Revisión en progreso de Gotham Knights: es un poco medio

Revisión en progreso de Gotham Knights: es un poco medio

Robin contempla un mundo abierto mediocre.

Captura de pantalla: Juegos de Warner Bros.

caballeros de gotham salió hace una semana y me ha resultado extremadamente difícil encontrar algo que me guste del botín de mundo abierto. ¿La receta de snickerdoodle de Red Hood, tal vez? El último juego de Batman toma prestado de muchos otros rivales, en su mayoría mejores, y lucha por crear una identidad clara en el proceso. mi cajaLevi Winslow de ‘s también pasó la última semana tratando de salvar a Gotham City de pandillas y supervillanos enemistados, y los dos nos sentamos para tratar de discutir qué hace bien el juego, qué hace mal y todas las formas en que nos dejó. confundido.

Imagen para el artículo titulado Gotham Knights Is Kinda Mid

Levi Winslow: Está bien. Entonces, me siento caballeros de gotham es un juego bifurcado, algo que tiene dos identidades separadas viviendo dentro de sí mismo. Primero, está el material narrativo de acción y aventuras en el que resuelves crímenes, te encuentras con los villanos, golpeas a los matones antes de obtener una escena que te lleva de regreso a The Belfry. Ese es un ciclo de juego sólido. Entonces llegas al mundo abierto. No me disgusta. Hay algo de placer en saltar de un tejado a otro con garfio, pero el RNG RPG-ness de él, el Diablo-como la naturaleza para el botín innecesario, hace que algunas de las partes más tediosas de todo el juego. ¿Qué piensas? ¿Cómo te sientes acerca de la narrativa lineal yuxtapuesta con la rutina d el mundo abierto?

Ethan todo: Estoy increíblemente decepcionado por ambos hasta ahora. Todo encaja tan torpemente, y me refiero a todo. ¿Las escenas individuales con guión? Excelente. Ámalos. Completamente bien. Pero todo lo demás, ir de habitación en habitación en una misión de historia, crimen a crimen en el mundo abierto e incluso enemigo a enemigo durante las grandes peleas, todo se siente duro, desigual y no es bueno. Podrías describir las viñetas de la parte posterior de la caja de este juego, y diría, claro, eso suena bien. no es el nuevo Arkham Quiero, pero me encantan los cómics de Batman, me encanta el universo, saltemos desde los tejados y resolvamos algunos misterios. Y, sin embargo, casi nada en este juego se siente realmente bueno en mi opinión.

La pandilla resuelve crímenes usando una supercomputadora.

Captura de pantalla: Juegos de Warner Bros. / Kotaku

Leví: No puedo discutir contigo allí. La jugabilidad es especialmente torpe e imprecisa. No me importa el combate. No es tan suave como El hombre araña de Marvel o tan impactante como el Arkham juegos, pero definitivamente tiene más peso y se siente mucho mejor que Vengadores de Marvel, que es la comparación más cercana que podría dar. Como dijiste, algo en todo esto se siente extraño e incómodo. Realmente no soporto el sigilo y lo pegajosos y resbaladizos que son los personajes. Quieres abrir este cofre después de reventar algunos cráneos, pero tienes que pararte en este lugar exacto para activar la entrada del botón contextual. Desvíate de él solo un poco, como apenas un centímetro, y el aviso desaparecerá. O estás encaramado en esta repisa para inspeccionar el área, buscando algunos derribos sigilosos pero, ¡ups!, accidentalmente moviste el joystick izquierdo hacia adelante y ahora tu vigilante acaba de saltar y aterriza frente a los enemigos que intentabas sigilosamente. Es frustrante.

Ethan: Sí, básicamente ni siquiera me he molestado con el sigilo por esa razón, especialmente porque el resto de los incentivos se sienten como si me estuvieran empujando hacia el caos total. ¿Con quién has estado jugando? He rotado cada misión, pero hasta ahora creo que Red Hood es mi favorito, principalmente porque se siente más sustancial y menos resbaladizo. Batgirl está en segundo lugar.

Leví: Lol, solo soy un perfeccionista que quiere completar todos los desafíos. Entonces, cuando es como “Perfeccionar cualquier número de derribos sigilosos”, estoy como, “Apuesta”. Pero sí, comencé con Nightwing, luego cambié a Batgirl, quien ha sido mi principal desde entonces. Ella es tan OP, es una locura. Escuché que Red Hood es bastante bueno, así que tendré que probarlo. ¿Qué opinas de Robin? Teniendo en cuenta lo frustrante que es el sigilo, no podía imaginarme jugar con él debido a lo centrado que está en el sigilo. Su bastón bo se ve genial.

Batgirl sale a la calle en su motocicleta.

Captura de pantalla: Juegos de Warner Bros. / Kotaku

Ethan: Hay demasiados grandes enemigos y tipos que te atacarán desde fuera de la pantalla, hasta el punto de que simplemente no quería molestarme con Robin después de la primera vez que lo probé. a mi tampoco me gusta mucho caballeros de gotham‘Versión del personaje. soy un gran fan de la serie animadaenfrentar a Tim Drake, y esto se siente más como un extraño cruce entre Hombre arañaes Peter Parker y Star Wars Jedi: Orden caídaEs Cal Kestis, si eso tiene algún sentido.

Tampoco siento ninguna compulsión por moler, lo cual es extraño, pero creo que se debe principalmente a lo difuso que es todo. No hay suficientes villanos en este mundo a los que golpear para sostener un ciclo completo de actualización y elaboración.

Leví: Muy eso, tanto en la timidez de Robin como en la insatisfactoria cantidad de villanos en el mundo abierto. Gotham aquí realmente se siente sin vida. Claro, hay ciudadanos deambulando por las calles y GCPD patrullando su sede (o siendo intimidados por algunos tipos), pero no hay energía en la ciudad. sé que comparé caballeros de gotham a Vengadores de Marvel—que ciertamente me gustó por un minuto caliente—pero no puedo evitar querer jugar El hombre araña de Marvel

cada vez que estoy protegiendo Gotham. Hay algo en la paleta de colores suaves y la uniformidad de los distritos que despoja a Gotham de su carácter.

Ethan: Creo que la ciudad en sí se ve genial, y me gusta la forma en que intentaron jugar con las icónicas paletas de colores de los cuatro héroes con las luces de neón y cómo el vapor y la niebla cuelgan del horizonte. Pero también seguí pensando en Hombre arañasobre todo porque siempre me frustraba no poder encadenar el gancho de agarre como si estuviera lanzando telarañas.

Nightwing encuentra una pista importante marcada "ultra secreto."

Captura de pantalla: Juegos de Warner Bros. / Kotaku

Creo que una gran parte de eso es la cantidad de espacio que tienes que cubrir debido a lo dispersas que están las cosas que realmente tienes que hacer. Hubiera preferido una sección mucho más pequeña pero más densa de la ciudad que tener que dar vueltas alrededor de todo el espacio muerto. Por lo general, los juegos de mundo abierto prosperan al encontrar constantemente cosas en el camino hacia su objetivo que lo distraen, intrigan y lo envían a una madriguera de conejo completamente separada. Aquí realmente se siente como un pluriempleo como conductor de Uber en la metrópolis peor pavimentada del mundo.

Leví: Sí, como, realmente no hay mucho que hacer en este mundo. Y lo que está disponible para hacer es increíblemente repetitivo: vaya aquí, golpee a algunos tipos, busque una pista, escape antes de que aparezca GCPD, enjuague y repita. No me malinterpreten, me estoy divirtiendo dominando tipos como Batgirl. Pero la diversión no es tan satisfactoria como en otros mejores juegos de acción de superhéroes que han aparecido recientemente.

Ethan: También siento que el juego está en un lugar tonal muy extraño. La familia de Batman debe descubrir cuáles son sus relaciones sin él para orientarlos, pero todos están bastante imperturbables por el hecho real de que está muerto. Y a pesar de la premisa dramática, las cosas empiezan muy lentamente. Diré que prefiero aspectos de caballeros de gothamjugabilidad para Vengadores de Marvel—cuyo combate se sintió indistinto y muy en el cubo del juego con licencia—pero la forma en que se disparó este último se sintió como una aproximación mucho mejor de la sensación de la MCU que caballeros de gotham es para la DCU.

Batgirl destroza a un chico.

Captura de pantalla: Juegos de Warner Bros. / Kotaku

Como un Destino chico que ama un gameloop sin sentido en el que puedo hundirme al final del día, pensé que estaba preparado para ver el vaso medio lleno en caballeros de gothampero eso no es lo que sucedió.

Leví: Mismo. Tenía muchas ganas de un bucle sin sentido que ofreciera un juego sólido con una historia intrigante, y caballeros de gotham pierde el aterrizaje. Hay buenos elementos aquí, no lo engañes. El combate está bien, útil en realidad. Y los momentos a veces tiernos, a veces tensos entre los personajes durante las escenas son cautivadores. Pero la carne y las papas reales del juego, el ciclo central del juego, simplemente no es tan satisfactorio como esperaba. Sin embargo, lo terminaré. He completado los desafíos de Nightwing’s Knighthood para obtener su Mechanical Glider, así que tengo que hacer lo mismo con Batgirl. Y quiero jugar un poco en modo cooperativo para ver qué tan libre es la experiencia, pero no puedo imaginarme pensando demasiado en Gotham una vez que termine la historia. No se pega de la misma manera. El hombre araña de Marvel hizo.

Tal vez sea una comparación injusta, pero en verdad, en mi canon mental, caballeros de gotham está en algún lugar entre El hombre araña de Marvel y Vengadores de Marvel. Está bien, pero no sé si ese es necesariamente un buen lugar para estar.

Nightwing está cansado de patrullar Gotham como un trabajador temporal en Fiverr.

Captura de pantalla: Juegos de Warner Bros. / Kotaku

Ethan: Todavía estoy a la mitad del juego, pero me siento mucho menos generoso. Es una mezcla indecisa de un montón de juegos sin nada sólido a lo que aferrarse. La cooperativa que he probado hasta ahora es muy decente en general, y creo que sin duda establece una especie de estándar para juegos como Muy lejos—que tradicionalmente han tenido problemas con el modo multijugador que se siente consistente y gratificante— para apuntar.

Pero hombre, todos los aspectos de los mitos de Batman recreados aquí se sienten como si se hubieran hecho mejor en otros lugares. Tal vez cuando salga el modo de cuatro jugadores, estará más cerca del juego de lucha en 3D que debería haber sido. En este punto casi deseo fuera un juego de servicio en vivo. Al menos entonces podría haber una oportunidad de una mejor versión 2.0 dentro de un año.

Leví: ¿Derecha? caballeros de gotham ciertamente parece que podría haber sido un juego de servicio en vivo. Espero que el modo cooperativo de cuatro juegos Hero Assault se extienda también a las cosas del mundo abierto. Hay cuatro héroes. Este juego debería ser caótico como el infierno, un poco como esa misión clandestina de Harley Quinn con esa versión punk de “Livin’ La Vida Loca”. Eso, hasta ahora, ha sido la parte más memorable de todo el juego.

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