[Review] Midwest 90 Rapid City, juego de magnate de restaurantes de M’sian

[Review] Midwest 90 Rapid City, juego de magnate de restaurantes de M’sian

El año es 2034. Eres el dueño de un nuevo restaurante en medio de la nada en el medio oeste de Estados Unidos. Algo siniestro acecha más allá de los confines de su restaurante. En lugar de bistec en tus hamburguesas, tienes algo llamado carne zoid.

En la superficie, el Midwest 90: Rapid City (Midwest 90), fabricado en Malasia, es un juego de magnate o simulador de negocios. Dichos juegos implican una premisa simple en la que el objetivo final es ganar dinero contante y sonante.

Sin embargo, el entorno postapocalíptico agregado de Midwest 90, las ilustraciones estilizadas con buen gusto y la historia cuidadosamente elaborada marcan la diferencia.

Con alrededor de dos horas de tiempo de juego disponibles, la demostración de Midwest 90 Early Access puede parecer un poco tosca pero llena de potencial. La demostración es de acceso gratuito, pero las donaciones son bienvenidas.

Creado por malayos con sede en Dakota del Sur

Midwest 90 comenzó a aparecer en los titulares en 2021. El estudio de juegos detrás de esto, Hidden Chest Studios, recibió una subvención de Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC) en 2020, que el cofundador Keshavar Ganesparan dijo que se canalizó por completo en el desarrollo de la versión de Early Access.

Según una entrevista con IGN, Keshavar se inspiró en el restaurante estilo americano de un amigo en Petaling Jaya – Betty’s Midwest Kitchen.

Mientras comía una hamburguesa, Keshavar miró hacia afuera y se preguntó cómo sería si hubiera monstruos afuera tratando de obtener su comida.

La inspiración había golpeado. Pero el viaje que queda por delante para realizar realmente esa visión sería arduo, especialmente dada la falta de conocimiento de Keshavar sobre la cultura del Medio Oeste.

Sin embargo, a través de la investigación, se las arregló para aterrizar en un escenario donde usó el estado de Dakota del Sur, EE. UU., como telón de fondo para su valiente juego de magnate.

Los desarrolladores citan medios populares como Stranger Things, Fallout y Frostpunk como fuentes de inspiración.

Una historia convincente con un estilo artístico que le hace justicia.

Si bien la jugabilidad real de un juego es clave, conducir un juego inmersivo es un acto bueno y sensato.

Hidden Chest Studios impresiona en este frente, utilizando percepciones del medio oeste estadouni dense y tropos familiares de distopía como base de su narración.

En lugar del encanto de Rapid City, lo que realmente destaca es la tradición. En esta línea de tiempo, Estados Unidos sufre actualmente una nueva Gran Depresión, con ataques de monstruos que sumergen al país en un estado de ruina.

A medida que se desarrolla el juego, te encontrarás con un predicador del fin del mundo que dice líneas vagas sobre el cataclismo inminente. Bajo el nombre de Pritchard, habla de un ex presidente, el Gran Patriota, que cumplió tres mandatos.

En los Estados Unidos, los presidentes solo pueden cumplir dos mandatos. El único presidente que alguna vez sirvió a tres fue Franklin D. Roosevelt, quien solo lo hizo porque el país estaba en crisis.

De ahí que el Gran Patriota, que cumple tres mandatos, insinúe la idea de que algo devastador había sucedido en el país.

En medio de este contexto apocalíptico que se disuelve lentamente, debe encontrar una manera de defender su restaurante, administrar los recursos y proteger a sus empleados (si lo desea).

Los NPC en el juego dependen hasta cierto punto de los estereotipos preconcebidos de la América semirrural. Esto no es una sorpresa considerando los antecedentes no estadounidenses de los creadores.

Pero los estereotipos marcaron rápidamente el tono de la historia, así como el arquetipo de cada personaje. Además, el arte realmente solo vende el juego si nada más.

Se puede decir que se trabajó mucho en el diseño de los personajes y los fondos. El detalle es impresionante, y la paleta de colores oscuros resalta cosas como la carne de monstruo extrañamente vibrante.

Hay movimientos sutiles al interactuar con los personajes, pero en su mayoría solo mantienen una expresión estándar, algo que, con suerte, será más diverso cuando llegue el lanzamiento oficial.

Además, el diálogo y el lenguaje están bien escritos, con descripciones simples pero vívidas. Tomemos como ejemplo la idea de Jericó, uno de los mercaderes:

“Mientras levanta su cuchilla, se puede ver que sus brazos son fuertes de una manera esbelta y fibrosa, con tatuajes estadounidenses en la piel dura”.

armas y monstruos

El género magnate está probado en el tiempo, su simplicidad y naturaleza ilimitada lo convierten en una fórmula adictiva. Por otro lado, por supuesto, esto significa que estos juegos pueden volverse aburridos rápidamente o, en algún momento, demasiado “delgados”.

Para contrarrestar esto, los juegos de magnate bien elaborados suelen tener algo más a su favor. Midwest 90 ya tiene una historia y un estilo artístico interesantes, pero los desarrolladores se aseguraron de agregar algunas mecánicas para mejorar la jugabilidad.

Manteniéndose fiel al tema estadounidense, Hidden Chest Studios estaba seguro de arrojar armas a la mezcla.

Cuando el restaurante es atacado por pit pugs una noche, nuestro chef sugiere obtener un arma de Jericho. Así que lo hacemos. Jericho apenas pregunta nada antes de entregarle una escopeta y ofrecerle cajas de municiones.

El mecanismo del arma es sorprendentemente complicado: se tarda unos segundos en cargar el arma y solo puedes colocar cuatro en el cargador a la vez, por lo que no hay oportunidad de activar el gatillo y enviar spam a los monstruos.

Cuando dispare, tenga cuidado de no golpear a sus empleados, ya que esto provocará una pérdida de motivación. Esto hace que el arma sea particularmente difícil de usar, especialmente para aquellos que no son buenos para apuntar.

Hablando de motivación, un detalle interesante fue el hecho de que puedes robar propinas de tus empleados. Esto es particularmente brutal dada la importancia de las propinas y la cultura de las propinas para la supervivencia de los trabajadores con salario mínimo en Estados Unidos.

Por supuesto, los pequeños robos reducirán sus estadísticas de motivación, pero si alguna vez necesita urgentemente unos cuantos dólares extra, esta es una medida no tan lucrativa.

Las cosas buenas toman tiempo

Habiendo recibido subvenciones de MDEC en 2020 y siendo ganadores del premio al Mejor Lanzamiento Indie de 2021 de Level Up KL, está claro que la industria en su conjunto está emocionada y agradecida por un título como Midwest 90.

Aún así, parece que todavía queda un largo camino por recorrer antes de que el estudio de Malasia pueda lanzar oficialmente el juego.

Por ejemplo, algunos de los activos siguen siendo marcadores de posición y no está claro cuánto ha avanzado el equipo en la historia. La interfaz de usuario es funcional pero no particularmente pulida, y el flujo entre las partes comerciales y las partes de la historia permanece un tanto desconectado.

En general, sin embargo, no hay duda de que Midwest 90: Rapid City encontrará fanáticos seguros entre aquellos que aman los juegos basados ​​​​en historias con un toque de estrategia.

De acuerdo con las escenas finales de la demostración, los desarrolladores planean agregar más NPC y elementos de menú.

Si bien esto ciertamente completaría el juego, algunas actuaciones de voz realmente podrían agregar color y encanto al juego. Los acentos auténticos y los acentos característicos del Medio Oeste también podrían llevar el juego al siguiente nivel de inmersión.

Pero incluso sin ellos, estoy bastante convencido de que jugaré el juego completo una vez que se lance.

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