Si Zelda: Tears Of The Kingdom no es el canto del cisne de Switch, debería serlo

Si Zelda: Tears Of The Kingdom no es el canto del cisne de Switch, debería serlo
la caída de zelda
Imagen: Nintendo

Las características de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado analizando. HoyLowell reflexiona sobre el final perfecto para una gloriosa generación de Nintendo…


Al mirar hacia atrás en la vida útil de una consola, siempre hay un juego que anunció The End antes de que llegara el sucesor. Un juego de canto de cisne; un último lanzamiento impactante antes de desconectar los cables AV/HDMI, envolver los controladores y empacar la consola para hacer espacio para el siguiente.

Desde GameCube, los juegos de Zelda han cumplido este papel para las generaciones de Nintendo. La colorida consola cúbica tuvo un final claro cuando Twilight Princess se lanzó tanto para ella como para Wii casi al mismo tiempo. Para la propia Wii, Skyward Sword fue su título de despedida, a pesar de que salió un año antes que la Wii U; ningún juego en ese lapso de tiempo superó la aventura de Wiimote de Link. La Wii U apenas tuvo pulso en un sentido comercial, pero concluyó con una de las notas más altas imaginables: una versión ‘menor’ pero completamente jugable de Breath of the Wild.

Ahora que hemos pasado el sexto cumpleaños de Nintendo Switch, si The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no es exactamente el canto del cisne del híbrido portátil, realmente debería serlo, y por más razones que mantener este ciclo temático de Triforce. yendo.

Cuando mire hacia atrás en los años de Switch a partir de ahora, quiero todos esos buenos recuerdos guardados por dos de los mejores juegos de Zelda jamás creados, no una serie de títulos cada vez más defectuosos técnicamente y un goteo de lanzamientos mediocres mientras esperamos la próxima generación. Por supuesto, me doy cuenta de que Switch no está muerto. Después de todo, es la consola más vendida de Nintendo después de la poderosa DS y una que considero la mejor jamás creada, a pesar de lo lejos que está de sus contemporáneos en términos de potencia bruta. Con una base de instalación tan masiva, tengo el presentimiento de que otros desarrolladores continuarán exprimiendo Lon Lon Milk durante algunos años más. Quiero decir, Ubisoft lanzó un Solo baila

juego tan recientemente como 2020 para Wii. No me sorprendería si tuviéramos Solo baila 2027 en el interruptor.

Sin embargo, espero que Nintendo lo llame un día para la publicación y el desarrollo más temprano que tarde, terminando una vez más con una nota alta con el tema de Zelda. Las ventas de interruptores están en declive. A pesar de la gran expectación en torno a Tears of the Kingdom, que seguramente hará maravillas con las finanzas de la empresa en el año fiscal 2024, Nintendo ha tenido que revisar sus pronósticos de ventas nuevamente después de una decepcionante temporada navideña de 2022, lo que provocó una disminución de las ventas de hardware del 22,1 % con respecto al año fiscal anterior. año. Atrás quedaron los días del dominio de Switch; a medida que la capacidad de producción comienza a satisfacer la demanda de sus competidores de consolas domésticas, la brecha entre Switch y la competencia inevitablemente se reduce.

Paisaje Arceus
Imagen: Nintendo

Honestamente, me sorprende que haya tardado tanto, pero no es difícil ver por qué está sucediendo ahora. Me actualicé a un monitor 4K el año pasado y, aparte de los juegos propios con una excelente dirección de arte como Super Mario Odyssey, cada vez es más difícil saltar de otras plataformas a Switch. Experimentando Horizon: Forbidden West, la visión densa y vívida de un oeste americano postapocalíptico al mismo tiempo que Pokémon Legends: Arceus hizo que la estética embarrada de este último fuera mucho más difícil de aceptar.

No son sólo los grandes títulos. Los juegos hechos de forma independiente o de estudios más pequeños sufren cada vez más problemas de rendimiento. He revisado algunos de ellos para Heaven32: el hardware de Switch decepcionó tanto a Bramble The Mountain King como a Afterimage, lo que me llevó a recomendar jugar juegos geniales en otro lugar si es posible.

Incluso Breath of the Wild, un título de lanzamiento, dejó caer fotogramas en Great Hyrule Forest como Mario tirando a un pingüino bebé por un acantilado. El Switch, desde el principio, ha sido llevado al límite por Nintendo, y la nueva habilidad Ultrahand de Link en Tears of the Kingdom parece ser otra prueba para el sistema. Tears of the Kingdom es uno de los juegos más atractivos de Switch, así como una maravilla tecnológica dadas las circunstancias de su plataforma. Es una barra que no creo que ningún otro título próximo, ciertamente juegos de terceros, pueda alcanzar, y no puedo evitar soñar con ideas nuevas e innovadoras mucho mejores, como Ultrahand, que se ejecutarían en un hardware más potente. Quiero decir, ciertas áreas de Breath of the Wild quedaron fuera debido a la incapacidad de Wii U para hacer frente. ¿Nos hemos perdido increíbles delicias de Nintendo esta vez gracias al hardware?

Dicho esto, la cantidad más escasa de títulos obligatorios en los últimos meses y quizás durante el resto del año probablemente jugó un papel más importante en la caída de las ventas de Switch que el rendimiento técnico rezagado. Es probable que muchos interesados ​​en Tears of the Kingdom ya compraron un Switch para jugar a su predecesor, y no puedo ver que la próxima alineación propia mueva la aguja para los posibles nuevos propietarios de Switch, no sin algunos descuentos importantes.

El Pikmin 4 de julio, a pesar de lo emocionado que estoy por él, no impulsará las ventas de hardware, ni tiene la misma seriedad que definiría el final de la vida de una consola. Metroid Prime 4 es material principal (lo siento) del canto del cisne, pero todo lo que tenemos para mostrar desde su revelación inicial es un logotipo, una disculpa y años de silencio siniestro. ¿Y Pokémon Escarlata y Violeta – El Tesoro Escondido del Área Cero? Con lo decepcionante que fue el rendimiento del juego base, el DLC amenaza con dejar un sabor tan amargo como a Sinistea.

Pikmin 4
Pikmin 4 se ve muy bien, pero no es una consola más cercana: Imagen: Nintendo

Incluso si llega el próximo Nintendo Direct, probablemente no hasta septiembre, aunque existe la posibilidad de ver algunas revelaciones en el Summer Games Fest, y Nintendo muestra un sucesor completo de Bowser’s Fury o nos da una mirada firme a Metroid Prime 4 para extender la impresionante carrera de Switch, eso sería genial, pero también se sentiría un poco como Ubisoft exprimiendo hasta la última gota de Lon Lon Milk. Solo puedo imaginar que el alcance de esos juegos se beneficiaría del gruñido adicional de un sucesor del que se rumorea mucho.

Hay una buena posibilidad, más que probable, apostaría, de que algunos juegos se montarán tanto en Switch como en Super Switch HD Pro, al igual que lo han hecho los juegos anteriores de Zelda, y eso está bien. Tal vez Samus pueda asumir el manto intergeneracional de Link. La idea de jugar la próxima línea de juegos de Nintendo en un hardware que podría generar imágenes de mayor resolución y ejecutarse a 60 FPS estandarizados haría que la actualización para jugar estos hipotéticos juegos de Nintendo valiera la pena.

De todos modos, parece que es hora de pasar del Switch a la nota más alta posible. Tears of the Kingdom es un canto de cisne perfecto. Estoy seguro de que ningún juego posterior se verá mejor, será más imaginativo o funcionará tan bien. Como dijo Alana en su reseña de Tears of the Kingdom:

Al igual que su predecesor, este es tu patio de recreo para los próximos años, con un poco de ese antiguo polvo de hadas de Zelda mezclado con la fórmula de Breath of the Wild. Es una secuela gloriosa y triunfal de uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos; felicidad absoluta sin filtrar en la que perderse durante cientos de horas. No podemos esperar a ver qué hará el mundo con el juego.

Cuando miremos hacia atrás en Nintendo Switch uno, dos, diez años a partir de ahora, espero que nuestros recuerdos de su último año sean de ese asombro de explorar por encima y por debajo de Hyrule. Un final honorable para una consola increíble, no un declive lento y prolongado.

Cambiar y Lite
Imagen: Damien McFerran / Heaven32

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