Revisión de Slave Zero X (Switch)

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Muchos juegos pueden salirse con la suya con un rendimiento ligeramente deficiente si la experiencia de juego es un poco más relajada y relajada (o “cinemática”, si lo prefiere). Otros, sin embargo, como Slave Zero X, que se centran en combates vertiginosos y gráficos elegantes, pueden ser casi imposibles de recomendar si su rendimiento no está a la altura. Lamentablemente, este es exactamente el caso del juego de acción retro del editor Ziggurat Interactive, que honestamente tiene el potencial de ser uno de los hack ‘n’ slash/beat ’em ups más respetables de los últimos tiempos, pero por ahora, desperdicia esto en Switch con una velocidad de fotogramas terrible.

Esto es realmente frustrante porque el juego principal es excepcional – realmente. Y durante un breve período, mientras avanzábamos en el nivel inicial del juego, pensamos para nosotros mismos: “¡Dios mío, esto es genial!” Desafortunadamente, si bien el nivel introductorio cuenta con un rendimiento razonablemente estable para complementar la acción ininterrumpida, la velocidad de cuadros se hunde después de vencer al primer jefe y pasar a la segunda etapa. Se puso tan mal que tuvimos que tragarnos nuestro orgullo y finalmente dejarlo todo antes del final, derrotados por la mala optimización de la consola de Nintendo. El editor dice que hay un parche en camino que debería

aliviar esto, pero el juego salió hace casi dos semanas al momento de escribir este artículo, y el daño ya está hecho.
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Pero hablemos primero de los aspectos positivos, ¿vale? Slave Zero X es una precuela del shooter en tercera persona de Dreamcast de 1999 esclavo cero (que, por cierto, fue publicado por el sello Infogrames recientemente revivido) y traslada la acción a un plano 2.5D mientras cambia armas por una espada samurái. La historia te ve tomar el control de Shou, quien se fusiona con un prototipo de unidad esclava robado y, por lo tanto, se convierte en una máquina de matar casi imparable que intenta vengarse de sus creadores. Tanto Shou como Slave Unit tienen voz completa, por lo que hay un agradable diálogo de ida y vuelta durante el juego y las escenas. Obviamente, no estás aquí por la trama, y ​​el juego hace un gran trabajo al garantizar que no te alejes de la acción por mucho tiempo.

Este es un hack ‘n’ slash tradicional en el que el objetivo del juego es aprender combos específicos combinando ataques ligeros y pesados ​​para sobrevivir. Su modo de juego es excepcionalmente metódico, por lo que aquí no habrá que machacar botones, amigos; no te llevará a ninguna parte. Puedes usar ambos ataques junto con presiones direccionales para desatar diferentes movimientos, y también puedes correr, saltar y agacharte para mezclar tu estrategia ofensiva. Sin embargo, diremos que saltar no se siente tan bien; de hecho, cuando la Unidad de Esclavos no está blandiendo su espada, no es el personaje más ágil del mundo, por lo que saltar repisas o huecos se siente un poco más engorroso de lo que debería.

Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Sin embargo, cuando estás en medio de una pelea (y la velocidad de fotogramas se comporta bien), Slave Zero X se siente maravilloso. Al principio hay una curva de aprendizaje un poco pronunciada con la mecánica de combate, pero una vez que te acostumbras y acumulas combos más largos, comienzas a apreciar realmente el trabajo que se ha realizado en el juego. A medida que avanzas, los enemigos se vuelven cada vez más numerosos hasta el punto de que puedes enfrentarte a cuatro soldados básicos, cuatro enemigos pesados ​​y tres drones aéreos, todo a la vez. Para ser honesto, esta es probablemente una de las razones principales por las que la velocidad de fotogramas tiene dificultades para mantener la coherencia, y también parece algo antitético a la mecánica metódica del juego.

Slave Zero X realmente se siente mejor cuando te enfrentas a uno o dos (tal vez tres) enemigos de una sola vez. Te permite reducir un poco la velocidad y descubrir la forma óptima de despachar a los enemigos, al mismo tiempo que brinda una amplia oportunidad para detener los ataques entrantes o esquivarlos. Cuando tienes una docena de enemigos de una sola vez, puede empezar a resultar abrumador, pero afortunadamente el juego proporciona un par de trucos adicionales para ayudarte a gestionar la multitud.

Al hacer clic en el joystick analógico izquierdo, puedes enviar un pulso rápido que envía a todos los enemigos circundantes volando hacia atrás, permitiéndote recuperar el equilibrio. Mientras tanto, presionar ‘R’ mejora el poder de ataque de la Unidad Esclava, lo que hace que los enemigos más grandes se sientan un poco menos ‘esponjosos’ de lo habitual, lo que resulta en muertes más rápidas y satisfactoriamente sangrientas.

Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

También debemos tener en cuenta que Slave Zero X parece espléndido. El desarrollador Poppy Works utiliza sprites 2D increíblemente detallados junto con entornos renderizados en 3D y, visualmente, funciona bien. Habrá múltiples puntos en cada nivel donde doblarás una esquina, lo que permitirá que la cámara se desplace por el entorno para dar un buen vistazo al fondo. Sin embargo, una vez más, esto probablemente no ayude a la velocidad de fotogramas en Switch, y la combinación de múltiples personajes en pantalla con un fondo animado bastante ocupado es una combinación perfecta para el rendimiento.

Odiamos hablar tanto de esto, pero Slave Zero X sigue los pasos de Contra: Operation Galuga de Konami en el sentido de que es un juego realmente genial… pero no en Switch. Ambos títulos dependen en gran medida de reacciones en fracciones de segundo, y cuando el rendimiento no es el adecuado, la experiencia hace que la experiencia sea mucho más difícil y frustrante de lo que pretendían los diseñadores. Slave Zero X ya se retrasó en Switch, pero, sinceramente, nos hubiera gustado esperar más.

Conclusión

Slave Zero X es un lanzamiento increíblemente frustrante, porque fácilmente podría haber sido un éxito. Es un gran juego (realmente lo es) con elegantes mecánicas de combate, hermosos sprites 2D combinados con entornos 3D y una increíble historia estilo cyberpunk. Desafortunadamente, aunque los parches puede eventualmente convierte este trozo de carbón en un diamante, el juego tal como está es un desastre en Switch, con una velocidad de fotogramas tremendamente inconsistente que hace que el juego complejo y metódico parezca una tarea ardua.

Heaven32: