Nuevos datos muestran que Resident Evil 7que recientemente fue portado a dispositivos iOS, fue comprado y descargado por menos de 2.000 jugadores, otro ejemplo de grandes juegos que no logran tener éxito en los potentes dispositivos portátiles de Apple.
La fantástica secuela del survival horror de Capcom Resident Evil 7—Lanzado originalmente en 2017—Se lanzó en iOS a principios de este mes por $20. Es el último gran juego de consola que llega a los dispositivos iOS como parte de El impulso continuo de Apple para que más títulos AAA se ejecuten de forma nativa en iPhones y iPads. El año pasado, Residente malvado pueblo
Según lo informado el 16 de julio por MobileGamer.bizlos datos parecen indicar que RE7′El puerto iOS de la saga, que se lanzó el 2 de julio, solo le ha hecho ganar a Capcom alrededor de 28.000 dólares gracias a que 2.000 personas pagaron por el juego completo después de descargar la demostración gratuita.
Otros ports AAA de iPhone tampoco han tenido mucho éxito en la App Store. Como informó previamente el medio en juniolos datos indican que después de un mes solo 3.000 personas habían comprado Mirage de Assassin’s Creeda pesar de que su versión de prueba gratuita había sido descargada más de 120.000 veces.
De 2023 Resident Evil 4 rehacer Hice un poco Después de seis meses en el mercado, el juego ha mejorado. Se ha descargado 357.000 veces y los datos indican que unas 7.000 personas pagaron 30 dólares para desbloquear el juego completo. Residente malvado puebloPor otro lado, a , le fue horrible en iOS. En aproximadamente el mismo período, solo alrededor de 5.700 personas pagaron $15 para jugar. Aldea
Por qué los juegos AAA fracasan en el iPhone
Entonces, ¿qué está pasando aquí? Bueno, creo que los precios más altos para estos ports AAA están ahuyentando a muchos jugadores móviles que están acostumbrados a los juegos gratuitos. Pero creo que el problema más importante es que estos no son el tipo de juegos que la gente quiere jugar en sus teléfonos en 2024. Me encanta Mirage de Assassin’s CreedEs un maravilloso regreso a la jugabilidad centrada en el sigilo y los mundos más pequeños de los juegos anteriores. C.A. juegos, sin dejar de ser modernos y divertidos de jugar. ¡Qué bueno! Pero no tengo ningún deseo de jugar ese juego en un iPhone diminuto con un mando engorroso conectado o mediante terribles botones de pantalla táctil.
Estos juegos AAA fueron diseñados para jugarse durante horas y horas, a menudo en un sillón o sofá cómodo, con un mando o teclado y una pantalla grande. Y esa no es la experiencia que se obtiene con un teléfono. Los mejores juegos para móviles son los que se pueden jugar sin más. Son juegos que puedes abrir, divertirte un poco y luego dejarlos unos segundos después porque llegó el autobús o el juego terminó de instalarse en Xbox.
Es seguro que en el futuro los iPhones serán más potentes y podrán ejecutar incluso más juegos AAA con altas tasas de cuadros y resoluciones. Eso es un hecho, pero no estoy seguro de que ninguno de estos juegos tenga éxito en la App Store porque simplemente no son lo que la mayoría de la gente quiere jugar en sus dispositivos móviles.
Ahora bien, la pregunta es: si Capcom y otras editoriales no ganan dinero con estos ports, ¿cuánto tiempo pasará hasta que Apple deje de financiarlos (probablemente, esto no ha sido confirmado) y todos estos juegos AAA dejen de llegar a iOS? ¿Cuánto tiempo pasará hasta que Apple tire la toalla una vez más en lo que respecta a los juegos? Ya veremos…
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