Revisión de Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS5): ¿Vale la pena jugar MW2?

Revisión de Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS5): ¿Vale la pena jugar MW2?

La franquicia Call of Duty es un gigante de la industria, que hasta este año era una serie anual. Este año, es el turno de Infinity Ward, y han lanzado guerra moderna 2, una especie de reinvención que nos muestra lo que este desarrollador veterano habría hecho con los escenarios de combate modernos que hizo famosos hace más de una década. Pero es MW2 una secuela que mantendrá a los jugadores motivados para seguir jugando durante los próximos dos años, ¿o sería mejor pasar esta temporada navideña con algún otro juego de disparos?

Visuales para morirse

El motor de Infinity Ward cuenta con algunas de las mejores imágenes del género, y esta vez presenta mejoras en la iluminación, un nuevo método de renderizado de calcomanías y otros procesos técnicos que se fusionan en un juego de gran apariencia. La mayoría de los modelos de personajes son hiperrealistas y es fácil creer que estás viendo una película de acción real o un programa de televisión en ciertas escenas. Sin embargo, no todos los modelos de personajes son tan creíbles, por lo que, en general, las cosas se ven geniales pero no perfectas.

La PS5 admite 120 Hz, junto con la compatibilidad con el controlador DualSense, incluido el altavoz para el chat de voz y los activadores adaptables para disparar armas. Los jugadores competitivos probablemente querrán desactivar esta última característica, ya que introduce un toque de retraso en la entrada, ya que ahora debes usar un poco más de fuerza con los dedos antes de que tu arma dispare. Por otro lado, agrega una sensación visceral al tiroteo, que a algunos les encantará.

Crossplay está disponible y habilitado en el lanzamiento, con indicadores en el lobby para indicar en qué plataforma se encuentra cada jugador, así como su dispositivo de entrada elegido: el teclado y el mouse son compatibles con la PS5. Sin embargo, parece haber una población saludable de jugadores de PlayStation ya que, a pesar de haber jugado docenas de partidas en línea, no vi a un solo jugador de otra plataforma. Pero al menos la opción está ahí, tal vez para algunos de los modos de juego menos jugados dentro de unos meses, cuando la mayoría de los jugadores ya saben lo que jugarán.

La campaña para un jugador ve el regreso de los operadores favoritos de los fanáticos, como Ghost, Price, Soap y otros. La historia enfrenta a su grupo de fuerzas especiales de élite contra un terrorista del Medio Oriente conocido como Hassan Zyani, que de alguna manera ha conseguido misiles fabricados en Estados Unidos y está empeñado en usarlos contra Estados Unidos. Hay interferencia rusa, corrupción dentro de las filas amigas y un par de giros en la trama que se combinan para crear una experiencia divertida pero familiar. Se siente como un álbum de “grandes éxitos” de una banda en el que te explican lo que saben hacer bastante bien, pero no hay demasiado para sorprenderte.

Tarifa típica de éxito de taquilla

En esta campaña, controlarás a varios operadores de algunos países diferentes, con una parte sustancial de la aventura que se desarrolla en México. De hecho, una de las partes más interesantes te obliga a sobrevivir recolectando materiales y elaborando los elementos que necesitarás para tener una oportunidad contra un enemigo militar despiadado que te supera con creces. El único problema es que tu personaje está gravemente herido y no puede moverse como de costumbre. Justo cuando este segmento se pone interesante, termina. Durante una breve media hora más o menos, se siente como si estuvieras jugando un juego completamente diferente. La mecánica de elaboración usando una mochila solo se usa en esta sección en particular, y luego una vez más durante unos minutos durante los momentos finales del juego. Esto nos muestra que Infinity Ward todavía tiene algunos trucos bajo la manga, y fue un cambio de ritmo refrescante en un paseo familiar por lugares extranjeros.

El pan y la mantequilla para cualquier juego de Call of Duty es su modo multijugador, y Modern Warfare 2 lo tiene disponible en abundancia. Desde el clásico combate a muerte por equipos 6v6 hasta los modos de juego Ground War 32v32, seguro que encontrarás un modo que se adapte a tu estado de ánimo y/o estilo de juego. La lista de reproducción de moshpit en tercera persona, como su nombre lo indica, permite a los jugadores luchar en tercera persona, con todos los pros y los contras que ese ángulo te brinda; sin embargo, ver lo que está directamente frente a ti no siempre es tan fácil. puedes mirar alrededor de las esquinas, al igual que el enemigo. Aunque el ritmo es muy diferente, este modo casi hizo que Modern Warfare 2 se sintiera como un juego SOCOM.

Hay 15 mapas a partir de este escrito, con más probabilidades de venir. La mayoría de estos están dedicados a los partidos 6v6 más típicos, mientras que siete están diseñados con los modos de juego más grandes en mente. Hay una cantidad decente de trabajo de diseño de verticalidad para recompensar la exploración con perchas ideales desde las que hacer llover el infierno sobre tus desprevenidos enemigos. Si bien es posible que tengas una racha de asesinatos, por lo que eres recompensado con los beneficios habituales de la racha de asesinatos, la muerte suele estar a la vuelta de la esquina porque solo unos pocos disparos de la mayoría de las armas son suficientes para matar a cualquiera.

Bits y perillas Twiddly

La personalización de las armas es una característica importante de Modern Warfare 2. La gran mayoría de las armas y el equipo están bloqueados detrás de objetivos, como alcanzar un cierto rango de jugador o subir de nivel un arma específica. Decenas a cientos de máscaras también están disponibles para desbloquear, nuevamente con ciertas condiciones que deben cumplirse primero. MW2 es una fuente masiva de goteo de recompensas desbloqueables, y aunque a veces puede sentirse como un hámster en una rueda cuando se trata del progreso general, muchos de los desbloqueos posteriores valen la pena.

Un campo de tiro te permite probar la configuración de tu arma actual cada vez que estés dentro de los menús multijugador, y si estás en un nivel lo suficientemente alto, puedes modificar la mayoría de las armas letales sobre la marcha y ajustar varias partes. Por ejemplo, acortar o alargar el cañón de un rifle puede reducir la velocidad de apuntar hacia abajo o aumentar el alcance, respectivamente, mientras que agregar peso hacia la parte delantera o trasera puede disminuir los efectos de retroceso o aumentar la puntería al caminar. Hay pros y contras en cada configuración, y los jugadores serán recompensados ​​por experimentar hasta encontrar la configuración perfecta para cada una de sus armas.

Las modificaciones también están al frente y en el centro de cualquier carga personalizada, y se pueden aplicar hasta cinco a la mayoría de las armas una vez que se obtienen. Naturalmente, hay más de cinco tipos de modificaciones para muchas armas, por lo que una vez más se debe considerar y obtener un equilibrio para encontrar el conjunto de modificaciones perfecto. Simplemente aplicar ciegamente la última modificación obtenida no será un buen momento. Las opciones de armas aquí son reflexivas y matizadas, algo que requerirá tiempo para obtener el mayor beneficio.

Su experiencia multijugador dependerá de su conexión a Internet, pero en nuestras pruebas, las cosas fueron en su mayoría tranquilas. La opción Quick Play tiene una lista preestablecida de tipos de partidos, que se pueden personalizar, y su configuración predeterminada permite encontrar y unirse a un partido en cuestión de segundos. El SSD de la PS5 permite tiempos de carga muy rápidos, aunque si alguno de los jugadores multiplataforma está en una PC o en una consola más antigua, entonces se te baja al nivel con un temporizador de cuenta regresiva y se te permite elegir tu carga y contemplar lo que eres. va a hacer cuando el temporizador llegue a cero. ¡También hay soporte de pantalla dividida! Sin embargo, ambos jugadores deben tener una suscripción activa de PS+ para poder combatir en línea.

Errores visuales espontáneos

Si bien el código de red parecía sólido, se notaron algunas fallas visuales durante nuestro tiempo con Modern Warfare 2. Ocasionalmente, los modelos de personajes se cargaban entre partidas sin sostener ningún arma, con el efecto humorístico del operador que imitaba involuntariamente como si tuviera un arma en sus manos. A veces, el brazo izquierdo del personaje también se volvería loco, particularmente mientras empuñaba un cuchillo de combate. Incluso hubo un momento en que la hierba o el follaje de algún tipo se elevaron al menos a un metro del suelo, y aparecían y desaparecían a medida que la vista del jugador se desplazaba, lo que creaba algunas imágenes alucinantes y que distraían. Ninguno de estos son errores que rompen el juego, y es probable que se corrijan a su debido tiempo. Pero el problema más molesto siempre ocurría después de que terminaba un partido.

No importa el resultado de una batalla, el jugador gana XP para su personaje, así como para cada arma que afectó a los enemigos. Una vez que esas pantallas se ven o se omiten, el juego siempre lucharía por volver a un estado fluido, volviéndose tan entrecortado que parecía que estaba congelado. Sin embargo, también se reproduciría el efecto de sonido de cuenta regresiva que indica el comienzo inminente de un nuevo partido. La mayoría de las veces, el juego finalmente se ponía al día con lo que estaba causando la demora para darte uno, tal vez dos segundos para cancelar la próxima partida de carga automática, pero a veces la cuenta regresiva habría expirado y te verías obligado a una nueva ronda de lucha, quieras o no. No es una experiencia ideal en absoluto, y es un problema más urgente que Infinity Ward debería solucionar más temprano que tarde.

Call of Duty: Modern Warfare 2 mejora sutilmente una fórmula ganadora. No es una verdadera sorpresa que el juego de disparos multijugador sea el mejor de la serie hasta la fecha, pero teniendo en cuenta que proviene del equipo que inició esta locura, para empezar, es de esperar. Si bien la campaña puede ser más segura, presenta un desafío agradable, con un par de secciones interesantes de tipo supervivencia que casi lo convierten en otro juego por completo. No hay duda de que la mayoría de los jugadores de Call of Duty se sentirán como en casa jugando Modern Warfare II, ya que es una entrada sólida y aparentemente el juego de disparos para jugar esta temporada navideña y más allá.

9.0 Trofeo de oro

  • Campaña de entretenimiento
  • Innumerables opciones de modificación de armas
  • ¡Experiencia en línea sólida, con pantalla dividida!
  • La alimentación por goteo de desbloqueos te hará volver

  • La campaña se siente como un “gran éxito” en lugar de particularmente innovadora
  • Los menús multijugador se congelan entre partidas
  • Las fallas visuales pueden ser comunes

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