Se acercan los primeros cambios serios en los mapas de Battlefield 2042

campo de batalla 2042

Imagen: ELLA

Como mucho como he disfrutado campo de batalla 2042también soy consciente de que la mayoría de los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo tienen no estado disfrutando del lanzamiento del juego, equipado con una larga lista de quejas que van desde la falta de pulido del juego hasta su sentir. Y aunque DICE ha ido solucionando lentamente algunos de esos problemas más pequeños (como la adición de un marcador), los primeros cambios sustanciales reales del juego están en camino.

En una publicación de blog en el sitio del juego.Adam Freeman de EA ha escrito sobre una serie de modificaciones que se están realizando (o considerando) por 2042

mapas. Ahora que el equipo tiene algunos meses de tiempo de jugador sólido en el juego para observar, han podido ver qué funcionó y qué no, y harán cosas como agregar más cobertura para la infantería y crear más caminos obvios entre los objetivos.

Imagen para el artículo titulado Los primeros cambios serios de Battlefield 2042 están llegando (lentamente)

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Algunos de ellos implicarán pequeños cambios, como simplemente elevar el terreno en algunos lugares, mientras que otros serán bastante extensos, como eliminar áreas de construcción enteras (como el Centro de distribución en Renewal, arriba) o convertir una glorieta en una instalación militar (en Kaleidoscope).

Junto con los ajustes del mapa, DICE también realizará cambios en la forma en que se organizan y distribuyen los vehículos:

Estamos reduciendo la cantidad de vehículos de ataque y helicópteros que pueden estar activos en cualquier momento en 128 modos de jugador por categoría de 3 a 2. Esto significa que solo podrá encontrar 2 tanques y 2 helicópteros de ataque disponibles en cualquier momento. tiempo, en lugar de 3 cada uno.

Estamos aumentando el tiempo de reutilización para vehículos de ataque y helicópteros de 60 a 120 segundos.

Como se mencionó anteriormente, el MD540 Nightbird pasará de la categoría de transporte a la de helicóptero de ataque, y el MC5 Bolte también pasará de la categoría de transporte a la de vehículo de ataque.

Como alguien a quien le encanta conducir un tanque/Wildcat, esta reducción en la cantidad de vehículos de ataque en el mapa en cualquier momento apesta un poco, especialmente porque la infantería ya estaba recibiendo más protección de los vehículos superados. Pero bueno, también esperaré y veré si mejora las cosas para los jugadores de infantería antes de obtener también crítico.

Entonces, ¿cuándo podemos esperar que lleguen estas cosas? Críticamente, parte de esto llegará pronto, mientras que otras partes tardarán meses, ya que la temporada 1 no se lanza hasta el verano, y mucho menos la temporada 2:

Hemos discutido varios cambios hoy que no solo haremos en los mapas, sino también en el juego, como la frecuencia o la cantidad de vehículos que verás en el campo de batalla.

Los primeros cambios que haremos son en el juego y la disponibilidad de los vehículos, y estarán listos en la próxima actualización. Después de eso, comenzará a ver las primeras actualizaciones de la bandera, las ubicaciones de generación base y la cobertura y la línea de visión en Kaleidoscope y Renewal. Estos cambios llegarán durante la temporada 1 y, a medida que nos acerquemos a la implementación de esas actualizaciones, podremos compartir todos los detalles.

Ahora estamos comenzando a traer estos mismos estándares de actualizaciones a nuestros otros mapas de lanzamiento junto con los cambios visuales necesarios para que todos los mapas se sientan listos para la batalla. Hay mucho trabajo involucrado en hacer eso, por lo que puede esperar que comencemos a discutir más sobre esas actualizaciones durante la Temporada 1 y sobre los cambios en sí mismos durante la Temporada 2.

Si desea ver algunas imágenes de los ajustes que se están planeando para los mapas, puede verlos aquí.

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