Revisión de Street Fighter 6 (PS5)

Capcom vio sus quejas de Street Fighter 5 y arrojó el fregadero de la cocina a su sucesor muy superior. Street Fighter 6 es un juego de servicio en vivo que crecerá y se expandirá a lo largo de toda la generación, pero aquellos que anticipan un esfuerzo ligero y poco entusiasta en el lanzamiento encontrarán uno de los luchadores más robustos y ricos en funciones de todos los tiempos. Este es un paquete excepcional que incluso se toma el tiempo para probar e incorporar a los recién llegados, y aunque algunos problemas menores evitan que obtenga un Perfecto inesperado, se acerca lo más cerca posible a una Victoria impecable que los fanáticos podrían haber esperado.

Primero, sin embargo, el seguimiento no sería nada sin un sistema de juego robusto para envolver su cinturón de kárate, y ahí es donde Drive Impact entra en escena. Este poderoso movimiento especial manchado de pintura puede ser utilizado por los 18 personajes en la lista del día del lanzamiento, y romperá bloques y un máximo de cuatro contraataques a expensas de usar una porción del Drive Gauge. Esto, específicamente, se puede usar para castigar a los oponentes atrapados en la esquina, y cuando se conecta, abrirá a tu rival al castigo supremo, suponiendo que tengas memorizados los combos de tu personaje elegido, por supuesto.

Dicho esto, se puede contrarrestar fácilmente con un simple lanzamiento o usando Drive Parry, que nuevamente se basa en Drive Gauge pero en realidad repone algunos de los recursos más importantes cuando se sincroniza perfectamente. Las paradas pueden ir seguidas de Drive Rushes o Drive Reversals, que te permiten cambiar la situación de tus oponentes de manera efectiva cuando te anticipas con éxito a sus ataques, lo que se suma a los juegos mentales que ya hacen que la serie sea tan convincente. ¿Acorralado en la esquina, por ejemplo? Bueno, es probable que se acerque un Drive Impact, pero tratar de predecir cuándo lo usará tu oponente es mucho más fácil decirlo que hacerlo.

Lo que hace que este sistema sea un éxito, al menos desde nuestra perspectiva, es que es consistente en todos los personajes, por lo que no es necesario volver a aprender la mecánica de cada luchador individual. Personalmente, preferimos esto al sistema V-Trigger que se hinchó en complejidad en Street Fighter 5, donde cada personaje tenía beneficios y ventajas ligeramente diferentes según la versión del movimiento que seleccionaste. A pesar de que llegar a los niveles superiores del juego competitivo aún requerirá un nivel de dedicación que la mayoría de los jugadores no querrán invertir, comprender los conceptos básicos es mucho más fácil.

De hecho, este esfuerzo por incorporar efectivamente a los recién llegados es consistente en la totalidad de Street Fighter 6, quizás de manera crucial con la inclusión de controles modernos. Como ya hemos mencionado, este es un título profundamente técnico, y los juegos mentales son una parte tan importante del combate como las combinaciones de botones. Aún así, si bien puede tener sentido para usted que un Shoryuken se puede utilizar con éxito como un ataque antiaéreo, ingresar las complejas instrucciones de la palanca de control para ejecutarlo no siempre es fácil. Ahí es donde entra este nuevo esquema de control.

Un poco como Super Smash Bros, los controles modernos asignarán movimientos especiales a un solo botón y una dirección, lo que significa que aún deberá comprender cuando para usarlos, pero no tendrás que preocuparte tanto por la complicada ejecución. El sistema también agiliza los combos y, si bien la producción de daño se reducirá en comparación con aquellos que juegan con los controles clásicos más tradicionales como resultado, puede nivelar el campo de juego hasta cierto punto. Hemos luchado en línea contra un par de jugadores con control moderno y luchamos contra su ejecución constante, aunque encontramos su enfoque más predecible en general, y esto nos permitió obtener la ventaja en ocasiones.

Una cosa que diremos es que, en realidad, alternar entre los controles Moderno y Clásico puede ser engorroso, y los menús son una de las cosas menores que contaríamos en contra del juego. Al tratar de unificar tres modos principales: World Tour, Battle Hub y Fighting Grounds, todos los cuales detallaremos de manera inminente, la interfaz de usuario puede parecer un poco confusa, y después de numerosas horas de juego todavía no lo estamos. completamente seguro de cómo cambiamos el título de nuestro perfil, a pesar de que aparentemente desbloqueamos docenas y docenas de ellos durante el transcurso de nuestras sesiones de revisión.

Afortunadamente, esos menús complicados también dan paso a una lote de contenido, y especialmente los jugadores individuales estarán particularmente emocionados. Podemos confirmar que hay guanteletes de Arcade tradicionales para cada personaje, incluidos paneles de ilustraciones, etapas especiales, tablas de clasificación y desbloqueables. Además, de acuerdo con el tema de incorporación, cada personaje ahora tiene una guía jugable, que no solo presenta sus movimientos y cómo realizarlos, sino que también ilustra los contextos en los que puede encontrarlos útiles. Es algo realmente fantástico, y es impactante que una serie como Street Fighter no haya tenido un contenido de entrenamiento más sólido como este en el pasado.

Deberíamos tomarnos un momento para hablar sobre la lista, que incluye incondicionales como Ryu, barbudo y en topless aquí, así como recién llegados como Kimberly, una grafitera vivaz con zapatillas altas y un Walkman. Hay una mezcla genuinamente buena de combatientes, todos aportando algo un poco diferente desde la perspectiva del juego, ya sea Lily, una diminuta fanática de los viajes con movimientos especiales al estilo tornado, que empuña una paleta, o la demostrativa Marisa, una pastelera italiana que exuda fuerza. Prácticamente todas las adiciones se sienten más distintas y memorables que las de Street Fighter 5, con quizás la excepción de Rashid, quien, de manera reveladora, llega a este título como parte de su primera temporada de contenido posterior al lanzamiento.

Es cierto que esos recién llegados tienen un poco más de oportunidad de establecerse con World Tour, una campaña de historia de estilo RPG asombrosamente bien ejecutada que lo ve explorando las calles de Metro City en un esfuerzo por aprender el significado de la fuerza. Es aquí donde te cruzarás con varios personajes de la lista principal y podrás asignar diferentes movimientos y habilidades a tu avatar personalizado para crear tu propia máquina de lucha. La búsqueda es en su mayoría de memoria, pero el guión nunca se toma a sí mismo demasiado en serio, y los huevos de Pascua, específicamente los relacionados con Final Fight, son tan abundantes que es difícil no enamorarse de la pura estupidez de todo.

No sugerimos ni por un segundo que debas comprar Street Fighter 6 solo por la fuerza de este modo para un jugador: la longevidad del lanzamiento siempre dependerá de su contenido versus. Sin embargo, como un extra adicional, va más allá, salvo por algunas fealdades gráficas menores en un puñado de escenas. De manera crucial, también continúa con el tema de la incorporación, ya que hay varias misiones secundarias y minijuegos, todos diseñados para ayudarlo a dominar la mecánica del lanzamiento, ya sea aprendiendo cómo ejecutar ataques de carga de manera efectiva cortando tapas de botellas con karate o aprendiendo cuarto de círculo. movimientos haciendo pizza. Bueno!

Y una vez que hayas terminado de aprender el significado de la fuerza en un solo jugador, puedes mostrar tu avatar en línea en Battle Hub, que es un lobby interactivo lleno de gabinetes de juegos jugables. Aquí puedes enfrentarte a amigos o extraños, jugar con los platos de DJ o incluso disfrutar de un poco de juego retro. La cantidad de cosas con las que interactuar no tiene rival, y durante nuestras pruebas previas al lanzamiento en una variedad de modos multijugador, nos complace informar que casi no hemos tenido problemas con el código de red de reversión, que se siente prácticamente imperceptible para el juego local. a nosotros. No obstante, debemos subrayar que hemos estado jugando en muy servidores poco poblados.

El hecho de que nos preocupe que ni siquiera hayamos mencionado Extreme Battles: modos locos centrados en fiestas con reglas poco ortodoxas y trucos de escenario, como toros furiosos: esta profunda revisión es un testimonio de la cantidad de contenido incluido en este lanzamiento. . Se trata de un extraordinario paquete, y uno que solo está listo para expandirse con actualizaciones constantes y soporte de Capcom a lo largo del tiempo. Si nos hubieras dicho que el punto de partida de Street Fighter 6 sería tan rico en funciones cuando se lanzó su predecesor, simplemente no te habríamos creído.

Conclusión

Street Fighter 6 es una auténtica maravilla de secuela. Capcom ha creado un sistema de lucha que tiene toda la profundidad táctica que los jugadores profesionales esperan, pero logró que sea bastante fácil de entender para los casuales. No solo eso, ha introducido formas inteligentes para incorporar a los recién llegados, incluido un esquema de control simplificado y un gran conjunto de tutoriales, que incluso se extienden al impresionante modo de historia para un jugador inspirado en los juegos de rol. Una sólida lista de personajes iniciales, un código de red de reversión casi impecable y una selección de contenido aparentemente interminable, que incluye vestíbulos interactivos en línea con juegos retro jugables, completan otro esfuerzo increíblemente impresionante del editor japonés aparentemente imparable.

Heaven32: