Sony extremadamente deliberado con el diseño de PSVR2, la inmersión va más allá de la resolución

Sony extremadamente deliberado con el diseño de PSVR2, la inmersión va más allá de la resolución
PSVR2 PlayStation VR Sony 1

Hay un maremoto de optimismo sobre PSVR2 emergiendo de GDC, donde Sony presenta su nuevo hardware en privado a profesionales de la industria. Hoy temprano, Chet Faliszek, un veterano de Valve, describió una demostración técnica que recibió como “muy buena” y agregó: “¿Sabes dónde el mundo se siente diferente cuando regresas?”

Desde entonces, un desarrollador de Truant Pixel, el equipo que crea el título de motocicletas para PSVR2, RUNNER, ha intervenido en el hardware del ResetEra

foro. Un cartel señaló que los comentarios de Faliszek sonaron “hiperbólicos”, un punto que él negó. “Sony ha sido extremadamente deliberado con muchas de sus elecciones sobre esto”, dijo. “Han estado leyendo la habitación durante mucho tiempo”.

Aunque claramente bajo NDA, el desarrollador agregó: “El rendimiento y la inmersión van más allá de la resolución. Los números ciertamente importan, pero el todo es definitivamente mayor que la suma”. Ahora, PSVR2 ya tiene algunas de las mejores especificaciones del mercado, pero el creador, que tiene experiencia de primera mano con los auriculares, señaló algunas de sus otras características, como la retroalimentación háptica.

“Los hápticos tienen un impacto mayor de lo que crees. Piense en la primera vez que experimentó DualSense, ahora considérelo en el contexto de la realidad virtual”. Los controladores Sense de PSVR2 incluyen toda la funcionalidad del DualSense y más, incluidos disparadores adaptativos y incluso

seguimiento rudimentario de los dedos. Continuó: “Deja de sudar por el cable. Desaparecerá una vez que comiences a jugar, a menos que estés dando vueltas en círculos o algo así”.

En cuanto a la falta de juegos o videos, el empleado de Truant Pixel señaló: “Ya debería estar claro que [off-screen footage] nunca es representativo de la experiencia de la realidad virtual, que a menudo es analizada injustamente por los jugadores que ya están muy escépticos y hastiados. Lo digo por experiencia. La realidad virtual ya tiene suficiente para ‘probar’ a las personas, y mostrar compilaciones inacabadas con activos incompletos o problemas de rendimiento no sería lo mejor para nadie”.

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