
Revisión de Braid, Anniversary Edition (PS5): hundimiento del tiempo

Arrancar Braid, Anniversary Edition fue, me atrevo a decir, un poco como retroceder en el tiempo. Sus momentos iniciales, desde el logotipo ardiente y parpadeante hasta la pista inicial premonitoria, me transportaron instantáneamente a 2008. La nostalgia puede ser una droga poderosa, pero también aleccionadora. Mientras recorría los niveles iniciales del juego en piloto automático (un efecto secundario de haber jugado el original una docena de veces), comencé a darme cuenta de cuánto tiempo había pasado desde que Braid dejó su huella en el mundo. Si bien podría ser un procedimiento operativo estándar en este momento, Braid fue uno de los primeros juegos que mostró la viabilidad de proyectos independientes digitales independientes, marcando el comienzo de una ola de nuevos clásicos como Bastion y Super Meat Boy.
Al igual que el original nos hizo repensar los fundamentos de la distribución y el alcance del proyecto, Braid, Anniversary Edition intenta hacer lo mismo con lo que esperamos de las remasterizaciones y relanzamientos. Si bien se ha vuelto común tomar un juego de última generación, ajustar la configuración de gráficos, agregar contenido “nuevo” rescatado de la sala de montaje y cobrar el precio completo por ello, Braid, Anniversary Edition no se contenta con simplemente repetir el juego. lo esencial. De hecho, este podría ser uno de los relanzamientos más completos que hemos visto en años; hablaremos de eso en un momento.

Para aquellos que no están familiarizados con la versión original, aquí hay un repaso. Braid es una especie de juego de plataformas y rompecabezas, aunque, dependiendo de a quién le preguntes, tratar de encajarlo cuidadosamente en una sola caja es una tarea tonta. Cuando lo jugué por primera vez, cuando era un adolescente y no había incursionado en el mundo de los juegos, los medios y el desarrollo de juegos, lo habría descrito como un pequeño juego independiente que combina las plataformas tradicionales con la manipulación del tiempo. Más de 15 años después, probablemente podría pasar horas hablando poéticamente, pero también lo resumiría como una brillante deconstrucción de Super Mario Bros. que, sobre todo, respeta el tiempo y la inteligencia del jugador.
También está la cuestión de la “historia” del juego (aunque uso ese término de manera bastante vaga). Una rápida búsqueda en Google arrojará innumerables ensayos y críticas sobre el “significado” y las “metáforas” de Braid y, para ser justos, muchos de estos análisis son válidos. No profundizaré en lo que Braid significa para mí, en gran parte porque es uno de esos juegos que significará algo diferente para cada persona. Para mí, es una reflexión sobre la naturaleza circular de las decisiones que tomamos, las consecuencias de esas decisiones y cómo nuestros arrepentimientos y recuerdos (a menudo deformados) dan forma a nuestras decisiones futuras. Por otro lado, algunas luminarias culturales, como el venerable Soulja Boy, tienen interpretaciones completamente diferentes del clásico atemporal del desarrollador Jonathan Blow.
Independientemente de lo que Braid pueda significar (o signifique) para usted, mi recomendación es simple: si aún no lo ha probado usted mismo, Braid, Anniversary Edition es el mejor punto de partida para sumergirse. Quienes ya se han embarcado en su propio viaje para controlar el tiempo y salvar princesas, todavía recomiendo encarecidamente que prueben este, pero por razones completamente diferentes.
El salto masivo en la resolución, los nuevos efectos ambientales y animaciones, así como el sonido remezclado, serían una razón suficiente para que la mayoría desembolsara una remasterización, pero Braid, Anniversary Edition lleva las cosas aún más lejos. Después de intentar introducir nodos de comentarios en los niveles existentes del juego, Blow fue en la dirección completamente opuesta, agregando alrededor de 40 niveles nuevos que fueron diseñados en conjunto con los comentarios detallados detrás de escena que él y su equipo buscaban agregar. .
Estos nuevos paquetes están disponibles desde el principio y es difícil exagerar cuán profundas son las ideas de los desarrolladores. Si bien algunos son relativamente sencillos y arrojan luz sobre los orígenes del juego y su mecánica, otros toman la forma de inmersiones técnicas profundas, profundizando en la compresión y desempaquetado de mapas de bits, la física y las matemáticas que gobiernan las reglas y sistemas del juego, y mucho más. más.

Es cierto que algunos de estos temas no serán tan fáciles de digerir para todos los jugadores, pero la docena de horas de comentarios de los desarrolladores para profundizar bien valen el precio de la entrada, y hay una interacción satisfactoria a medida que juegas en un nivel que refleja el comentario que estás escuchando activamente. Es cierto que la forma en que está todo organizado y dividido puede ser un poco confusa de navegar, y una lista de verificación simplificada habría sido de gran ayuda para asegurarse de que no se pierda nada.
Dejando de lado ese problema menor, lo más divisivo de Braid, Anniversary Edition podría ser lo poco que ha cambiado el paquete principal. Aparte del lavado de cara visual, la mecánica principal y la jugabilidad son tal como eran en 2008, y eso más o menos dicta para quién es esta remasterización. Es poco probable que aquellos que se sintieron decepcionados por la progresión estrictamente lineal de Braid y sus acertijos intransigentes cambien de opinión todos estos años después. Para los fanáticos de toda la vida o aquellos que aún no han experimentado este clásico atemporal por sí mismos, Braid, Anniversary Edition es un juego imprescindible.
-
Rompecabezas increíblemente gratificantes que resultan apropiadamente desafiantes
-
Los gráficos bellamente dibujados y la evocadora banda sonora han recibido una nueva capa de pintura.
-
Lleno hasta el tope de contenido nuevo
-
Los niveles inflexibles y decididamente lineales pueden hacer tropezar a algunos jugadores
-
Los comentarios de los desarrolladores pueden ser un poco desalentadores para navegar
Divulgación: Thekla proporcionó la copia de la revisión.