Snack World: The Dungeon Crawl – Gold Review (Switch)


Cuando lo piensas lógicamente, no debería habernos sorprendido Snack World. Después de todo, cuando un juego es desarrollado por el legendario Nivel 5 y ya ha disfrutado de una serie de anime y una línea de juguetes muy populares en Japón, realmente debería haber estado en muchas de las listas de deseos de los jugadores.

A pesar de esto, es justo decir que a pesar de que Nintendo se está encargando de las tareas de publicación de la versión occidental en Switch, todavía está “ oculta '' en su forma de lanzamiento (tal vez debido a estar en medio de nuevas versiones Pokémon y Cruce de animales juegos). No se equivoque, sin embargo; si Snack World de alguna manera ha pasado desapercibido para usted en este momento, es hora de conectar ese radar y arrancarlo (o lo que sea que hagas con los radares para ver cosas en ellos).

En el papel, no hay demasiado al respecto que parezca notable. Comienzas creando un personaje, que luego se despierta en una ciudad con amnesia (porque los juegos de rol, naturalmente). Tu objetivo es embarcarte en una serie de misiones de rastreo de mazmorras, algunas para progresar en la historia, otras como misiones secundarias, saqueando y ganando experiencia en el camino. Y en esencia, eso es todo; en realidad no es nada que no hayas jugado antes.

Sin embargo, donde sobresale es en su personalidad y su presentación. Es posible que haya incursionado en más de su parte justa de rastreadores de mazmorras, pero nos sorprendería si ha encontrado demasiados que son tan encantadores y francamente divertidos como este. Nos encontramos riendo regularmente por sus juegos de palabras terribles, diseños de personajes ingeniosos y sentido del humor entrañablemente tonto.

La tierra de Snack World, y el reino central de Tutti-Frutti específicamente, es un mundo que gira en torno a todos los alimentos. Las ubicaciones llevan el nombre de la comida (Falafel Flats, Succotash Sands, Gumbo Grotto), los personajes tienen nombres culinarios adecuados (como los amantes cruzados por las estrellas Romano y Julienne o la bruja mística Sam Witch) y la mayoría de los artículos consumibles que recolecta son literalmente consumible; Todo tipo de comida y bebida se puede recolectar y utilizar para aumentar sus estadísticas.

Mientras tanto, los enemigos, que no están necesariamente basados ​​en alimentos, son lo más destacado del juego, la mayoría de ellos el resultado de un juego de puntería brillantemente terrible. Tomemos al mago de las ovejas, por ejemplo, con el nombre cruelmente despreciativo de Shaman Ewe. O la Infantería, que son literalmente niños pequeños que hacen berrinches cuando los atacas. O lo mejor del grupo: Ogro Actor, un monstruo disfrazado de personaje de Shakespeare y que hace un ruido enormemente dramático cuando lo matas.

Hay otra buena razón por la que los enemigos son tan entretenidos: las 168 especies diferentes pueden ser reclutadas para su equipo. Cuanto más de cada especie derrotes, más crecerá tu familiaridad con ella; cuando alcanza su máximo, puede tomar una foto de un enemigo caído y agregarlo a su lista de "Snacks", lo que significa que puede llamarlos para que lo acompañen en su búsqueda.

Puede asignar sus Snacks a uno de dos tipos diferentes, Party y Pocket. Se pueden elegir Party Snacks para luchar junto a ti como compañeros de IA durante la duración de una misión. Para todos los efectos, actuarán como un socio cooperativo, lo que significa que necesitarás resucitarlos si son derrotados (aunque pueden hacer lo mismo por ti). Al principio, solo puedes elegir un Party Snack para acompañarte, pero a medida que avanzas en el juego, este se puede actualizar a tres.

Mientras tanto, asignar un bocadillo como un aperitivo de bolsillo, lo coloca al margen hasta que esté listo para convocarlo, momento en el cual su héroe se transformará físicamente en ese personaje. Esto significa que en realidad puedes controlarlos por un período de tiempo y usar sus ataques únicos como mejor te parezca. Es una idea divertida y que fomenta un juego más diverso cuando las cosas pueden comenzar a sentirse repetitivas.

Es agradable reclutar y usar enemigos, entonces, pero es igualmente entretenido usar uno de los numerosos Snacks que reclutas en el camino. Hay 254 personajes diferentes que puedes reclutar como Snacks, y dado que solo 168 de ellos son enemigos, eso significa que todavía hay casi 90 otros personajes que puedes encontrar y convencer para que se unan a tu causa, a menudo ayudándolos en misiones secundarias.

Muchos de estos otros Snacks son aún más atractivos que los enemigos coleccionables, principalmente porque a menudo los conoces primero durante sus respectivas misiones secundarias, y como tal tienes una mejor oportunidad de saber qué los hace funcionar más allá de simplemente 'son un chico malo ' Nuestro favorito con diferencia es el Monstruo de Crock Ness, una estafa de Nessie que está hecha de llamas, tiene una olla de barro en la espalda y tiene algunos de los diálogos escoceses mejor escritos (y más auténticos) que hemos visto en un juego.

Una cosa que vale la pena señalar es que, a pesar de su colorido estilo artístico, este juego puede no ser adecuado para niños más pequeños. Sin duda oirás los gritos habituales de "censura" cuando se descubra que algunos de los personajes han sido reemplazados con sus disfraces escasos por prendas más modestas, pero la realidad es que el juego todavía está lleno de eufemismo y sorprendentemente es jurable arrancar. De acuerdo, estamos hablando de las palabrotas más suaves: hay un montón de "maldición", "infierno", "culo" y cosas por el estilo, pero aún es algo a tener en cuenta si lo estás considerando como el próximo juego para ese joven Niño amante de los Pokémon en tu vida.

Además de eso, hay un montón de otras cosas que te harán levantar las cejas; nada que pueda ofenderte necesariamente pero que, sin embargo, pueda sorprenderte. Uno de los principales personajes secundarios, Chup, tiene una obsesión poco saludable con la princesa que raya en lo espeluznante y pervertido a veces, y la princesa no hace mucho para ayudarlo con un diálogo extremadamente cargado deliberadamente diseñado con sexualizado. doble sentido en mente.

Otro ejemplo temprano es la misión en la que tienes que localizar un suero de belleza para la princesa. Lo haces al derrotar al Krapen, un jefe parecido a un calamar que, cuando es derrotado, expulsa el suero. Hay muchas conversaciones sobre cómo la Princesa se frota las heces sin saberlo por todo el cuerpo y si Chup todavía quisiera ver eso de todos modos. Obviamente, todo está hecho cómicamente, pero, de nuevo, tal vez un poco mucho para los niños.

Luego están los tres genios, que son más que una camioneta Volkswagen: si bien están claramente diseñados para el alivio cómico y ya no usan el equipo rizado de S&M que estaban en el lanzamiento japonés (ejem), el hecho de que todavía han terminado -los mejores estereotipos (estamos hablando de Big Gay Al de parque del Sur aquí), hasta el hecho de que brincan y saltan en lugar de caminar, aún pueden potencialmente molesto un poco No todos, debemos enfatizar; No estamos haciendo una declaración aquí, solo le informamos qué hay allí para que pueda decidir si cruza su propia línea.

La razón por la que nos estamos centrando tanto en los personajes con los que te encuentras y reclutas, y el sentido del humor (y controversia) del juego, es que a menudo llevan a Snack World cuando de lo contrario puede parecer una tarea difícil. Hay muchas repeticiones en este juego y muchas de las misiones secundarias, e incluso algunas de las misiones de la historia, lo verán regresar a lugares que ya ha explorado una y otra vez. Puede generar aleatoriamente un nuevo diseño cada vez, como es el modo de rastreo de mazmorras, pero incluso el jugador más entusiasta tendría dificultades para mostrar una sonrisa cuando se envía a la misma área por enésima vez, si no fuera por el hecho de que todo es tan encantador

Su naturaleza accesible también teóricamente lo convierte en un buen juego de introducción para aquellos nuevos en el género de rastreo de mazmorras, y afortunadamente lo sabe. Aquí hay muchas asistencias que, aunque no son obligatorias, pueden ayudar a los recién llegados, o aquellos con poco tiempo, a racionalizar su experiencia. Antes de comenzar una nueva misión, puedes elegir que el juego autoequipe los mejores atuendos, armas y potenciadores en función de los enemigos a los que te enfrentas.

El combate también es igualmente fácil de usar. Hay una gran cantidad de diferentes tipos de armas que esencialmente actúan como tipos de Pokémon: cada uno hace un gran daño a ciertos enemigos mientras apenas rasca a otros. Entras en cada misión con un puñado de armas diferentes y puedes cambiar entre ellas a voluntad, pero si te encierras en un enemigo también se te dará la opción de presionar ZR para cambiar instantáneamente al arma que sea más efectiva contra ellos.

El resultado es un juego que debería atraer a todos los niveles de habilidad, aunque también significa que aquellos que se consideran "incondicionales" pueden encontrarlo un poco fácil a menos que comiencen activamente a perjudicarse con armas y equipo más débiles.

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