Sp! Ng es una ‘bola de estrés para tu cerebro’

Recientemente, cuando quiero jugar a un juego, busqué mi teléfono, particularmente, juegos en Apple Arcade. Actualmente viajo solo con una computadora portátil, y mientras lata jugar algunos juegos en él, la computadora portátil resopla, sus ventiladores respiran pesadamente por el trabajo. Durante un tiempo, había dejado que mi suscripción a Apple Arcade languideciera, pagando diligentemente unos pocos dólares al mes por algo que rara vez usaba.

Eso no se debe a que Apple Arcade no tenga una gran cantidad de juegos para elegir: muchos de mis favoritos, como Piedra de amolar

y Cozy Grove, están disponibles en el servicio de Apple. Pero siempre había una mejor opción: mi PC para juegos, una consola de la generación actual o la Nintendo Switch. Esta semana, sin otras opciones, abrí Apple Arcade buscando algo nuevo para jugar.

encontré Sp! Ng, descrito por el desarrollador SMG Studio, creador de Mudarse

– como una “bola de estrés para tu cerebro”. Sp! Ng es un juego de rompecabezas de un botón en el que tengo que navegar con una pequeña estrella a lo largo de un nivel, balanceándola de rama en rama, evitando obstáculos. Lo compararía con una mezcla de plataformas de precisión (y agitarse o caer) a la chico súper carne y el nivel de mono oscilante de Super Nintendo El rey León. De alguna manera es a la vez estresante y escalofriante, con la fuerza de una palma ansiosa que aprieta una pelota antiestrés en una forma compacta, además de la liberación necesaria para dejarla ir: la pelota vuelve a la vida dentro de tu mano.

Sp! Ng comienza fácil, introduciéndome lentamente a niveles más difíciles y mecánicas más avanzadas. Pero todavía nunca va más allá del bucle central: balancear esa estrella para atrapar monedas, eventualmente escapando hacia un portal de salida. Cada 10 niveles aproximadamente, el juego se expande y se vuelve más difícil, pero aún no se ha sentido injusto. Cada nuevo concepto se presenta de forma sencilla y no hay castigo por probar estrategias. Si chocas contra obstáculos, como picos, el juego se reinicia desde el comienzo del nivel corto.

No es el tipo de juego que me hará jugar durante horas, completamente absorto. En cambio, es algo que he estado recogiendo aquí o allá, en momentos en los que, de lo contrario, podría estar actualizando Twitter o desplazándome por Instagram. Aún así, esas ráfagas cortas han sido suficientes para recargarme con un sentido de juego hábil. A pesar de que todavía tengo que encontrarme con un nivel devastadoramente difícil en Sp! Ng, Todavía tengo un gran sentido de satisfacción cuando he completado un nivel a la perfección. Hay algo en el juego fluido y de ritmo rápido que se conecta con mi cerebro. Es la misma sensación que tengo al perfeccionar mi cambio de arma en un juego como Doom Eternal – solo que mucho menos sangre.

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