Sean Murray ya está promocionando al sucesor de No Man’s Sky

Sean Murray ya está promocionando al sucesor de No Man’s Sky

Un hombre barbudo sostiene un controlador de videojuegos frente a un telón de fondo de nebulosa azul violeta.

Sean Murray presentando cielo de nadie en el E3 2015
Foto: cristian petersen (imágenes falsas)

Detenme si has escuchado esto antes: Durante un reciente IGN entrevistaEl director general de Hello Games, Sean Murray, se refirió a la nueva empresa del estudio como “algo bastante ambicioso”.

“Similar a cielo de nadiees el tipo de proyecto en el que incluso si tuviéramos mil personas trabajando en él, aún parecería imposible”, dijo Murray.

cielo de nadie, como recordarán, se vendió con el mismo tipo de lenguaje efusivo. Sin embargo, un enorme lista de las características que Murray prometió antes del lanzamiento, como poder ver a otros jugadores en línea, fueron infamemente desaparecido

cuando el juego llegó a los estantes de las tiendas.

Y claro, si bien gran parte de la decepción también se puede atribuir a un tren de exageraciones previo al lanzamiento sin control y a las duras realidades de hacer juegos, es difícil ignorarlo todo el tiempo. cielo de nadieEl alcance de ‘s fue exagerado. El presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, incluso admitió poco después del lanzamiento que la grandiosa estrategia de relaciones públicas detrás del juego publicado por Sony “no fue genial.”

Cuando rompió su silencio dos años después, Murray estuvo de acuerdo, pero también habló sobre los efectos dañinos de la respuesta virulenta a cielo de nadie tenía en Hello Games.

“Este equipo que hizo el juego es increíblemente talentoso e hizo algo que es realmente interesante, y eso [controversy] no debería ser lo que los defina”, dijo Murray eurogamer durante una autopsia de 2018. “cielo de nadie debería ser el juego súper ambicioso y hecho por un equipo pe queño y luego creció y tuvo una comunidad genial a su alrededor. De eso es de lo que quiero hablar”.

En los años transcurridos desde entonces, Hello Games ha logrado cambiar la percepción pública de cielo de nadie lanzando varias actualizaciones gratuitas muy populares, la última de las cuales combate espacial revisado y amplió el inframundo criminal del juego. Ganó un BAFTA por “Mejor juego en evolución” la semana pasada.

Murray, por su parte, dice que está aprendió su lección sobre la promoción de un juego demasiado temprano en el desarrollo, y por lo que vale, aún no comparte ningún detalle sobre el nuevo y ambicioso proyecto del estudio, pero todavía no puedo evitar ver sombras de los mismos errores que cometió con cielo de nadie en estos últimos comentarios. Dejando a un lado el talento obvio de Hello Games, parece que la charla de Murray de hacer un juego “imposible” está configurando otra serie más de rastrillos para que pisen. ¿Por qué dirías algo así después de todo lo que pasaste la última vez?

La siguiente parte de esta historia es solo para Sean Murray, así que por favor ve a leer otra cosa.

En serio, el blog se acabó si no eres Sean Murray de Hello Games. Cerrar la ventana. Gracias.

Sean, me gustas. Pareces un tipo muy dulce y serio. Pero hemos estado en este camino. A veces, tu entusiasmo puede meterte en problemas. No quiero que tú ni nadie en Hello Games experimente la misma mierda que esos terribles meses después. cielo de nadie salió.

La próxima vez que quieras decir algo salvaje sobre lo que sea que estés desarrollando, tal vez tómate un momento y pregúntate si ahora es el momento adecuado para compartirlo con el público. Como miembro aparente de la prensa, está bien si nos ignora por un tiempo. Lo entenderemos.

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