Stray de Annapurna entiende perfectamente lo que significa ser un gato

Stray de Annapurna entiende perfectamente lo que significa ser un gato

Un gato se acerca a un robot en Stray.

Imagen: Annapurna/Kotaku

Si hay un gato en tu casa, ¿cómo suele caminar? Con la cola apuntando hacia arriba, probablemente, ya sabes, como cualquier gato normal. Pero el felino protagonista de Extraviado es un poco más modesto: principalmente mantiene la cola baja, al menos según las imágenes del juego vistas durante un evento de vista previa transmitido sin intervención al que asistieron mi caja.

En otras palabras, no, es muy probable que no veas mucho el ano del gato en Extraviado.

Extraviadoun juego de aventuras que publicará Annapurna Interactive para PlayStation y PC este julio, es el debut del desarrollador francés Blue Twelve Studio. Tiene lugar en gran parte en una ciudad futurista desprovista de humanos, misteriosamente ocupada en su lugar por robots que parecen iPod. Mientras que la mayoría de los juegos con una configuración de este tipo te pondrían en las resistentes botas de un soldado vestido con armadura de batalla, Extraviado te pone en las botas más suaves, infinitamente más lindas, posiblemente más letales (oye, si lo sabes, lo sabes) de un gato atigrado naranja. El juego llamó mucho la atención durante su presentación en un escaparate de Sony 2020e inicialmente se planeó para un lanzamiento en 2021 antes de retrasarse hasta este año.

A lo largo de la sesión de vista previa, no pude evitar un sentimiento: Extraviado no es un juego de aventuras en el que juegas como un gato. Extraviado es un juego de aventuras en el que son

un gato, hasta las cosas que haces en el juego.

Swann Matin-Raget, productor de Blue Twelve, interpretó aproximadamente 20 minutos de Extraviado, narrando varios segmentos de una selección de niveles a lo largo del juego. (Aunque Extraviado es parcialmente de mundo abierto, también contará con etapas más tradicionales, aparentemente lineales). Como se Juega se centra en un comportamiento felino extremadamente típico. Puede empujar botellas y frascos fuera de los mostradores. Puede interrumpir un juego de mesa jugado por dos robots, enviando piezas de madera dispersándose en una ráfaga.

También hay una mecánica legítima en la que rascas todas las cosas que a los gatos les gusta rascar: la alfombra, el sofá, cualquier otra cosa que se deshilache fácilmente y que también sea muy querida para tu corazón. Al alternar los gatillos derecho e izquierdo en su controlador, puede afilar sus garras en una letanía de objetos en el juego. (En el controlador DualSense de PlayStation 5, sentirá alguno devoluciónretroalimentación de fuerza de estilo.) Esto tampoco es solo cosmético. En un momento, Matin-Raget arañó una puerta anodina en un callejón iluminado con luces de neón. Pasaron unos segundos. Un robot abrió la puerta. Ese es

cómo progresas en ciertas áreas inaccesibles.

“Estoy haciendo algo muy poco realista aquí [in] que voy a entrar de inmediato”, dijo Matin-Raget. “Sabes que cualquier gato probablemente esperaría de 10 a 20 minutos antes de hacerlo”.

Tiene sentido que la gente de Blue Twelve esté tan bien posicionada para capturar hábilmente lo que significa ser un gato, ya que muchos de los miembros del estudio tienen sus propios gatos. Puramente para propósitos de complacer a la multitud, aquí hay algunos:

Tres gatos de los empleados de Blue Twelve Studio se paran sobre almohadas.

Foto: azul doce

De hecho, incluso el gato con el que juegas se basa en parte en uno de esos gatos: el atigrado naranja (en la foto) se llama Murtaugh y vive con los copropietarios del estudio. Matin-Raget señaló, sin embargo, que callejeros El personaje del jugador no tiene nombre.

Antes de que preguntes, Murtaugh no sirvió como actor de captura de movimiento para ExtraviadoEl protagonista extraviado. Ningún gato lo hizo. Esto va a ser difícil de creer, lo sé, pero aparentemente no es tan fácil hacer que un gato use un traje de captura de movimiento y siga las instrucciones del escenario. En cambio, ExtraviadoEl protagonista de fue completamente animado a mano, lo que presentó su propio conjunto de desafíos.

“Es bastante más difícil animar a un cuadrúpedo en general que a un bípedo. El centro de gravedad es realmente diferente y la fluidez de las animaciones en general debe ser muy alta para ser convincente”, dijo Matin-Raget. “Además, cuando intentas animar a un humano, puedes filmarte fácilmente haciendo cualquier cosa para usar como referencia. Pero cuando quieres tener algo muy específico con un gato, necesitas extrapolar el material que podrías encontrar o crear”.

Más que “cosas de gatos”, el juego central en Extraviado se centra en plataformas con elementos de rompecabezas ligeros. Completarás automáticamente cada salto en el juego, siempre aterrizando de pie, y no sufrirás ningún daño mientras exploras y te mueves. La progresión parece bloqueada principalmente por acertijos ambientales. En un momento de la vista previa, Matin-Raget se encontró con un ventilador industrial que giraba. Para detenerlo, ordenó al gato que levantara un cubo cercano con la boca y luego lo hizo rodar hacia el ventilador. Se metió entre el ventilador y su vestíbulo, deteniendo las aspas para abrir un camino hacia la habitación contigua.

El gato viaja en un balde con B12 en Stray.

Captura de pantalla: Annapurna Interactivo

Al igual que con la mayoría de los juegos de aventuras en tercera persona, ves a tu personaje desde atrás. Obviamente, esto, um, plantea un problema potencial. (Ya que Extraviado no admite la personalización de personajes, no puedes, digamos, equipar un Twinkle Tush.)

“No tomamos ninguna medida específica para evitar que los jugadores tuvieran que ver el trasero durante todo el juego”, dijo Matin-Raget. mi caja en un correo electrónico de seguimiento. “Pero trabajamos mucho en las animaciones de la cola en varias situaciones diferentes, y eso ayuda mucho”.

Una cosa que me llamó la atención aquí: durante la vista previa, callejeros El protagonista mantuvo la cola baja. Tengo dos gatos. Muchos de mis amigos también tienen gatos. (¡Bienvenido al periodismo!) La mayoría de estos gatos caminan con la cola en una posición de “asta de bandera” o hacia arriba. Según Matthew McCarthy, DVM, el fundador de Hospital de animales de Juniper Valley en Middle Village, NY, eso es una invitación para la interacción social. Es un indicador del “deseo de un gato de hacer una conexión”, dijo McCarthy. mi caja.

“Los gatos temerosos crearán una silueta más pequeña”, dijo McCarthy. Eso puede significar agacharse, sujetar las orejas hacia atrás o, sí, meter la cola hacia abajo. “Fuera de la vista, fuera de la mente. Ojalá.”

Es triste, pero ExtraviadoEl protagonista de tiene mucho que temer. Cuando Blue Twelve reveló el juego por primera vez, su entorno rico y atmosférico, y, ya sabes, todo el hecho de jugar como un gato, ayudó a captar la atención de mucha gente. Pero no había mucha información sobre lo que eres en realidad. hacer. El consenso general en ese momento se podría haber resumido como: “¿Soy un gato? camino por una ciudad? me siento en la barra? ¡Excelente! Vendido. Dame.

El gato se sienta en un bar junto a algunos robots en Stray.

Captura de pantalla: Annapurna Interactivo

Pero un tráiler lanzado el verano pasado mostró un lado totalmente diferente de Extraviado. Una escena mostraba al gato alejándose de una horda de criaturas antagónicas, haciendo todo lo posible por escapar. Lo acompaña un dron robot flotante. Se sube a un carro veloz, esquiva a los enemigos y se precipita a través de un abismo como si protagonizara Uncharted: La fortuna de los gatos. Este no era el plácido juego de exploración que se mostró el año anterior.

La vista previa aclaró un poco más sobre lo que estaba pasando allí. Según Matin-Raget, la decisión creativa de presentar segmentos intensos fue una elección de ritmo tomada cerca del inicio del juego, que ha estado en desarrollo de alguna manera desde 2016. El nombre del robot es B12 (un guiño obvio al homónimo del estudio). Sirve como protector y traductor, ya que es capaz de hablar y tú, un gato, no lo eres. Cuando se le preguntó si está limitado o no a nueve vidas, Matin-Raget objetó y no aclaró exactamente cómo funcionan la salud, el daño, las reapariciones y similares.

Las vistas previas sin intervención rara vez ofrecen una idea de si un juego será bueno. La mayoría de las veces, son charadas de marketing, e incluso más curadas por relaciones públicas que avances prácticos, ya que ni siquiera puedes tener una idea de cómo se siente el juego. Es por eso que normalmente nos desviamos de ellos en mi caja.

Dicho esto, me alejé de Extraviado zumbando de emoción en un grado que normalmente no lo hago. ¡Y esto es de alguien que generalmente está en el nivel 1,000 del medidor de exageraciones para los anuncios de juegos, alguien que (de alguna manera) aún no está mimado por el cinismo que infecta a tantas personas que convierten un pasatiempo en un trabajo! Tal vez sea solo un instinto felino adyacente, pero tengo un buen presentimiento sobre este. Será, al menos, una salida bienvenida de la típica tarifa de acción sarcástica que tiende a saturar el calendario de lanzamientos de verano.

Simplemente no esperes ningún trasero.

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