Revisión de Ocean’s Heart (Switch eShop)

Cuando alguien habla de sucesores espirituales en la industria de los videojuegos, inmediatamente vienen a la mente algunos nombres. Stardew Valley, Bloodstained: Ritual of the Night y Yooka-Laylee tenían como objetivo recuperar géneros sinónimos de franquicias inactivas durante mucho tiempo. Si existe un sucesor espiritual para traer de vuelta algo que los jugadores no han visto en mucho tiempo, es justo preguntarse cuál es el sentido de crear un homenaje a The Legend of Zelda, que es una franquicia anual. No hay escasez de ellos, eso es seguro, y Ocean’s Heart es el último en adoptar la fórmula de arriba hacia abajo de Zelda, como la que Nintendo no ha producido desde A Link Between Worlds en 2013 (descontando la nueva versión de Grezzo’s Link’s Awakening, por supuesto). ). A pesar de que este juego se basa en gran medida en la plantilla de Nintendo y tropieza en algunos lugares, el desarrollador Max Mraz ofrece una versión agradable de las aventuras en 2D de arriba hacia abajo.

Si echaste un vistazo rápido a Ocean’s Heart, se te perdonará por pensar que es una secuela perdida hace mucho tiempo del Minish Cap. Todo sobre la atmósfera, desde el trabajo de los sprites hasta la música, parece sacado directamente del juego GBA Zelda. Incluso la protagonista, Tilia, parece ser solo una versión modificada del sprite de Link. Y aunque algunos pueden encontrarlo descaradamente derivado, donde Ocean’s Heart se destaca un poco más es en los lugares que visita. Desde grandes campos de girasoles hasta una ciudad fuertemente inspirada en la arquitectura griega, los entornos únicos le dan al juego un sentido de identidad muy necesario que de otro modo carecería. Y aunque son pocos y distantes entre sí, incluso los tropos ambientales familiares se destacan con ligeras variaciones en su diseño tradicional, como una pradera de otoño.

La narración de Ocean’s Heart también resulta familiar. Sigue a Tilia después de que su aldea es saqueada por piratas y su mejor amiga Hazel es secuestrada por la tripulación de Barbanegra. El padre de Tilia se propone rescatar a Hazel, pero después de que pasan meses sin saber nada de él, Tilia decide tomar el asunto en sus propias manos y se dispone a encontrarlos a ambos, con la esperanza de detener a Barbanegra y a los piratas de una vez por todas.

Aunque hay un énfasis mucho mayor en la narración y el diálogo en Ocean’s Heart, nada en la historia es más que un medio predecible para un fin, lo cual es decepcionante. En última instancia, aquí es donde falla más, ya que la escritura no coincide con la calidad del resto del juego. Algunas líneas se sienten fuera de lugar o como si estuvieran mal traducidas, mientras que otras, como el diálogo de Tilia, resultan genéricas y poco interesantes. Es decepcionante que la única área en la que el juego trata de desarrollar su propia identidad sea la parte que vale la pena omitir.

En términos de mecánica de juego, Ocean’s Heart se juega exactamente como lo esperarías. Equipada con su espada y un montón de elementos desbloqueables, Tilia explora un mundo de arriba hacia abajo, lleno de grandes mazmorras, pueblos bulliciosos y muchos secretos por descubrir. Como es tradición, la progresión de la trama se reduce a viajar de mazmorra en mazmorra para encontrar un elemento que te ayude a progresar en el supramundo. Si bien la variedad de artículos que obtiene Tilia es mucho más pequeña de lo que cabría esperar, todavía hay muchas herramientas únicas a su disposición, como una gran lanza de fuego. Lo más destacado es, sin duda, la Barrera de Devana, que crea un escudo instantáneo al estilo Sonic 3 que refleja todos los proyectiles y niega todo el daño durante una fracción de segundo. Esto resultó útil en las mazmorras, ya que están notablemente más orientadas al combate de lo que cabría esperar.

Si bien hay acertijos, no tienen prioridad y claramente se han quedado atrás para combatir y explorar mazmorras simples. Las peleas de jefes, de manera similar, también están menos centradas en los rompecabezas, y la mayoría de los jefes son solo esponjas de daño glorificadas que necesitan ser golpeadas una y otra vez con tu espada. Con todas las excelentes herramientas a disposición de Tilia, habría sido mucho más atractivo incorporarlas a la pelea de jefes de sus respectivas mazmorras.

Mientras exploras el mundo, también encontrarás varios NPC que te ofrecerán misiones secundarias. Estos van desde encontrar ciertos artículos en el mundo exterior hasta un área completa de un naufragio donde pierdes todo tu equipo y necesitas recuperarlo. La variedad en las misiones secundarias no solo agrega más tiempo de juego, sino que también permite muchas formas opcionales de mejorar tu personaje. Las recompensas iban desde mejoras de armas hasta dinero para usar en tiendas para mejorar tu equipo. El dinero rara vez se encuentra fuera de las misiones secundarias y los cofres, por lo que tener una forma divertida de ganar dinero fuera de los enemigos fue realmente refrescante. Incluso con estas misiones secundarias, Ocean’s Heart sigue siendo un juego relativamente corto que podría decepcionar a alguien que busca una aventura más sustanciosa, aunque igualmente un tiempo de ejecución benditamente corto podría ser atractivo. Nuestro juego tomó alrededor de 6-7 horas, incluidas las misiones secundarias.

En su mayor parte, la versión Switch también funciona muy bien. No hubo caídas notables de velocidad de fotogramas, errores gráficos o bloqueos, lo que lo convirtió en un viaje sin problemas en general. El único problema importante proviene de lo que solo puede describirse como un error de control, donde las entradas se transfieren de un botón presionado a otro cuando se realizan demasiado rápido. Por ejemplo, si está usando rápidamente su lanza en el botón ‘Y’ y decide usar su espada en el botón ‘B’, debe esperar medio segundo o el juego registrará su botón ‘B’ como un Presione el botón ‘Y’. Esto causó más de unas pocas flechas y bombas perdidas, lo que se volvió más frustrante a medida que avanzaba el juego. Algo que podría arreglarse en un parche, tal vez.

Conclusión

De principio a fin, Ocean’s Heart es una aventura divertida, aunque corta, que sigue la fórmula familiar de Zelda en 2D. Tener un mundo completamente nuevo para explorar, lleno de varias misiones secundarias, debería ser suficiente para entusiasmar a cualquier fanático de esa plantilla clásica de arriba hacia abajo. Si bien la escritura y el diálogo se sienten inferiores a veces, el juego familiar, pero aún sólido, lo compensa. Ocean’s Heart es innegablemente un juego de Zelda en 2D en todo menos en el nombre, pero la aventura de Tilia demuestra que un juego no siempre tiene que ser innovador para pasar un buen rato.

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