Revisión de Super Kiwi 64 (2022) (Switch eShop)

Revisión de Super Kiwi 64 (2022) (Switch eShop)

Super Kiwi 64 se siente como si estuviera tramando algo. Hay una energía engañosa al respecto que es imposible de ignorar. Los jugadores de los juegos anteriores de Siactro podrían estar esperando eso, pero esto no es más de lo mismo. Super Kiwi 64 es extraño a su manera especial, presentando una nueva visita guiada por la mente de este desarrollador independiente.

Kiwi se abre en un área central que conecta ocho niveles principales para plataformas de recolección de artículos no lineales al estilo N64. Parece que se ha conservado perfectamente en el hielo glacial desde la era del coprocesador de realidad de Silicon Graphics del N64. Podría haber sido lanzado en 1999, copiando igualmente a Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64. Sin embargo, incluso en ese entonces, hubiéramos estado un poco cautelosos, ya que el nivel de pulido no está al nivel de esos títulos. Pero a pesar de eso, se siente como si hubiera alguna cosa

pasando – algo raro.

Desde el primer nivel, los bordes desordenados estaban justo en nuestra cara. La cámara, por ejemplo, tiene un dejar hacer actitud hacia la solidez de los objetos en el entorno y con gusto simplemente atravesará cualquier escenario que desee… Pero hay algo pasando

¿con ese? Naturalmente, usamos la cámara para espiar a través de las paredes y ver a dónde deberíamos intentar llegar. ¿Fue esto por diseño? ¿Hay mecánicas de juego construidas a partir de fundamentos 3D aparentemente rotos? ¿O es en realidad una estética punk anárquica en la que solo necesitas relajarte con la cámara y tu expectativa burguesa de que debería participar en la farsa de un entorno sólido? ¿La cámara tiene fallas deliberadas como una parodia de sí misma y un examen de las expectativas de valor de los jugadores en la producción de juegos AAA? ¿O podría, tal vez, ser un poco basura?

Esa última posibilidad no se sostiene muy lejos. Demasiado de Super Kiwi 64 está demasiado pulido para que todo sea un gran error: los controles son receptivos y divertidos, el truco de movimiento de clavar el pico en la pared y saltar para trepar (¿una referencia de Mario Odyssey?) es satisfactorio . Por otro lado, el diseño de niveles es increíblemente simple, con una llave roja que abre una puerta roja y un recuento claro de coleccionables que rara vez se ocultan bien, si es que se ocultan.

Sin embargo, la desafiante simplicidad de todo está tan controlada que seguramente Siactro debe estar haciéndolo conscientemente. La pose de celebración de microsegundos del kiwi mientras recolecta una joya es cómicamente subestimada en comparación con el giro de Mario, ahora bastante exagerado, cuando recolecta un Power Moon. Parpadea y te lo perderás pero, tomado como una broma, es perfecto. Y al igual que los juegos anteriores de Toree, la escasez de niveles de Super Kiwi 64 se justifica por su brevedad y dificultad muy baja. Dicho esto, si bien puedes terminar todo el juego en una o dos horas, tiene un conjunto de secretos genuinamente misteriosos enterrados. Sin spoilear, digamos que nos convencieron de que la vibra verdaderamente maldita de la pieza no estaba solo en nuestras cabezas.

Nuestra experiencia con Super Kiwi 64 se reduce a esto: lo estábamos pasando bien, pero no siempre sabíamos si era a pesar del juego o gracias a él. O hemos encontrado una moneda de oro en un campo fangoso o hemos encontrado la cara de Elvis en nuestra papilla. Si está probando esto, asegúrese de traer su imaginación junto con sus £ 2.69.

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