Star Ocean: La fuerza divina necesita trabajo, trabajo serio

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Siempre has podido saber cuándo Square Enix ha decidido no darle a uno de sus próximos juegos de rol un presupuesto adecuado, pero la serie Star Ocean se siente como una IP dedicada por completo a los escalones más bajos de sus compromisos monetarios. Desde la generación de PS2, la franquicia no ha tenido una entrega de calidad, y The Divine Force parece estar listo para continuar con esa racha no deseada. Sus visuales son horribles. Su combate es basura. Esta epopeya espacial debe volver a la mesa de dibujo.

La historia puede engancharte, dándote una apariencia de razón para seguir jugando, pero el combate es, con mucho, el mayor problema del juego. Es un sistema de forma libre en el que puedes participar y huir de las peleas cuando quieras, todo controlado por un indicador AP. Nuestra demostración presentaba dos áreas diferentes del juego de rol y ninguna nos permitía encadenar más de tres o cuatro golpes juntos antes de vernos obligados a tomar un descanso.

Para atacar, necesitas un punto en tu indicador AP presente. Con la barra llena, puedes dar un par de golpes y tal vez acabar con toda la barra de salud de un enemigo. Sin embargo, el AP Gauge se agota tan rápido que es imposible entrar en ningún tipo de ritmo. Tendrás que retirarte una y otra vez, simplemente corriendo por el campo de batalla y evitando daños mientras el medidor se recarga. Es un sistema basura que deja una primera impresión horrible. Es probable que la barra crezca a medida que avance en el juego, pero solo podemos juzgar lo que se nos presenta. Las primeras horas de The Divine Force parecen ser una tarea simplemente atacando y huyendo. Ese no es el tipo de impresión que quieres dar a los jugadores cuando están comenzando.

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Una segunda barra de combate, llamada VA Gauge, es al menos un poco más genial. Una vez que está lleno, tu personaje puede surcar los cielos y estrellarse sobre los enemigos para infligir un daño masivo en un área más amplia. Se llena con bastante rapidez, y suponemos que la idea es cambiar entre los dos medidores cuando se acaba uno. Sin embargo, no hay suficiente variedad para construir un sistema de combate completo en torno a esas dos mecánicas.

Desafortunadamente, nuestra sesión de aproximadamente media hora con el juego de rol fue un poco rara porque los sistemas de participación que se nos presentaron simplemente no tienen mucho sentido en la práctica. Pasas tanto tiempo no atacando como lo haces rebanando y cortando en cubitos. Por supuesto, estas mecánicas seguramente se volverán más complejas a medida que su tiempo de juego alcance los dos dígitos, pero administrar su AP Gauge parece ser un componente central del sistema de combate. Esta noción de atacar y luego esperar aparece integrada en la experiencia.

Fuera del combate, se podían explorar dos áreas: una era una misión lineal centrada en la historia y la otra un paisaje abierto con una ciudad para visitar. Este último iluminó un poco nuestra opinión sobre La Fuerza Divina; la libertad de ir a donde quisiéramos fue una distracción bienvenida y las vistas del fondo eran bastante llamativas.

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Sin embargo, fue dentro de la ciudad donde el título destacó que no tiene las habilidades presupuestarias para dar vida a su mundo. Con muy poco que hacer además de leer cuadros de texto, ir a dormir a la posada y deambular por el lugar, el objetivo principal es lo único para el asentamiento. Algunas escenas tienen voz y otras no. Habiendo dicho eso, el diálogo expresado no es exactamente recomendable cuando el protagonista principal pronuncia el nombre Laeticia de dos maneras diferentes con minutos de diferencia.

Y luego, muchos de los personajes esparcidos por el pueblo se ven cómodamente de última generación; algunos incluso podrían afirmar ser de la generación PS3. Realmente se ve tan mal a veces. Si bien algunas de las escenas en la distancia pintan una imagen bonita del entorno que está explorando, las texturas no se ven tan atractivas de cerca y personales.

¿Podría Star Ocean: The Divine Force seguir saliendo bien? Absolutamente: no queremos descartar el juego de rol por completo en esta etapa. Sin embargo, no podemos ignorar lo desagradable que resulta ser su sistema de combate en las primeras etapas. La forma en que te acercas a las peleas aparece integrada en el ciclo del juego sin importar tu nivel o tus estadísticas, por lo que nos preocupa que estos problemas no se solucionen simplemente mejorando en el juego. Llevaríamos estos sistemas de vuelta a la mesa de dibujo si el juego estuviera en nuestras manos. El problema es que Square Enix planea poner Star Ocean: The Divine Force en los estantes de las tiendas en poco más de un mes.


¿Aún tienes esperanzas de que Star Ocean: The Divine Force sea bueno? Vuelva a encender la emoción de todos en los comentarios a continuación.

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