Revisión WWE 2K20 – IGN

Revisión WWE 2K20 – IGN

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WWE 2K20 es un desastre. La serie de lucha profesional nunca ha sido conocida por su esmalte, pero este año, casi todos los problemas que han afectado a WWE 2K son aún peores. Estalla en las costuras con errores; muchos de sus modelos de personajes se ven aún más feos que el año pasado; los efectos de iluminación fallan constantemente; prácticamente no hay mejoras notables en la lucha real, que se siente lamentablemente desactualizada en este momento; su nueva característica más grande, los 2K Originals, está bloqueada detrás del DLC y no se puede reproducir en el lanzamiento; el modo MyCareer conserva los mismos problemas que el año pasado pero sin nada de encanto; y, quizás lo peor de todo, la detección de colisiones y la focalización son de alguna manera mucho peor que nunca.

No es peor que el desastre completamente mitigado que fue la versión Switch de WWE 2K18, pero WWE 2K20 es, sin embargo, un paso atrás del tamaño de Braun Strowman para la serie.

Cada revisión del juego IGN WWE

Nuestra carrera

La WWE 2K19 del año pasado fue un punto de inflexión importante en la serie cuando se trató del modo único para un jugador, MyCareer, que ofreció una campaña larga y totalmente expresada con una historia decente, una fuerte actuación de los personajes principales y un gran apoyo de los personajes reales. Superestrellas de la WWE. No fue un completo aturdidor frío de piedra de ninguna manera, pero sentó las bases de lo que podría ser un gran modo de historia en el futuro. Pero, por supuesto, como muchas otras cosas en WWE 2K20, el intento de construir sobre esa base no da en el blanco.

La historia gira en torno tanto a la descarada Red como a su mejor amiga Tre, quien … bueno, él es un completo idiota que compulsivamente necesita convertir literalmente cada oración que dice en una broma insufriblemente mala. Tampoco es tan agradable como Buzz o Cole del año pasado. La lucha es a menudo cursi, pero aquí es implacable, como una pistola Gatling de chistes malos y frases ingeniosas.

Como muchas otras cosas en WWE 2K20, la nueva historia de MyCareer de este año pierde la marca.


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Su viaje se desarrolla a lo largo de 18 capítulos mientras Red y Tre recuerdan sus carreras mientras son incluidos en el Salón de la Fama de la WWE. Todo está enmarcado como una "Lista de tareas" literal que Tre y Red mantienen, incluidas las tareas que van desde objetivos típicos de la WWE como "Win the Royal Rumble" hasta objetivos extrañamente específicos como "Wrestle in a Crybaby Match". fuera de la lista uno por uno, cubriendo todo, desde sus primeros años luchando en la escena independiente hasta su gran oportunidad en NXT, e incluso sus combates literales de ensueño. Es una buena manera de enmarcar MyCareer que evita un recauchutado completo de WWE 2K19, pero dentro de ese marco hay una historia increíblemente aburrida. Red y Tre tardan demasiado en llegar a la WWE, y tanto las tramas secundarias que involucran los secretos que Tre y Red mantienen entre sí y la rivalidad entre Red y su matón de la infancia caen por completo.

Mira el avance del modo MyCareer a continuación.

Eso no quiere decir que esté completamente desprovisto de puntos altos. Samoa Joe, en particular, se convierte en una actuación increíblemente entretenida que está a la par con algunos de sus mejores trabajos en WWE TV, y las pocas instancias en las que los escritores pueden disfrutar de un poco de fantasía también dan como resultado algunos de los más creativos y momentos divertidos que la serie ha visto. Sin embargo, estos son muy pocos y distantes entre sí para sacar a la campaña de su rutina.

También están presentes los mismos problemas de progresión de personajes que obstaculizaron MyCareer del año pasado. Todavía hay cajas de botín que restringen frustrantemente el equipo y los movimientos que puedes equipar en tus personajes creados, principalmente a lo que sea que hagas al azar. Afortunadamente, solo puedes comprarlos con moneda virtual y no con dinero real, por lo que WWE 2K20 al menos esquiva la tormenta de fuego que ha envuelto a NBA 2K20. También puede usar VC para comprar artículos individuales a la carta, pero son excesivamente caros teniendo en cuenta cuántos movimientos y prendas de ropa puede personalizar. Como ejemplo, una chaqueta puramente cosmética que obtuve para las entradas de uno de mis personajes costaba 12,000 VC. ¡Eso es casi la mitad de lo que se le da en MyCareer Kickstart, que es un bono de pre-pedido! Recuerde también que ahora tiene dos personajes para personalizar. Es tan desagradable que honestamente renuncié completamente a la personalización en cierto momento y me quedé con lo que tenía para el resto de la campaña.

La forma en que obtienes habilidades y atributos no es mucho mejor. Comienzas tu carrera extremadamente débil, pero a medida que ganes partidos ganarás puntos para gastar en un gigantesco árbol de habilidades. De manera molesta, no puedes ver lo que se avecina hasta que desbloqueas un hexágono adyacente, lo que dificulta planificar de antemano una construcción para tu personaje y trabajar hacia los atributos que deseas. Cada árbol de habilidades se presenta de manera diferente según el estilo de lucha que elijas al comienzo del modo, por lo que los voladores altos desbloquearán hexes que mejoran sus habilidades aéreas mucho antes, mientras que un especialista en estilo fuerte desbloqueará hexes que mejoren sus ataques, que es al menos una buena manera de diferenciar la distribución de habilidades y atributos de los diferentes estilos de lucha libre.

Pero todo se siente insatisfactorio porque, al igual que el año pasado, las estadísticas aumentan cada desbloqueo de habilidades son tan específicas y tan pequeñas que la diferencia es casi imperceptible a menos que acumule un montón de puntos y realice un gran gasto, lo que no es beneficioso razón para hacer alguna vez.

Botchamania

Fuera de MyCareer, muy pocas cosas han cambiado, y de las que lo han hecho, aún menos son para mejor. Hay un nuevo modo Showcase que te lleva a través de la historia de la Revolución Femenina de la WWE al permitirte revivir partidos clave en las carreras de las Cuatro Jinetes: Becky Lynch, Charlotte, Sasha Banks y Bayley. Si bien es maravilloso que un evento tan importante en la lucha de las mujeres sea el centro de atención, WWE 2K20 aún no ha solucionado el problema subyacente del Showcase del año pasado: los partidos individuales toman demasiado tiempo y no hay puntos de control a mitad de partido. Es demoledor ser 20 minutos en solo fallar porque una IA inmovilizó a otro oponente en un fatal cuatro camino mientras estabas afuera completando un objetivo extremadamente específico. No soy salado.

Muy pocas cosas han cambiado, y de las que lo han hecho, aún menos son para mejor.


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Más allá de eso, los cambios son una bolsa de ajustes que a menudo hacen más daño que bien. Los controles predeterminados se han cambiado de maneras extrañas sin razón aparente; Se han agregado nuevas líneas de promoción y escenas al modo Universo, junto con un montón de otros cambios menores de estética / juego / personaje que podrían ser emocionantes si fuera un parche gratuito para WWE 2K19; Create-a-Belt ya no está disponible, según los informes, se parcheará más tarde; y hay un par de nuevos Paybacks salvajes que los luchadores pueden equipar para obtener beneficios sobrenaturales, como la capacidad de apagar las luces y teletransportarse detrás de tu oponente, al estilo Undertaker.

Pero la mayor diferencia es cuán descuidado se siente controlar la lucha real. Los juegos de WWE 2K han tenido años que eran relativamente ligeros en nuevas características antes, pero siempre han sido capaces de sobrevivir porque la lucha en sí ha sido consistentemente sólida gracias a siete años de iteración y mejora. Pero con 2K20, la lucha es en realidad significativamente peor que antes, y ese es el peor error posible que podría cometer. La orientación se siente terrible, lo que lleva a olores más frustrantes que nunca; La IA enemiga cambia de rumbo entre ser tonto hasta el punto de caminar contra las cuerdas durante 10 segundos y ser una máquina literal que invierte sin esfuerzo cada finalizador que arrojas en su camino; las armas fallan cuando sienten que deberían golpear y golpear cuando sienten que deberían fallar; y las extremidades y los objetos se atraviesan constantemente. Ninguno de estos problemas es completamente nuevo, pero ocurren con mucha más frecuencia en 2K20 que en años anteriores.

Existe un plan de contenido descargable de publicación posterior para WWE 2K20 en forma de episodios de 2K Originals. El primero, llamado "Bump in the Night", es gratuito para aquellos que pre-ordenaron 2K20, pero aún no estaba disponible para jugar en el momento de esta revisión. Incluido en el episodio "Bump in the Night" está el muy esperado alter ego de "Fiend" para Bray Wyatt, junto con una gran cantidad de skins de estrellas de temática de monstruos. En realidad, se ve realmente genial, lo que es aún más desconcertante que no se incluyó con el juego base de forma predeterminada, especialmente teniendo en cuenta la falta de contenido nuevo de WWE 2K20 sin él. Es especialmente decepcionante teniendo en cuenta que The Fiend es, con mucho, la cosa más popular en la WWE en este momento, y tenerlo encerrado detrás de un muro de pago de pedidos anticipados se siente bastante mal.