Se necesitan dos desarrolladores “seguros” de que el puerto Switch superará las expectativas

Se necesitan dos desarrolladores “seguros” de que el puerto Switch superará las expectativas


Heaven32: ¿Cómo se ha sentido ver un juego cooperativo tan bien? recibió en un momento en que los jugadores tal vez estén más interesados ​​en los juegos para un solo jugador?

Josef Fares, Hazelight Studios: Ha sido muy agradable. Desde mis inicios en esta industria, con Brothers: A Tale of Two Sons, siempre he seguido mi corazón y lo que creo. Siempre diría que solo confíes en tus instintos y sigas; mis juegos están escritos desde el principio como un juego cooperativo, no es una experiencia de entrada y salida. Siempre hay personas que dirán: “¿Realmente puedes hacer esto, la gente querrá jugar esto?” y obviamente estos juegos son algo que la gente quiere jugar. A Way Out y It Takes Two lo han hecho increíblemente bien. Estos también son juegos que yo personalmente quiero jugar. Cuando se me ocurrió A Way Out, era algo que quería jugar con mi amigo, y no había juegos como ese por ahí.

Así que lo reduciría a creer en tu propia visión y no preocuparte si a la gente le gustará o no; Creo que eso es importante.

[the game has] convertirse casi en una especie de prueba para las relaciones!

Definitivamente puedes decir que It Takes Two ha sido creado con pasión y creatividad. Jugué el juego en 2021 con mi esposa, que estaba embarazada de ocho meses en ese momento; ella no es una jugadora, ¡pero le encantó!

Tarifas: Eso es genial, ¿cómo fue la comunicación entre ustedes? ¿Siguen juntos ahora?

¡Oh, sí, estamos bien, logramos superarlo!

Tarifas: Es bueno escuchar eso, ¡se ha convertido casi en una especie de prueba para las relaciones!

Definitivamente. Entonces, solo para mencionar la creatividad en el juego, como alguien que creció con los juegos de Nintendo, It Takes Two se parece mucho a un juego de Nintendo de la mejor manera posible; ¿estarías de acuerdo con eso?

Tarifas: Ah, sí, en muchos sentidos es una carta de amor a Nintendo. Me encanta el enfoque que tiene Nintendo para el diseño de juegos, es muy inspirador para mí. Soy un gran fan de Nintendo y lo he sido desde la NES; He tenido todas las consolas, he jugado casi todos los juegos, Mario, Zelda, Pikmin, lo que sea. Definitivamente está inspirado [by] Nintendo, seguro. Hay huevos de Pascua obvios y logros en It Takes Two que son claramente guiños a Nintendo.

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Imagen: Artes Electrónicas

Con Brothers: A Tale of Two Sons, ese juego llegó a Switch en 2019 con el juego cooperativo agregado. ¿Esto influyó en la decisión de llevar It Takes Two a Switch también?

Scott Cromie, Turn Me Up Juegos: Sí, diría que influyó en nuestra búsqueda de volver a trabajar con Josef y Hazelight. Cuando salió It Takes Two, era obvio para nosotros que encajaba de forma natural y, según nuestra experiencia y trayectoria en la plataforma, teníamos que hacerlo. Si no lo hacemos nosotros, alguien más lo hará, y no sé si lo harían tan bien como nosotros.

Si no lo hacemos nosotros, alguien más lo hará, y no sé si lo harían tan bien como nosotros.

¿Cómo se determina la viabilidad de un puerto Switch? It Takes Two es un juego hermoso, entonces, ¿hay algún tipo de duda en llevarlo al Switch?

Cromi: Nuestro objetivo siempre es superar las expectativas de los fans, especialmente con un título GOTY como It Takes Two. En el momento en que firmamos para hacer el proyecto, no era un título GOTY, por lo que las apuestas aumentaron bastante rápido. Pero para nosotros, afortunadamente estamos en posición de decidir estratégicamente qué proyectos queremos llevar a cabo; queremos que nuestro equipo esté emocionado e inspirado por cualquier título que decidamos llevar a Switch y It Takes Two tiene eso en abundancia. Nos encantó trabajar en él, encaja perfectamente con la plataforma, y ​​esas son las cosas que buscamos en un proyecto, siempre nos gusta pensar “¿qué podemos hacer nosotros que nadie más pueda y qué van a hacer los fans?”. apreciarnos por hacer?

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Imagen: Artes Electrónicas

¿Hay algo específico que se haya incluido o cambiado con este puerto del juego?

Louis Polak, Turn Me Up Juegos: Creo que los jugadores encontrarán los controles muy familiares al juego original; teniendo en cuenta que es un ganador del GOTY, no queríamos modificar demasiado, queríamos mantenernos fieles al diseño original. Hicimos un poco de escalado de la interfaz de usuario para el modo portátil para tener en cuenta la pantalla más pequeña, agregamos la implementación de la pantalla táctil para los menús y, obviamente, incluimos el juego inalámbrico local, Switch to Switch. También hemos agregado nuevos idiomas de voz en off, incluidos japonés, español, francés y alemán; Todas esas son cosas nuevas para Switch.

Hicimos un poco de escalado de la interfaz de usuario para el modo portátil para tener en cuenta la pantalla más pequeña, agregamos la implementación de la pantalla táctil para los menús.

¡Brillante! ¿Hubo grandes desafíos para llevar el juego a Switch?

Cromi: Diría que son los desafíos típicos relacionados con la mayoría de los juegos más grandes y hermosos, como It Takes Two, que nunca fueron pensados ​​para Switch. Están estos entornos increíbles en los que te estás ejecutando bastante rápido. Así que sí, habrá necesidad. habrá que trabajar mucho para garantizar que estemos alcanzando constantemente los 30 FPS y que se vea muy bien a 1080p en modo acoplado o 720p en la computadora de mano.

Pero creo que, en general, son las expectativas de los jugadores; hay grandes expectativas cuando se trata de traer un producto como este al Switch. Hay alrededor de 111 millones de unidades vendidas de la plataforma, por lo que es una gran base de jugadores, algunos de los cuales ya son fanáticos del título y algunos que pueden no haberlo jugado antes. Así que hay muchas expectativas, pero estoy seguro de que las hemos superado.

Tarifas: Sí, déjame decir también que creo que este puerto se ve muy bien. De todos los puertos de terceros que he visto, este se ve muy bien. Yo mismo me sorprendí, teniendo en cuenta que el hardware es bastante antiguo ahora, me sorprendió que se vea y funcione realmente bien. Hay enormes desafíos para lograrlo.

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Imagen: Artes Electrónicas

¡Definitivamente estamos deseando comprobarlo! Entonces, para terminar, ¿hay algún juego de Switch que estén jugando en este momento o algo que estén esperando?

Tarifas: Voy a jugar a Mario + Rabbids Sparks of Hope y probablemente entraré un poco en Bayonetta 3. A veces, el único problema que tengo con los juegos de acción es que hay muchas combinaciones de botones a las que acostumbrarse, así que espero que se haya simplificado un poco para el nuevo. Pero sí, definitivamente esos dos.

Cromi: ¡Se requieren dos! Sé que esa es la respuesta cliché, pero puedo decir que hemos estado tocando mucho en todo el estudio. Eso y algunos otros proyectos que nos entusiasman y que se anunciarán en algún momento en el futuro. Tendemos a apuntar a juegos que nosotros mismos queremos jugar en Switch y It Takes Two estaba en la parte superior de esa lista.

Polonia: Sí, solo repetiría lo que dijo Scott; Sin embargo, aún no he tenido la oportunidad de jugar este juego con mi esposa, así que me encantaría mostrarle en qué hemos estado trabajando.

Tarifas: ¡Prueba tu relación allí, Louis!

Polonia: ¡Si, exacto! Así que sí, estoy emocionado de que este juego salga pronto.

¡Muchas gracias por hablar con nosotros hoy y buena suerte con el lanzamiento!


Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.

Gracias a Josef Fares, Louis Polak, Scott Cromie y a todos en Hazelight Studios y Turn Me Up Games. It Takes Two se lanza en Switch el 4 de noviembre.

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