Revisión del campus de dos puntos (Switch)

Después de la excelente Hospital de dos puntos lanzado en Switch momentos antes de que el mundo se viera sacudido por una pandemia mundial, Two Point Studios vuelve a hacerlo con Campus de dos puntos. Si el nombre no lo había dejado ya claro, en lugar de administrar un hospital por dinero, Two Point Campus lo tiene administrando un campus universitario… por dinero. Los simuladores de gestión y capitalismo van de la mano, ¿qué puedes hacer tú? Pero, ¿esta aventura de primer año pasa con gran éxito, o es poco más que un abandono?

La premisa comienza de manera muy simple: tiene un campus universitario donde puede construir aulas, salas de conferencias, dormitorios, salones para estudiantes, todo lo que los posibles asistentes a la universidad puedan querer (y necesitar) para graduarse. Pero el truco consiste menos en enjuagar a tus jóvenes por todo el dinero que llevan y echarlos por la puerta lo más rápido posible; en cambio, su reputación como universidad es el rey, y los estudiantes que luchan, son infelices o fracasan darán como resultado menos solicitudes el siguiente año académico. Esto conduce a menores ingresos, menos recursos para mejorar las cosas para los futuros estudiantes y la inevitable deuda que surge de tomar préstamos frenéticamente de Smell My Cash.

Revisión de Two Point Campus - Captura de pantalla 1 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Muchos simuladores de gestión confían en (o al menos fomentan) tácticas reaccionarias y explotadoras, pero con Campus eso es exactamente lo contrario de lo que quieres hacer. Puede meter a sus estudiantes en dormitorios abarrotados, darles la sala de construcción de robots más pequeña posible que el juego permita y una sala de estudiantes donde la mejor apuesta para el entretenimiento es apostar por un buen lugar en la ventana, pero no hacer bien de ella. A corto plazo, tendrás más dinero, absolutamente, pero los estudiantes infelices pueden abandonar y, como se indicó anteriormente, una mala reputación matará absolutamente a tu universidad.

No hay otra forma de describir este ciclo de juego que… extrañamente saludable, y estamos completamente enamorados de él. Otra gran parte de hacer felices a los estudiantes es darles los medios para crear y mantener relaciones. Compartir dormitorios, conversar con un batido apropiado para su edad en la unión de estudiantes o competir en un juego amistoso de dardos: todo es importante para el bienestar de cualquier estudiante. ¿Quién sabe? Algunas amistades pueden incluso volverse románticas, lo que los lleva a escabullirse y saltar en una cama especial. Eso no es una broma, por cierto, hay literalmente una cama especial en la que los amantes saltarán. Totalmente vestido.

El dinero es importante para expandir y construir lo que los estudiantes necesitan para completar las tareas y las clases, pero no hay un gran incentivo para acumular tanto dinero como sea posible, porque los estudiantes felices y en desarrollo traerán más que suficiente para mantener las cosas a flote. Sin embargo, hay una otra cara de la moneda, y es que siempre que necesite expandirse, será mejor que esté sentado cuando llegue la factura.

Muchas de las habitaciones que tienes que construir en el juego son enorme. Tendrá un trabajo para encontrar espacio solo para acomodarlos en un edificio del campus en su tamaño mínimo, pero apegarse a ese mínimo también es dispararse en el pie. Los estudiantes a menudo requerirán maquinaria adicional u otros objetos para completar las tareas; a menudo son bastante grandes, y necesitan ser colocados en una de sus aulas apropiadas. Hacer que una habitación sea un poco más grande de lo que debe ser sin duda duele al principio, pero cuando puede simplemente dejar caer una pieza de artillería sin pensarlo, se alegrará de haber tenido esa previsión particular.

Revisión del campus de dos puntos: captura de pantalla 2 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Incluso si te quedas sin espacio, hay otra pequeña arruga que puede ayudarte a salir de un aprieto. Si el edificio de su campus es demasiado pequeño pero tiene mucho espacio al aire libre, simplemente puede expandirlo más o construir un edificio completamente nuevo si tiene el terreno para hacerlo. Sin embargo, no esté demasiado ansioso por convertir una parcela completa en una jungla de concreto, ya que muchos campos requieren arenas y similares para estar expuestos a los elementos; simplemente no cabe un campo de Cheeseball en el interior, todo el mundo lo sabe.

También puede utilizar el aire libre para flujos de ingresos adicionales, como quioscos de café, puestos de ramen y también (aunque completamente sin ganancias) clubes de estudiantes. Estos otorgan bonificaciones a cualquier estudiante que se una, como la capacidad de recuperar energía tomando una siesta mientras está de pie y esperando su próxima clase, caminando más rápido o incluso tomando la iniciativa de limpiar la universidad de la basura ellos mismos (en el nuddy ). Si bien mucho de esto puede parecer opcional al principio, en realidad no lo es. Los estudiantes solicitarán activamente ciertas cosas, y si no las obtienen, sus calificaciones pueden bajar, su reputación puede verse afectada y el ballet cósmico continúa.

Si todo esto suena un poco demasiado fácil para un fanático de la simulación de administración, bueno, al principio probablemente lo sea. Es bastante indulgente y, siempre que hagas todo lo que se supone que debes hacer, es probable que no te encuentres con ningún obstáculo importante para las primeras universidades que crees. Las cosas aumentan gradualmente en dificultad, pero nunca te sumerge demasiado o espera que comprendas la mecánica que el juego no ha explicado. El desafío no está ausente, pero tampoco abunda. Definitivamente estarás sudando un poco más con algunos ejemplos posteriores (y si el DLC en Hospital es algo por lo que pasar, el inevitable contenido adicional en Campus nos hará llorar), pero en general es un momento más tranquilo.

Revisión de Two Point Campus - Captura de pantalla 3 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

El principal desafío proviene de perfeccionar y realmente sobresalir en lugar de simplemente alcanzar una, dos o tres estrellas. Si eso todavía no es suficiente para saciar tus tendencias masoquistas, la opción ‘Desafío’ del modo Sandbox te dejará llorando hasta quedarte dormido. ¿Aún no es suficiente? La opción ‘Personalizada’ te permitirá ajustar cada detalle de tu loca idea de diversión. ¿Quiere ganar solo una décima parte de lo que ganaría normalmente y comenzar con apenas lo suficiente para construir una sala de conferencias? Tienen en él.

Mientras que Hospital tenía que ver con la microgestión, Campus se aleja audazmente de la parte ‘micro’. El personal es sustancialmente más competente, los estudiantes continuarán con sus tareas si los recursos están disponibles y los conserjes en realidad regará las malditas plantas. Se siente menos como si estuvieras acorralando a una colonia de niños y más como si realmente pudieras delegar en individuos inteligentes que pueden manejarse solos.

Y, por supuesto, el humor y la presentación única que impregnaron a Hospital están de vuelta a raudales, y es mejor que nunca. Las audaces y vibrantes imágenes, los carismáticos DJs charlando en Two Point Radio, las infinitas sutiles referencias a otros medios populares que solo notarás si De Verdad conoce el material de origen, o la tremenda banda sonora que te hace sentir como si estuvieras en el mejor ascensor del mundo, todo es excelente.

Revisión del campus de dos puntos: captura de pantalla 4 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Sin embargo, el rendimiento es otra cuestión. Si bien desde un punto de vista técnico es increíble que el juego funcione tan bien como lo hace en una consola como la híbrida de Nintendo, no se puede ignorar que cuando las cosas están ocupadas, la velocidad de fotogramas sufre un impacto notable. Como es un simulador de gestión, en realidad no afecta el juego, pero ocasionalmente nos hizo seleccionar el elemento incorrecto en un menú o elegir el elemento incorrecto en una habitación; sin mencionar que es un poco duro para los ojos. Los campus pueden ser lo suficientemente grandes como para mitigar esto un poco, dispersando a los estudiantes en lugar de que entren y salgan corriendo de un centro central, y las primeras etapas de la vida de un campus funcionan perfectamente bien, pero aún es algo que sabemos que los desarrolladores están interesados ​​en mejorar. También nos encontramos con un accidente mientras jugábamos. Afortunadamente, el juego se guarda automáticamente con bastante frecuencia y eficacia, por lo que no perdimos mucho progreso, pero sentimos que era importante informarles a todos.

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