
Revisión de Vengeance Hunters (Cambiar eShop)


Con el beat ’em up de desplazamiento por cinturón experimentando una especie de renacimiento últimamente, parece como si un nuevo título entrara en juego cada dos semanas. Si bien algunos esfuerzos utilizan IP como Double Dragon y Teenage Mutant Ninja Turtles para llamar la atención, otros están reavivando la magia del género con ideas originales. Ingrese a Nuala Studio con Vengeance Hunters, un proyecto incipiente que se destaca por su plataforma de desarrollo, Neo Geo, una pieza de hardware arcade de 34 años.
Vengeance Hunters no rehuye el cliché. Su introducción recorre el horizonte de una ciudad inquietante mientras describe un futuro distópico amenazado por “hombres de alto nivel”. Capitanes de la industria. Bastardos de la clase alta”. Entonces, vagamente político. Ingresan tres protagonistas, los torpemente titulados Candy, Golem y Loony; una mujer atlética, un robot voluminoso y un hombre musculoso mitad cyborg, respectivamente.

Una cosa que no dejará de impresionarte son los gráficos de Vengeance Hunter. Los artistas de Nuala Studio realmente se esforzaron aquí. Los fondos están llenos de detalles, con magníficas combinaciones de colores y paletas que forman los confines del juego. Deambulas por bosques, terrenos baldíos, calles de la ciudad y tu obligatoria (y posiblemente menos interesante) sede corporativa. Tonalmente se siente como una caricatura de los 80 con mordiente, algo así como policías
También se ve bien en movimiento, con sprites grandes y bien animados que atraviesan la pantalla de maneras únicas e interesantes. En cuanto al audio, es bastante bueno, muy sintetizado y evoca una sensación de pseudo ciencia ficción de los 80, pero carece de cierta ventaja y autenticidad. Suena como si quisiera ser Streets of Rage en algunos lugares, pero es más suave y ambiental, menos impactante o memorable.
El sistema de combate presenta algunos matices inteligentes y, aunque no tiene tantos combos como Guardianes de Winkysoft (1995), hay varios elementos únicos que se basan en ideas más modernas. Cada personaje tiene un ataque débil y fuerte, un salto y un movimiento característico que se puede usar infinitamente. Al presionar ambos botones de ataque dos veces se activa un movimiento de fuga tradicional, pagado con una parte de tu barra de vida.

Sin embargo, y nos gusta mucho esta idea, en lugar de perder la salud por completo, la parte que apuesta en la fuga aparece atenuada. Si luego logras atacar a tus oponentes sin interrupción, puedes convertir ese gris en un amarillo estable. Es una forma inteligente y eficaz de gestionar un viejo elemento básico del género y trae consigo mayores dimensiones estratégicas.
El sistema combinado también es flexible. De hecho, existen oportunidades de malabarismo que, si tienes el reflejo, se asemejan a ciertos juegos de lucha avanzados, lo que te permite saltar en el aire una y otra vez para etiquetar los golpes antes de seguir con un ataque fuerte o un movimiento característico. Candy es el más débil de los tres personajes. Comparada con Golem y Loony, ella simplemente no es tan interesante y tiene poco poder. Loony tiene la ventaja de un movimiento característico de proyectil, capaz de disparar su brazo robótico a través de la pantalla, aprovechando su velocidad relativamente lenta para mantener a raya a los enemigos invasores.

Golem, el robot, es lo mejor por nuestro dinero, ya que tiene potencia muscular y velocidad, con un movimiento característico que te permite agarrar enemigos tanto en el suelo como en el aire, y balancearlos hacia adelante o lanzarlos hacia atrás. También hay movimientos especiales cargados que se pueden agregar a cuerdas o hacer malabarismos, y cada personaje puede tocar dos veces hacia adelante para correr y atacar.
En general, Vengeance Hunters es un buen proyecto con cierta profundidad. Nos gusta el hecho de que los jefes tienen patrones distintos y que hay subsecciones secretas y variaciones de la historia dependiendo de con quién juegues. En un momento dado, te subes a una bicicleta y conduces por el desierto, evitando barriles tóxicos y criaturas parecidas a calamares; mientras que en otros lugares, desafías a un jefe en un juego de lucha virtual uno a uno en una máquina recreativa. Estos toques novedosos hacen bien en romper la repetición y fomentar la rejugabilidad.
Sin embargo, a pesar de los sólidos aspectos positivos, hay algunas áreas con las que estamos en desacuerdo. La dificultad está bien equilibrada, es bastante desafiante en cuanto a los valores predeterminados y fomenta el aprendizaje y la experimentación. Pero, al mismo tiempo, hay aspectos que resultan un poco difíciles. Por alguna razón, hay toneladas de cosas que explotan en el juego: barriles, bombas, bombas dentro de cajas, bombas caseras e incluso enemigos. Las cosas parecen estar explotando por todos lados y, sinceramente, con demasiada regularidad. Puedes aprender a evitar estos peligros incendiarios, pero, como no puedes recoger las bombas, se vuelve frustrante cuando una explosión te deja fuera de tu flujo o tienes que interrumpir tus ataques para evadir uno.

Además, hay armas secundarias que manejar, pero son raras. En lugar de las espadas y flautas habituales, vienen en forma de cañones que se ciernen sobre la cabeza de tu personaje y disparan de forma isométrica. Eso significa que debes estar ligeramente arriba y en diagonal para atrapar enemigos con ellos. No es imposible hacer un buen uso de ellos, pero es una de esas ideas que pueden haber parecido mejor en el papel, ya que no son particularmente satisfactorios de usar. En comparación con los fantásticos rifles disponibles en algo como The Punisher de Capcom, no hacen mucho para mejorar la jugabilidad.
Fundamentalmente, el combate, si bien está organizado de tal manera que la experimentación vale la pena, está apenas por debajo de esas conexiones sólidas en muchos juegos arcade de los 90 del mismo molde. Funciona, pero la respuesta no está al mismo nivel. La fabricación combinada se siente bien, pero falta algo en el peso total.
Sin embargo, una de las omisiones más extrañas es no poder atrapar a nadie. Creemos que los agarres son una parte integral de los desplazadores de cinturón, ya que te permiten aglomerar la manada, y si bien se podría argumentar que Vengeance Hunters va por su propio camino, la ausencia todavía se siente extraña. Esto es particularmente evidente cuando se juega como Golem, que es probablemente el personaje más divertido del juego en gran parte debido al hecho de que tiene el agarre como su movimiento característico.

Hay cinco etapas bastante largas por las que trabajar, pero aprenderlas y los encuentros con jefes que las acompañan llevará algún tiempo. Puede parecer extraño que comiences el juego en una selva tropical luchando contra zombis amazónicos, especialmente después del horizonte de la ciudad futurista de la historia inicial, pero al menos es interesante. Algunas de las ubicaciones posteriores no son tan originales. Finalmente, el modo cooperativo local está disponible para dos jugadores, pero aquí no está disponible en línea.