Street Fighter 6 sigue mejorando con Terry y nuevos modos
Es cierto que no soy un experto en juegos de lucha en este sitio, ni siquiera en mi propio círculo de amigos. Fundamentalmente, creo que todos Juega más a este género que yo, aunque de joven fui un poco adicto a los juegos de lucha. Esa falta de experiencia no me impidió jugar el año pasado. Luchador callejero 6sin embargo, que llevó la serie de lucha de larga trayectoria a la nueva generación de consolas con resultados sorprendentes. Luchador callejero 6 En líneas generales, ha suavizado muchos de los problemas que los jugadores tenían con su predecesor y ha incorporado tanto amor y veneración por la historia de la franquicia que la gente no pudo evitar adorarlo. Ahora, continúa su pequeña gira de regreso con Una incorporación legendaria a la listajunto con características creadas para ayudar a sus fanáticos a continuar sus propios viajes personales con el juego.
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Lo primero y más importante es que: Luchador callejero 6 está agregando a Terry Bogard de SNK Furia fatal franquicia como el primer luchador invitado de la serie. El primero de los dos personajes de SNK que llegarán durante SF6
La reverencia no termina ahí. Terry luce algunos de sus looks característicos, incluida la chaqueta roja por la que es más conocido, así como una chaqueta marrón de Garou: La marca de los lobosDependiendo de cómo se vista, incluso hará diferentes animaciones de introducción y victoria, incluida una referencia a la pose de victoria de Terry lanzando la gorra de los juegos de SNK. En un juego que ya está repleto de amor por su propia lista legendaria, es genial que SF6 Le extiende la alfombra roja a Terry.
Con la obvia salvedad de que I
Por otra parte, soy un poco malo en los juegos de lucha y me encantan los que me brindan más herramientas para mejorar. Quiero aprender a apreciar mejor los matices entre Terry y el resto del equipo. SF6 Los modos de entrenamiento son un hecho para esto, pero SF6 va más allá con dos nuevas funciones realmente interesantes que deberían ayudar a los jugadores (¡como yo!) a mejorar y sentirse más cómodos compitiendo en los lobbies de clasificación. La primera es una función que el equipo llama Revisión de repetición. Más que una función de repetición glorificada, esta nueva herramienta te permite reproducir una partida y luego tomar el control de uno de los combatientes en la grabación. Si pensaste que te habías dejado completamente dominado por un jugador que estaba usando a Manon de una manera que nunca antes habías visto, puedes revisar la partida, estudiar sus movimientos y luego recuperar el control de ti mismo para probar tus propias estrategias contra ellos.
Es una herramienta nueva y sorprendente de la que nunca había oído hablar antes, aunque parece que ha aparecido en Tekken 8—y todo funcionó perfectamente. Después de darle una paliza a mi oponente (lo siento, amigo), aprovechó la oportunidad para usar la nueva función para ver qué había hecho para ganar. Al tomar el control de su propio personaje nuevamente, implementó técnicas que había aprendido durante el transcurso de la pelea para ver si podía haberme presionado para causarme más daño o acorralarme de una manera diferente. Mi propio luchador estaba imitando los movimientos que yo había hecho en la pelea, lo que incluso me dio tiempo para criticar mi propio estilo de juego. Desde entonces, aprendí que salto demasiado y eso es probablemente lo que me deja tan vulnerable a los castigos y las técnicas antiaéreas. Todos obtuvimos algo valioso de esta nueva y genial característica.
Espero que muchos jugadores profesionales utilicen esta herramienta en el circuito para analizar más de cerca sus victorias y derrotas y para formalizar sus estrategias. Sin embargo, es fantástico que tenga casos de uso para jugadores de ambos extremos del espectro, ya que los jugadores ocasionales pueden usar la misma herramienta para comenzar Formar estrategias y catalizar estilos de juego ganadores. Esta nueva característica genial se implementará con la incorporación de Terry el 24 de septiembre.
Otra característica que se mencionó fue la introducción de un modo llamado V-Rivals. En él, los jugadores pueden elegir un rango para un oponente de IA según la jerarquía que se encuentra en SF6Competiciones clasificatorias en línea de ‘s. El oponente combinará los estilos de juego de las personas que se encuentran en ese rango y luego se enfrentará al jugador en una especie de entrenamiento. Los jugadores deben jugar más o menos cerca de su rango o justo por encima de él para aprender a subir de rango, y la función está diseñada principalmente para los recién llegados que dudan en saltar al juego clasificado. De esta manera, los jugadores pueden sentirse más cómodos compitiendo sin sacrificar su estatus en las partidas en línea.
Lamentablemente, no pude jugar este nuevo modo porque nuestro sitio de vista previa no tenía la capacidad de conectarse a la red, pero en teoría, V-Rivals (que se lanzará junto con todo lo demás en septiembre) suena como una gran herramienta para alguien como yo. SF6 La ventana de vista previa fue humillante y me patearon el trasero. incontable Amigos míos. Aunque es la naturaleza de la competición, los juegos de lucha, con sus enfrentamientos 1 contra 1, se encuentran entre los entornos en línea más íntimos, lo que hace que la derrota sea una experiencia profundamente vergonzosa. Poder sentirme cómodo con personas de mi nivel sin tener que poner un pie en línea podría ser justo lo que necesito para hacer SF6 en mi juego de lucha favorito.
Considerándolo todo, Luchador callejero 6 Parece que está en una forma fantástica. La gente parece entusiasmada con la creciente lista de jugadores y estas nuevas características de calidad de vida parecen reafirmar una vez más lo fantástico que es el juego. En resumen, SF6 Está claro que todavía tiene mucho impulso y no muestra signos de desaceleración o de detenerse en el futuro cercano.
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