Sonic Frontiers es un paso adelante positivo que necesita más trabajo

Sonic Frontiers no dejó la impresión más fuerte cuando SEGA lo reveló por primera vez. A pesar de las primeras vistas previas positivas, surgieron preocupaciones sobre el combate y el diseño visual del juego, amplificadas por la negativa del editor a retrasarlo más. Sin embargo, gracias a una vista previa práctica de 30 minutos en Gamescom 2022, finalmente tuvimos la oportunidad de comprobarlo por nosotros mismos. Sonic Frontiers ya se siente como un paso adelante de su predecesor, Sonic Forces, que no es la vara más alta, claro, pero hay promesa aquí, junto con algunas asperezas.

Para cualquiera que haya estado siguiendo Sonic Frontiers, probablemente sepa que tiene un enfoque diferente a los juegos anteriores. En su mayoría, abandonando los escenarios lineales para jugar en ‘Zona abierta’, Frontiers incorpora elementos similares a escenarios en todo el mapa mundial, llevándonos entre cinco biomas en Starfall Islands. Si bien la demostración pública de Gamescom se lleva a cabo en el área de apertura, Kronos Island, nuestra vista previa nos vio explorando los duros desiertos de Ares Island, la segunda ubicación de Frontiers.

Atrapado dentro de una esfera roja, nuestro objetivo consistía en rescatar a cierto tonto, y la mayoría de los lugares aparentemente tienen al menos a uno de los amigos de Sonic atrapado dentro. Liberarlos requiere fichas de memoria obtenidas al explorar la isla, por lo que entre desenterrar montones de fichas, completar pequeños desafíos de plataformas y derrotar enemigos, tienes algunas opciones. Es cierto que no progresamos mucho en la historia principal; este proceso simbólico requiere repetirse al menos tres veces, por lo que cualquier juicio aquí sería prematuro.

En cambio, exploramos la isla de Ares con total libertad, y aunque este bioma no parece faltar, tampoco está particularmente lleno. Entre torres más grandes, rieles de molienda y paredes para correr/trepar, algunas ubicaciones se sienten naturales, como usar plataformas de rebote para acelerar a través de un cañón estrecho, pero otras se sienten más aleatorias. Muchos eventos simplemente parecen estar, bueno, allí. Aun así, Frontiers recompensa a aquellos que se esfuerzan por explorar, y correr por estos grandes espacios abiertos es divertido.

Sin embargo, tomó tiempo adaptarse a las imágenes de Frontier. Para una serie llena de coloridos animales antropomórficos, apuntar a entornos realistas es un choque tonal que es difícil de sacudir: Sonic no se sentía del todo como si perteneciera. No nos malinterpreten, Ares cuenta con algunos entornos agradables y detallados, pero desearíamos que Frontiers se sintiera más cohesivo, aparte del arte en 2D. Probablemente ayudaría si no hubiera problemas considerables de pop-in; las plataformas que no están tan lejos aparecerían repentinamente en la pantalla, y aunque esperamos que esto se solucione antes del lanzamiento, es un problema que muchos notaron hace dos meses.

Aún así, incluso con este nuevo estilo visual y estructura abierta, Frontiers se siente crucialmente como si estuvieras jugando un juego de Sonic. Gran parte de eso se reduce a su conjunto de movimientos. Sonic todavía tiene habilidades clásicas como su ataque teledirigido, salto giratorio y salto doble, y la carrera utiliza el sistema familiar basado en impulso que presentan la mayoría de los títulos en 3D. Otras habilidades, como nuevos ataques, se pueden desbloquear a través de un árbol de habilidades, algunas están bloqueadas detrás de la progresión de la historia, y ganarás puntos de habilidad para obtener las otras.

Lo que más se destacó es la nueva habilidad Cyloop de Sonic, como se ve en el tráiler reciente, donde deja un rastro azul detrás de él. Una vez que hayas dibujado un círculo completo, esto crea diferentes efectos dependiendo de lo que hayas dibujado. Si es un área vacía, generarás anillos, lo que nos ayudó a evitar la muerte por poco en varias ocasiones. También se puede usar para atacar a múltiples enemigos, además de desenterrar elementos ocultos para resolver acertijos. Es una adición inteligente que se siente como una evolución natural, que se activa al mantener presionado el botón cuadrado. Olvidando a tus soldados estándar, algunos enemigos requieren que los golpees con un Cyloop para hacerlos vulnerables, como los proyectiles más resistentes. No puede enviar spam a los ataques homing y esperar lo mejor; algunos requieren una mayor consideración y complementan muy bien el combate.

También nos encontramos con un minijefe y derrotarlo requería moler a través de tres rieles circulares para volverlos azules, haciéndolos vulnerables. Sin embargo, tuvimos pequeñas frustraciones, ya que mientras el D-pad mueve a Sonic entre los rieles, la reacción instintiva es saltar, y eso no se bloquea en el siguiente riel, lo que hace que Sonic se caiga. Interrumpió el flujo del combate, pero dado que hay muchos otros minijefes, no le damos demasiada importancia. Derrotarlos gana Portal Gears para desbloquear nuevos portales en las etapas lineales del ciberespacio. Desafortunadamente, no pudimos probar estos niveles durante la demostración, pero completarlos recompensa a los jugadores con Vault Keys, que se usan para obtener Chaos Emeralds. Y lamentablemente, no luchamos contra el jefe principal de Ares Island, a menos que cuentes una entretenida escena de persecución después de ayudar a Knuckles.

No hay mucho que puedas medir con una demostración de 30 minutos, pero aunque tenemos algunas críticas con el estilo artístico y el diseño del mundo, lo que hemos visto hasta ahora fue ciertamente entretenido. Para bien o para mal, Frontiers no se sentía como 3D Sonic con una piel de Breath of the Wild como sugerían muchas comparaciones, el último juego de Sonic es su propia bestia que está tomando un gran riesgo. Hasta que no tengamos más tiempo con él, no podemos hacer ningún juicio definitivo, pero salimos de Gamescom cautelosamente optimistas.


Sonic Frontiers llegará a toda velocidad a PS5 y PS4 el 8 de noviembre de 2022. ¿Cómo te sientes acerca de Sonic Frontiers? trata de no ir también rápido en la sección de comentarios a continuación.

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