Sifu de Sloclap recibirá una adaptación cinematográfica del escritor John Wick

Arte de portada para Sifu de Sloclap.

Imagen: Flexible

Aquellos que juegan videojuegos pueden recordar un juego de principios de este año (o, si tiene un Nintendo Switch, hace un mes) con el nombre de Sifu. Desarrollado por Sloclap de Absolver

fama, el roguelike obtuvo simultáneamente críticas sólidas por su combate y críticas por cómo incorporó la cultura y las lenguas chinas. Ahora las cosas están a punto de cerrar el círculo, ya que el juego inspirado en las películas de artes marciales chinas está a punto de convertirse en una película de artes marciales propia.

Reportado originalmente por Plazo a principios de semana, Juan mecha el escritor Derek Kolstad está utilizando su compañía de producción Story Kitchen, que supuestamente ganó los derechos después de una “persecución competitiva”. Kolstad también escribirá el guión y continúa con su reciente racha de adaptar juegos: recuerda que está trabajando en programas para célula fragmentada

y Calabozos y Dragones, además de una película para Calles de la Rabia. Otra adición notable por parte del productor es Jeff Ludwig, quien también está produciendo la adaptación de AMC de Remedy’s. Alan Wake.

Sifu convertirse en una película sería notable por sí solo, tanto por su combate de artes marciales que encaja perfectamente con la película, como por el exceso de juegos que se aprovechan para convertirse en espectáculos o Película (s. Pero su mecánica de juego ofrece un pequeño gancho limpio y algo potencialmente interesante para pasar el rato en una película: cuando el personaje del jugador muere, resucita mágicamente donde pereció por última vez. Pero al resucitar, el personaje también envejece varios años, momento en el que su poder crece en proporción a la cantidad de daño que puede recibir; cuando mueren después de alcanzar un cierto umbral de edad, están completamente muertos y tienen que comenzar el atropello.

Es una dinámica interesante en términos de jugabilidad, pero plantea algunas preguntas sobre cómo transmitirla correctamente en una película. Por supuesto, todavía estamos a unos años de que sea una realidad, por lo que es posible que se alcance un punto óptimo entre honrar las raíces roguelike del juego y no jugar con el flujo de acción de kung fu que ha llegado a definir las películas de Kolstad. Y espero que realmente tengan algunos chinos involucrados en la producción de la película mientras están en ello.


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