borde de una taza, o dentro de otros objetos 3D; son estas secciones, que combinan las dos dimensiones de The Plucky Squire, las que funcionan mejor, incluido el mencionado cambio de página y la inclinación del libro. Todo parece sencillo.
Además, la presentación es siempre encantadora. El estilo artístico del libro de cuentos se adapta perfectamente a su entorno, con contornos gruesos, colores en forma de bloques y personajes alegres. Si bien este arte está menos presente en el ámbito 3D, el entorno del escritorio está modelado de manera agradable y la escala de varios juguetes y objetos como el diminuto Jot tiene su propio sentido de fantasía que es difícil de negar.
Todo esto se suma para crear una aventura de acción corta pero muy agradable. Tiene un gran concepto central y está muy bien ejecutado; el arte encantador, los personajes divertidos y el desfile de ideas divertidas son perfectos para un libro de cuentos para niños.