Sonic Prime de Netflix es tan bueno que debería haber sido un juego

El lanzamiento de cada nueva entrega de Sonic the Hedgehog se siente como tirar una moneda al aire. O obtienes un juego que sirve como un soplo de aire fresco y recibe elogios de críticos y fanáticos por igual, o obtienes un juego que no está a la altura del potencial de uno de los personajes más icónicos de los juegos. Por supuesto, no es que la franquicia siempre haya tenido la reputación que tiene hoy; los juegos clásicos de Sonic son amados hasta el día de hoy, ya que combinan juegos y diseños que evocan una sensación de velocidad y un aire genial con historias que están alimentadas por mensajes sutiles pero importantes de activismo y rebelión, o son dramas impulsados ​​​​por personajes que traen las criaturas antropomórficas a la vida.

Pero las aventuras de Sonic en otros medios han tenido una tasa de éxito mucho mayor. Los cómics de Sonic: con sus historias salvajes y locas, y su increíble profundidad de tradición, un elenco de personajes que haría Game of Thrones se sienten pequeños, y las tramas que tienen sucesos tan extraños como dos personajes de broma que se convierten en semidioses todopoderosos, siempre han funcionado bien. Una vez que se deshicieron de los dientes, la franquicia cinematográfica se disparó con el público y la crítica. Las apariciones de Sonic en la animación también son muy apreciadas por los fans; logrando capturar con éxito la esencia del personaje, y en un medio que puede aprovechar al máximo su apariencia caricaturesca y su velocidad. Entonces, cuando Netflix anunció que estaba produciendo primer sónico,

Estaba más que un poco emocionado. Aquí tenía la oportunidad de profundizar una vez más en el mundo de Blue Blur y ver qué nueva acción de ritmo rápido podría extraerse de la franquicia.

Y fue bueno De hecho, fue realmente bueno. Y la mayor razón por la cual es porque primer sónico hubiera sido un De Verdad Buen juego de Sonic.

Sonic descansa en una canasta de picnic en la zona de Green Hill con Tails y Amy en Sonic Prime

Imagen: NETFLIX

primer sónico no es de ninguna manera una historia complicada. La serie, creada en una coproducción de Sega, Man of Action Entertainment y los estudios WildBrain y animada por Netflix Animation, se ejecuta bajo el supuesto de que cualquiera que la vea conoce los grandes rasgos de la franquicia. La temporada 1 comienza con Sonic y su pandilla luchando contra Eggman por el último Mcguffin que usará para conquistar el mundo: el Paradox Prism, una piedra que contiene un poder desconocido. Configuración bastante estándar, ¿verdad? Sonic también piensa lo mismo, por lo que, al estilo clásico de Hedgehog, se apresura y se une a la pelea, ignorando las advertencias de sus amigos. ¿Por qué no debería? ¡Él es Sonic el erizo! Pero esa arrogancia conduce a la destrucción del Prisma de la Paradoja y a un evento principal que se vuelve multiversal.

Enviar a Sonic al multiverso le permite al equipo creativo usar iconografía, imágenes y audio de todas las épocas de Sonic, distorsionarlo y retorcerlo de diferentes maneras para crear una sensación familiar, pero desconocida. cada mundo en Principal es una variante de la zona de Green Hill, ya sea urbanizada, cubierta de maleza o inundada, pero quedan algunas piezas clave, como el bucle icónico de Green Hills o las palmeras que bordean el fondo del primer nivel de la franquicia. La premisa también le da a Sonic la oportunidad de lidiar con las consecuencias de sus acciones de primera mano, en mundos donde Eggman ganó o sus amigos estaban divididos y peleaban entre ellos sin su influencia para liderarlos. En lugar de dejarlo simplemente acelerar hacia la victoria, cada nueva zona multiversal lo obliga a reducir la velocidad para variar y ver el mundo que lo rodea y su parte en él. Es el tipo exacto de narración basada en mensajes que ha estado presente en todos los grandes juegos de Sonic, ya sea sonic el erizo 2 en el Sega Genesis, el aventuras sonoras juegos en Sega Dreamcast, o incluso las pocas Modern Stories bien recibidas, como Colores sónicos y el clasico retroceso Manía sónica.

Cada vez que Sonic viaja a uno de estos nuevos mundos dentro del Shatterverse, sus zapatos y guantes se modifican para brindar una ventaja en cada mundo, en una elección que se hace eco de las mejoras que hemos visto en juegos como aventura sónica 2. En un Green Hill cubierto de vegetación, estas son garras para trepar y talar árboles, en el mundo inundado son botas flotantes como las de Shadow, para superar y lidiar con el miedo al agua de Sonic. Los giros le dan a cada nuevo mundo una historia independiente y una variedad de diseño que te hace apreciar verdaderamente las diferencias en cada versión de Green Hill.

En contraste, los juegos modernos de Sonic han caído en la trampa de sentirse bastante familiares, a diferencia del programa que ofrece miradas únicas y alternativas a las imágenes icónicas de Sonic: estos juegos tienden a llevarte a través de zonas con las que los fanáticos de toda la vida están muy familiarizados. Green Hill ha aparecido en no menos de veintiséis juegos desde el inicio de la serie, y muchos de ellos se mezclan con el mismo fondo borroso. Durante los juegos 2D, las etapas ofrecían diseños de varios niveles, lo que le permitía acelerar en las secciones superiores o concentrarse en la sección más lenta y más basada en rompecabezas a continuación. Estos elementos de diseño permanecieron en Aventura sónica y Aventura 2ofreciendo múltiples rutas u opciones de juego, de modo que cada nivel se sintiera fresco y ofreciera algo diferente para atraer a una amplia gama de jugadores; sin embargo, a medida que pasó el tiempo, la franquicia ha eliminado estas opciones más variadas, dejándote en su mayoría correr a través de la las mismas pocas zonas cada dos años.

versiones alternativas de Robotnix, desde un bebé hasta un anciano, se sientan en sillas flotantes en Sonic Prime

Imagen: Netflix

Pero el problema va más allá del diseño de niveles. Sonic ha estado saliendo de su pasado desde 2011. generaciones sonoras, en el que el juego es un tributo amoroso a la historia de la franquicia, combinando Sonic moderno y clásico en una historia que los lleva a través de algunas de las etapas más conocidas de la larga historia de la franquicia. Cada juego desde entonces ha presentado algún tipo de retroceso a la era clásica. 2013 Mundos perdidos sónicos trajo los Wisps de Colores sónicos (el mejor juego sónico moderno para muchas personas), Manía sónica era básicamente una continuación de Sonic y Knuckles. El siguiente juego, Fuerzas sónicas, trajo de vuelta Classic Era Sonic, su juego de Generacioneslos fuegos fatuos y atado a Manía sónica. Estos años Fronteras sónicas presenta pequeñas piezas del pasado que tienen movimientos modernos de Sonics, similares a Generaciones, pero pasan tan rápido que se esfuerzan por ser agradables a medida que pasas más tiempo en el mundo abierto de Frontiers. No me malinterpretes, Sonic siempre ha sido una gran franquicia, pero solo puedes hacer tantas devoluciones de llamada antes de convertirte en un álbum de recortes de mejores piezas. primer sónico es una buena oportunidad para que el desarrollador Sonic Team continúe honrando el pasado y mirando hacia el futuro.

primer sónico no abandona lo que ha funcionado en los juegos; Desde una perspectiva estética, el uso de imágenes, audio y diseños icónicos de la franquicia se apoya en gran medida en los juegos clásicos con un trabajo de pintura moderno. La actuación de voz y el guión conducen a personajes que no están ni cerca de una nota como a menudo se han convertido en las últimas entregas de Sonic, y el elenco reducido significa que Sonic puede mantener su conjunto, pero no tantos como para que alguien se sienta excluido. Shadow en particular se ha transformado de uno de los personajes más nerviosos de los medios occidentales a un individuo más concentrado y maduro, constantemente exasperado por las travesuras de su contraparte azul. Y con el equipo explorando el multiverso, podemos ver diferentes versiones de estos personajes, la más destacada es una versión nihilista y un poco más tosca de Tails, que funciona como un recordatorio constante no solo de la influencia de Sonic, sino también también sus defectos.

Con Shatterverse, cualquier cosa en el universo de Sonic parece posible. Hay mucho potencial para convertirse en una historia épica de varias temporadas. Estaré observando con interés, pero también con un poco de tristeza. Se siente como si estuviera gritando para ser el videojuego que finalmente vuelva a poner a Sonic entre los grandes de los juegos. Ser el juego que finalmente permita a Sega y Sonic Team probar algo nuevo sin dejar de mantener las cosas familiares, todo envuelto en la primera historia en más de una década que realmente me ha hecho preocuparme por estos personajes nuevamente. Es todo lo que siempre quise de un juego de Sonic. Solo desearía que fuera uno.

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