Revisión de anomalías de Mato (Switch) | vida de nintendo

Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Arrowiz, el equipo de desarrollo con sede en Shanghái detrás de Hermitage: Strange Case Files de 2021, regresa a Nintendo Switch con un intento decidido de replicar el ritmo general y la vibra de la conquista de Atlus. Persona serie en forma de anomalías de Mato. Este es un juego de rol que arroja un montón de ideas y mecánicas de juego al jugador pero, desafortunadamente, todo se desmorona debido a la escritura torpe, la mecánica de combate poco inspiradora y el diseño ambiental que rápidamente se vuelve repetitivo.

Lanzado en un paisaje urbano neofuturista de Shanghái sacado directamente de los gustos de Cazarecompensas, los jugadores asumen el papel de dos protagonistas: Doe, un detective privado empedernido que trata de pensar mejor que sus adversarios, y Gram, su misterioso compinche exorcista que se encarga de todos los combates. Trabajando en equipo, el dúo se dispuso a investigar una serie de extrañas anomalías que afectaban a la ciudad, enfrentándose cara a cara con entidades demoníacas conocidas como Bane Tide.

En el transcurso de las investigaciones de la pareja, unirán fuerzas con un puñado de otros rebeldes, lo que eventualmente formará un grupo de cuatro luchadores en las batallas por turnos del juego, todas las cuales tienen lugar en guaridas temáticas, la versión de este juego de Palacios de Persona 5. Las mazmorras tienen como tema las pruebas y tribulaciones del personaje en el que estás trabajando para salvar o detener: la primera guarida toma la forma de una bolsa de valores retorcida, mientras que los esfuerzos posteriores ven las luchas de la clase baja en gran medida en el telón de fondo o pelea. en un enorme teatro flotante que está vinculado a una celebridad.

Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Mato Anomalies realmente tira todo y el fregadero de la cocina en la mezcla aquí en un intento de involucrar al jugador. La historia se cuenta a través de una serie de escenas cinemáticas al estilo de una tira cómica, y el juego te hace participar tanto en batallas por turnos como en segmentos de piratería mental que toman la forma de un juego de cartas. Aquí hay algunas ideas geniales, pero la escritura increíblemente torpe, que se ocupa principalmente de la tecnocharla y la filosofía tontas, hizo que fuera casi imposible para nosotros conectarnos con la aventura o encontrarle mucho sentido. Hay momentos en los que el juego amenaza con convertirse en algo bueno, pero la narrativa realmente toma demasiadas ideas. Hay demasiados temas, personajes, ideas y facciones dispares para realizar un seguimiento, lo que significa que es posible que tenga dificultades para mantener el enfoque o mantenerse interesado. No ayuda que gran parte de la exposición sea un material digno de gemidos que prefiera la hipérbole constante en lugar de tomarse el tiempo para explicarse de manera coherente.

Entonces, la historia no es para nosotros, pero todavía tenemos el combate por turnos y ese elemento del juego de cartas al que recurrir, ¿verdad? Bueno en realidad no. Desafortunadamente, el combate es bastante aburrido e increíblemente básico en comparación con los juegos que busca emular. Tiene todas las piezas habituales de RPG por turnos en su lugar; las armas y los árboles de habilidades, las mejoras, los poderes especiales, etc., pero todo es muy repetitivo y torpe. Tus enemigos son decepcionantes tanto en apariencia como en su capacidad para luchar contra ti, tus ataques especiales son demasiado lentos para reponerse y poco inspiradores cuando se activan, y las guaridas por las que te abres camino están formadas por acertijos ambientales simplistas que muy rápidamente se convierten en una rutina absoluta. para trabajar.

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Y, vaya, tendrás que trabajar a través de ellos, ya que Mato Anomalies te pide que regreses repetidamente a las mismas guaridas una y otra y otra vez, particularmente en las primeras diez horas más o menos. Esta repetición constante alimenta los problemas con la forma en que exploras su supramundo. El Shanghai futurista puede verse bien en lugares con algunos fondos agradables aquí y allá, pero muchas de las áreas son pequeñas, y tendrás que retroceder innumerables veces mientras trabajas en misiones banales simplemente para disfrutar de conversaciones sin inspiración. Rápidamente optamos por omitir todas las misiones secundarias y viajar rápido a las áreas para pasar los segmentos narrativos y pasar a la siguiente batalla lo más rápido posible.

Pasando a las secuencias del juego de cartas, de vez en cuando, deberás usar tus poderes de piratería mental para derribar a un enemigo obstinado o informante para avanzar en la historia, revelar un secreto o señalar la ubicación de tu próxima cara. fuera con la Marea Bane. Estas secuencias de cartas son donde las anomalías de Mato son más prometedoras. Hay varios juegos de cartas para desbloquear, cada uno de los cuales se adhiere a un estilo diferente de romper el subconsciente de tu enemigo.

Mientras intentas reducir la puntuación mental de tu oponente a cero mediante el uso de ataques de persuasión, también tendrás la oportunidad de aumentar tu defensa o agregar efectos especiales a tu mazo de cartas actual. Mientras haces esto, deberás tener en cuenta varias anomalías aleatorias, molestos errores de regeneración que aparecen durante los hacks mentales y le dan a tu enemigo varios beneficios. Agregarán ataques adicionales para defenderse, redirigirán sus ataques a objetivos aleatorios o robarán su poder de ataque y lo agregarán al de su oponente para su próximo turno. Estas anomalías deben eliminarse si desea tener alguna posibilidad de victoria, por lo que debe dividir su atención entre ellas y su objetivo principal, teniendo en cuenta que, una vez que haya derrotado una anomalía, volverá después de un conjunto. número de vueltas.

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Sobre el papel, es una configuración razonablemente sólida para un juego de cartas, y ocasionalmente nos encontramos bastante involucrados en estas secuencias. Sin embargo, como todo lo demás en el juego, rápidamente se vuelve tedioso. Las batallas mentales a menudo pueden parecer insuperables con las diversas anomalías que debes vencer para atacar a tu enemigo, lo que crea escenarios que rápidamente se vuelven frustrantes y tediosos. Como con casi todo lo demás en este juego, la idea es buena pero la ejecución simplemente no está ahí.

En términos de rendimiento, no tuvimos demasiados problemas en nuestras más de 20 horas con el juego. Hay algunos contratiempos en la velocidad de fotogramas aquí y allá en las guaridas, algo que debe solucionarse con un parche del primer día, y nos encontramos con algunos bloqueos y fallas extrañas cuando hicimos la transición a nuevas áreas o cargamos en secuencias. Pero, en general, tanto en el modo acoplado como en el portátil, Mato Anomalies presenta un cambio sólido.

Para un equipo de desarrollo que previamente desarrolló juegos de realidad virtual y una novela visual Lovecraftiana económica, Mato Anomalies es como un gran paso adelante. Es un intento indie ambicioso de fusionar un montón de mecánicas de juego atractivas junto con una narrativa de ciencia ficción que debería ser completamente entretenida, y no podemos negar el compromiso aquí. Hay destellos ocasionales de cosas buenas y la campaña es una gran empresa que presenta dos finales para aquellos que se encuentran comprometidos. Sin embargo, no hay escapatoria a las deficiencias: el combate simplemente no es atractivo, los elementos del juego de cartas son más frustrantes que entretenidos y la narrativa lucha, carece de chispa y vacila bajo el peso de demasiadas ideas, escritura torpe y caracterización débil.

Conclusión

Mato Anomalies es un ambicioso intento independiente de crear un juego de rol tipo Persona a través del neofuturista Shanghái. No hay escasez de buenas ideas en la mezcla aquí, con destellos de inspiración en la fusión del combate de mazmorras por turnos, juegos de cartas de piratería mental y elementos elegantes de novelas visuales. Sin embargo, a pesar de toda la ambición que se muestra, se ve decepcionado por el combate sin inspiración, el diseño de niveles repetitivo, la exploración torpe, la mecánica de cartas frustrante y la escritura que simplemente nunca logra enganchar. Este no carece del todo de mérito, pero en general es una experiencia que pondrá a prueba tu paciencia mucho más de lo que logra entretener.

Heaven32: