Revisión de Lorelei y los ojos láser (PS5): espectáculos desconcertantes

Revisión de Lorelei y los ojos láser (PS5): espectáculos desconcertantes

La idea de los “arrepentimientos por jugar” no es nada nuevo, aunque la discusión sobre ellos suele adquirir un tono más sombrío. Una búsqueda rápida en Google arrojará cientos de artículos, publicaciones en foros e hilos de Reddit de jugadores de todas las edades, reflexionando sobre cómo desearían no haber invertido tanto tiempo en un juego o castigarse por descuidar otros aspectos de sus vidas. No puedo decir que mis arrepentimientos por los juegos alcancen los mismos niveles de melancolía, ya que los míos tienden a centrarse en juegos que desearía haber jugado antes. Con eso en mente, tengo un par para compartir. En primer lugar, me siento como un poco De idiota por dejar que el desarrollador Simogo desapareciera de mi radar después de que me lo presentaron durante el apogeo de los juegos premium para iPhone. El segundo, me siento como un completo idiota por dormir en su último título, Lorelei y los ojos láser.

En lo que se está convirtiendo en una situación demasiado familiar para mí, nada me encantaría más que terminar esta reseña aquí poniéndole una puntuación y diciéndole que vaya a comprobarlo usted mismo, pero intentaré arrojar algo de luz sobre por qué Lorelei and the Laser Eyes es, posiblemente, uno de los mejores juegos de rompecabezas jamás creados. Pero primero, repasemos rápidamente las cosas que no puedo exponer.

El juego comienza sin mucha presentación, mientras tomas el control de una mujer esbelta y sofisticada que no se ve muy diferente de Holly Golightly. Nuestra signorina al estilo Hepburn se encuentra afuera del imponente Hotel Letztes Jahr sin mucha idea de lo que estás haciendo aquí en primer lugar. El manual del juego, que toma la forma de un elemento del juego autorreferencial que rompe la cuarta pared, explica que estás aquí para “encontrar la verdad”.

Lorelei y el hotel Ojos Láser

Esto marca el tono de todo el juego, deliberadamente impregnado de surrealismo y misterio. Nuestro protagonista no tarda mucho en encontrar una carta en la que explica que ha sido invitado al hotel por un tal Renzo Nero, un excéntrico cineasta y artista que busca colaborar con usted en un proyecto. No entraré en más detalles, no sólo porque arruinaría la narrativa sino porque no tendría mucho sentido incluso si lo intentara.

A diferencia de sus contemporáneos del género, Lorelei and the Laser Eyes logra lograr una hazaña bastante increíble: combina perfectamente sus acertijos y mecánicas centrales con la narrativa y la historia que pretende contar. En lugar de las siempre emocionantes aventuras de un tal Profesor Layton o The Witness de Jonathan Blow, Simogo ha tejido de manera experta el Hotel Letztes Jahr en una caja de rompecabezas gigante propia. Cada nota con la que te encuentras, cada símbolo grabado en una puerta y cada conversación extraña, al estilo Lynch, con el elenco del juego se suma lentamente al panorama general. No es raro que pequeños fragmentos de información no signifiquen absolutamente nada para ti una vez que los descubres, pero al igual que las piezas de un rompecabezas, eventualmente encontrarán su lugar y el “¡AJÁ!” Los momentos (de los cuales hay muchos) se sienten tan satisfactorios como siempre. Por supuesto, esto viene con su propia compensación interesante. A diferencia de la mayoría de los otros juegos, Lorelei and the Laser Eyes deja deliberadamente gran parte de la exploración y la reflexión en manos del jugador, y rara vez, o nunca, te obligan a encontrar una solución o te proporcionan un ritmo de historia que envuelve todo en una arco limpio.

Lorelei y los ojos láser Captura de pantalla

Esto también se extiende al juego real. Lorelei and the Laser Eyes, en cierto modo, se siente como una especie de Metroidvania. No es raro que el jugador se encuentre con un acertijo o acertijo que no se puede resolver con lo que sabes actualmente, lo que significa que tendrás que explorar otra vía. Retroceder y volver a visitar áreas previamente exploradas se convierte en algo natural en poco tiempo, pero sería negligente si no resaltara esta decisión de diseño en particular. Mientras que otros juegos habrían agregado un sistema de pistas u optado por una progresión más lineal, Lorelei and the Laser Eyes hace lo contrario, y lo hace con un sorprendente grado de confianza que es imposible criticar, y lo digo sabiendo que algunos jugadores Es probable que se dé por vencido o se quede estancado a mitad de camino.

Para ser claros, Simogo no ha dejado completamente a los jugadores en la estacada. Si bien es prácticamente imposible completar este juego sin una libreta y un bolígrafo a tu lado, nuestra misteriosa protagonista también tiene algunas herramientas bajo la manga. Puede recordar y buscar cada letra, libro, símbolo curioso e incluso algunas revelaciones importantes gracias a su Memoria Fotográfica. También hay un puñado de mapas que puedes descubrir (resolviendo algunos acertijos, por supuesto) que te ayudarán a orientarte en el hotel, y una lista continua de Notas Mentales realiza un seguimiento de los acertijos que aún tienes que resolver y las tareas que necesita abordarse. Estas herramientas son invaluables, por decir lo menos, y consultarlas cuando te topas con un obstáculo suele ser crucial para guiarte de regreso a un rompecabezas que ahora estarás preparado para resolver.

Captura de pantalla de Lorelei y los ojos láser de PS1

Hay una lista interminable de cosas sobre las cuales hablar y ser poético: la inquietante banda sonora, las imágenes monocromáticas marcadas por fragmentos de carmesí y magenta neón, las devoluciones de llamadas y homenajes a tus juegos de terror favoritos de PlayStation 1. Está claro que Simogo siente un amor eterno por el medio en su conjunto; no por los guiños y guiños a los juegos del pasado, sino porque Lorelei and the Laser Eyes forja su propio camino, y lo hace con una sorprendente confianza y una visión artística inquebrantable que debe verse hasta el final. . Dudo que pueda convencer a los detractores del género para que crucen el pasillo, pero si tienes el más mínimo interés en los juegos de rompecabezas o de aventuras, te debes a ti mismo probar esta obra maestra moderna. Solo asegúrate de tener lápiz y papel, y un poco de paciencia, a mano.

  • Diseño de rompecabezas creativo e ingenioso que se relaciona directamente con la narrativa.

  • Banda sonora inquietante y efectos visuales impactantes

  • Hace un uso excelente de los videojuegos como medio para contar una historia temáticamente rica.

  • La falta deliberada de pistas y de tomarse de la mano podría desanimar a algunos jugadores