[Review] Torneo Genshin Impact Esports en M’sia por IO Esports

[Review] Torneo Genshin Impact Esports en M’sia por IO Esports

Genshin impacto y deportes. No son dos palabras que normalmente verías juntas. Algunos incluso dirían que es un concepto imposible.

No estas equivocado. Genshin Impact, un juego en gran parte de jugador contra entorno (PVE) en el que solo se puede luchar contra enemigos controlados por computadora, es la antítesis de los juegos de jugador contra jugador (PVP) como Valorant, PUBG y más.

Dado que los deportes electrónicos son competitivos y se centran en juegos de humanos contra humanos, está claro por qué Genshin Impact no se ha convertido en un gran nombre en la industria.

Pero ahora, una empresa de gestión de eventos de Malasia, IO Esports, se ha asociado con HoYoverse para hacer posible lo que parecía imposible.

Presentamos Genshin Impact SEA Carnival 2022. 64 equipos de todo SEA competirán para llegar a la final, donde los 8 mejores equipos competirán hasta la línea de meta.

Como grandes fans de Genshin, mi jefa Sarah y yo despertamos nuestro interés. ¿Cómo se desarrollaría todo esto? ¿Qué tan competitivo puede llegar a ser? ¿Qué premios había para ganar?

Sin embargo, solo mirar desde un costado no parecía atractivo.

Así que nos registramos.

Juega según las reglas

Lo primero que necesitábamos era un equipo de tres, así que rápidamente recluté a un amigo con la promesa de que si logramos estar entre los 8 primeros, habrá dinero en juego.

Los 8 mejores serían los únicos equipos que participarían en la final, que se llevaría a cabo en persona en Comic Fiesta, KLCC.

Un pequeño adelanto de la configuración final del torneo

Los precios fueron los siguientes:

  • 1er lugar: $4,000
  • 2do lugar: $2,000
  • 3er Lugar: $1,000 y 1,000 Primogemas para cada miembro del equipo
  • 4to a 8vo lugar: $500 y 500 Primogemas para cada miembro del equipo

Después de inscribirnos (lo que me dio el título no oficial de líder del equipo), esperamos para ver si seríamos seleccionados para calificar, lo que estaba a una semana de distancia.

Puede pensar que, dado que se trata de Genshin Impact, no requiere mucha práctica o preparación, especialmente si es alguien que juega con bastante regularidad.

Pero había un PDF de 46 páginas con las reglas del torneo que tuvimos que digerir.

Sintiéndome responsable del trabajo preliminar, ya que era yo quien animaba a mis compañeros de equipo a participar, me arremangué y me puse a leer las reglas en el transcurso de unos días.

Básicamente, el torneo se dividiría en dos actividades principales: Domain Speed ​​Runs y Sprints.

Llegando al primer hito, la Bodega del Amanecer

El flujo sería así: completar un dominio lo más rápido posible, salir, correr desde ese dominio para encontrar un punto de referencia predeterminado, tomar una foto con sus compañeros de equipo como prueba, teletransportarse al siguiente dominio, enjuagar y repetir.

Hubo 10 dominios y 11 sprints para completar en total, y tuvimos una hora para completarlos todos.

El temporizador se ejecutó de forma continua una vez que presionamos iniciar en el primer dominio, lo que significa que la estrategia y la preparación realmente marcarían la diferencia.

Para garantizar la igualdad de condiciones para los 64 equipos clasificados, se nos proporcionarían cuentas de desarrollador y una versión descargable del juego para desarrolladores.

Los artefactos serían similares en todas partes, y todos teníamos las mismas armas de Refinamiento 5 y los mismos personajes de Constelación 6. Era como jugar la cuenta de una mega ballena, aunque con opciones de artefactos no muy buenas.

El objetivo era tener el tiempo de finalización más rápido para todo el desafío para terminar entre los 8 primeros, pero cuando hubo equipos que empataron, los jueces otorgaron puntos de peso extra a los equipos que tenían más personajes de 4 estrellas en los dominios utilizados.

Entrada en el juego Grindset

Al momento de la inscripción, solo teníamos alrededor de una semana y media para comenzar a prepararnos para la calificación en línea. No parecía tan aterrador al principio.

¿Estaba demasiado confiado porque jugaba el juego casi todos los días? Quizás. Pero a medida que los días pasaban rápidamente y la calificación se acercaba más y más, me acobardé.

Ahora que solo quedaba una semana, me puse a practicar. Todas las noches después del trabajo, iniciaba sesión y les pedía a mis amigos en línea que me ayudaran a ejecutar los dominios y las rutas de sprint como prueba.

El objetivo era averiguar cuáles eran algunas de las rotaciones de equipo más rápidas para cada dominio y las mejores rutas de sprint.

Probamos alrededor de tres dominios cada noche, pasamos por varias construcciones de equipo y terminé cada sesión de práctica con notas.

Sentí que estaba estudiando para un examen (mi jefe comentó de fondo al ver esto: “¿Por qué no estás tan preparado para otras cosas…?”)

Fue intenso. Cada sesión podía durar hasta tres horas. (¡Eso fue una tontería en comparación con cuando descubrimos que uno de los equipos participantes estaría practicando hasta las 3 am para el torneo!)

Pero, sinceramente, cuanto más practicábamos, más ansiosa me ponía. Se volvió demasiado real.

Solo recordar todo esto hizo que mi estómago tuviera calambres.

Hicimos nuestro mejor esfuerzo, pero ¿ganamos?

Y luego llegó el día de clasificación. Eso es todo. Nuestro tiempo para brillar, no para fallar y avergonzarnos espectacularmente.

Pasando el rato en la casa de Sarah para hacer las clasificatorias en persona, ambos estábamos nerviosos.

Más específicamente, vacilamos entre bastante confianza y solo un hilo de distancia de enloquecer.

Estos eran dominios y rutas con los que sentí que cualquier jugador regular de Genshin ya estaría muy familiarizado, pero de alguna manera, cuando se ubicaron en un contexto de deportes electrónicos de alto riesgo, de repente parecían más desafiantes.

Caí al abismo corriendo hacia este hito… gritamos pero no morí

En el tiempo de anticipación asignado antes de nuestro espacio de desafío elegido, nuestro equipo revisó a nuestros personajes elegidos (según mis notas) y equipó los artefactos y armas apropiados.

Podríamos haber cocinado alimentos curativos y estimulantes, pero habríamos tenido que reunir los ingredientes correctos, lo que requería demasiado tiempo.

Cualquier preparación importante, como resolver acertijos y enemigos específicos, como se describe en el PDF de 46 páginas, era motivo de descalificación (DQ), también teníamos que salir del juego antes del tiempo del desafío y volver a iniciar sesión en un moderador de IO Esports en ese momento.

Salir de la cuenta de desarrollador del juego cada vez restablecería el mundo por completo, incluidos los artefactos y las armas de los personajes. Por lo tanto, cualquier cultivo previo importante antes del período del Desafío habría sido infructuoso de todos modos.

Finalmente llegó el momento de empezar. Gracias a mis preparativos decentes durante la semana pasada, trabajamos como una máquina bastante bien engrasada, asignando rápidamente a cada persona un personaje para los dominios y luego corriendo juntos hacia el siguiente hito.

Sumeru City fue, con diferencia, la pista de velocidad más dura para nosotros.

Pero al igual que las expectativas frente a la realidad, la carrera real fue muy diferente de las carreras de entrenamiento.

Las travesuras incluyeron: morir (en los dominios), gritar (después de morir en los dominios), entrar en pánico cuando tuvimos que intercambiar artefactos y armas por un personaje de respaldo (porque casi no teníamos tiempo para curarnos en las estatuas, ni comida) . , caer y perderse (mientras corres por todo el mapa), y la lista probablemente siga y siga.

Sin embargo, no me malinterpreten: a pesar de las palmas sudorosas y los incesantes gritos agudos (principalmente de mí y de Sarah), siempre había una risa loca después y nos enorgullecíamos de ser rápidos cuando creamos una estrategia para adaptarlo.

Terminamos la carrera con 20 segundos en el reloj y vaya que estábamos tan orgullosos. Sin importar lo que sucediera ahora o cuáles fueran los resultados, estábamos contentos y felices.

Esta fue nuestra configuración para el clasificatorio en línea, con la tableta metida en el medio para ayudarnos con las referencias que cambian el juego.

Cuando se anunciaron los 8 mejores equipos, nuestro equipo no estaba en la lista. Claro, estábamos un poco decepcionados, pero sabíamos que algunos de los equipos participantes lo habían hecho extremadamente bien y merecían llegar a la final.

Las consecuencias

Como mi primer torneo de deportes electrónicos como competidor, Genshin Impact SEA Carnival 2022 fue honestamente una gran experiencia, a pesar de los problemas en su organización general.

Y en realidad hubo algunos de ellos, que muchos participantes señalaron activamente a los moderadores en el servidor Discord del evento.

Las quejas más comunes incluyeron:

  1. Había demasiadas reglas y restricciones, aunque podía entender la necesidad de hacer de Genshin Impact un juego verdaderamente desafiante para los deportes electrónicos.
  2. Las reglas no estaban claramente escritas y mucho se dejaba a la mejor interpretación de cada uno. Por ejemplo, muchos equipos malinterpretaron que “todos los jugadores del equipo deben ser del mismo país en el que se registraron al enviar la solicitud”, lo que provocó muchas descalificaciones. después Ya había completado la calificación en línea.
  3. Muchos equipos estaban confundidos sobre por qué de repente estaban siendo descalificados sin previo aviso, ya que los moderadores deberían haberles dicho desde el principio que no pueden unirse después de revisar todos los formularios de registro del equipo. En cierto modo, sintieron que IO Esports había elevado innecesariamente sus esperanzas.
  4. La mayoría de las veces, IO Esports no respondía a los participantes en el servidor de Discord, que era prácticamente el único canal directo de comunicación que teníamos con ellos. Pasaron de vez en cuando y respondieron una serie de consultas, pero incluso el día de la calificación en línea, muchos participantes aún tenían preguntas sin responder. Esto causó confusión y descalificaciones posteriores durante el torneo.
  5. Muchas de las decisiones de IO Esports para el torneo carecieron de transparencia en cuanto a por qué algunos equipos fueron eliminados y cómo se calcularon los puntos para seleccionar los 8 mejores.
  6. Cuando IO Esports publicó la lista de resultados de los 64 equipos, muchos equipos señalaron que sus últimos tiempos de desafío no coincidían con lo que mostraban sus cronómetros durante la clasificación. Más tarde, IO Esports admitió que cometieron algunos errores en los cálculos y tuvieron que reevaluar el desempeño de algunos equipos.

Probablemente hubo muchas más quejas, pero estas fueron algunas importantes que parecen haber tenido un impacto significativo en las experiencias de los participantes.

Si las reglas y los reglamentos se hubieran escrito mejor y más claro, y si el equipo de IO Esports hubiera practicado una mejor comunicación y transparencia con los participantes, muchas de las quejas anteriores podrían haberse evitado.

No obstante, es la primera vez que la empresa organiza un torneo de Genshin Impact Esports (que ya es raro y este es probablemente el primer gran torneo en Malasia), por lo que estoy seguro de que tomarán en cuenta los comentarios recibidos la próxima vez para organizar un uno mejor

Siempre que lo hagan, puedes apostar que Sarah y yo estaremos listos para volver a inscribirnos. Hasta entonces, ¡les deseamos a los 8 mejores equipos la mejor de las suertes en las finales de este fin de semana!

Si está interesado en ver todas nuestras victorias y fallas durante la clasificación, mire el video a continuación:

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