Revisión de Lost in Play (Switch eShop)

Revisión de Lost in Play (Switch eShop)

Las aventuras gráficas no parecen resolverse solas. La mayoría de los juegos nuevos parecen tener que comenzar con los primeros principios y decidir sobre sus propios verbos, bucles, esquema de control, tipos de rompecabezas, dificultad, sistema de pistas… y parece que hay más errores que aciertos. Lo que hace que sea aún más impresionante que el desarrollador Happy Juice Games haya creado algo que es coherente, original y una delicia de principio a fin.

Lost in Play, el primer juego en solitario del estudio con sede en Tel Aviv, tiene muchas de las características distintivas de las aventuras de apuntar y hacer clic de la época dorada: un estilo de dibujos animados, protagonistas animados con humor, rompecabezas basados ​​en elementos y 2D que despierta la curiosidad. escenas que sirven como espacio de juego y recompensa por limpiar el área anterior. Sin embargo, también se deshace de muchos de los errores clásicos: la búsqueda de píxeles es imposible porque estás moviendo un carácter, no un cursor; no usar palabras en el juego hace que el sistema de pistas sea útil pero no demasiado transparente; hay muy poco retroceso porque los entornos se mantienen pequeños y el tiempo en ellos es breve; y la lógica de los sueños locos está completamente justificada porque estás jugando con la imaginación de los niños.

Estos no son necesariamente nuevos inventos, pero se combinan con mucha habilidad, lo que lo convierte en una gran experiencia para el jugador que evita irritaciones menores comunes. Si alguna vez has jugado un juego en el que un personaje no puede alcanzar algo y simplemente piensas: “¡Bueno, solo estírate!”, Lost in Play te escucha: la escalera improvisada solo es apenas lo suficientemente alto, y los niños se ponen de puntillas para alcanzar lo que quieres. Cuando atraviesas cuatro pantallas de una extensión abierta, solo hay dos pantallas en el camino de regreso: Lost in Play simplemente no dejará que te aburras.

Hay novedades constantes en todos los aspectos del juego. Los rompecabezas no son solo la misma idea que llega una y otra vez con ropa nueva; los acertijos basados ​​en elementos y entornos aumentan en complejidad, y en un punto llegan a una hilarante combinación de la tabla de dependencia del juego de aventuras y el montaje de planificación de películas de atracos. Además de esos acertijos básicos del mundo exterior, hay rupturas periódicas en pequeños juegos separados: un juego de mesa contra una gaviota; una prueba de lógica de escape de monstruos; un desafío de habilidad basado en la física. Dado que está utilizando un controlador, hay actividades breves basadas en botones, como pilotar un vehículo o bombear un indicador de potencia. La curva de dificultad es impresionantemente suave, y aunque el juego sin palabras y las animaciones divertidas son muy amigables para los niños, los minijuegos más complicados tendrán a los adultos rascándose la cabeza.

El diseño de sonido es excelente desde el momento en que el juego se carga en un clic de dedo irresistiblemente divertido. a capella y durante todo el galimatías entrañable dicho por todos en el juego, que está bien actuado a pesar de ser una tontería. La variedad de arte y animación parece infinita, con casi todas las acciones que tienen una secuencia especial detallada y lúdica de una manera que los juegos de aventuras de la época dorada nunca podrían haber hecho.

Durante sus aproximadamente cinco horas, Lost in Play apenas da un paso en falso, brindando juegos cerebrales y entretenimiento efervescente. Al hacerlo, hace que muchos de los desafíos de diseño del género parezcan fáciles. Esperamos que inspire e influya en futuras aventuras gráficas, o al menos tenga una secuela.

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