Las leyendas de la industria japonesa de los videojuegos Goichi “Suda 51” Suda y Shinji Mikami (famosos por No More Heroes y Resident Evil, respectivamente) no son grandes fanáticos del agregador crítico Metacritic. Los famosos desarrolladores creen que esta práctica de la industria tiene un efecto perjudicial en la creatividad, lo cual es otra razón por la que los videojuegos se han vuelto cada vez más seguros en los últimos años.
Ambos se sentaron con GamesIndustry.biz para hablar sobre el estado actual de los juegos y por qué los títulos con una naturaleza única y más experimental se están perdiendo entre la competencia, y Suda dijo: “Todo el mundo presta demasiada atención y se preocupa demasiado por las puntuaciones de Metacritic. Se ha llegado al punto en que prácticamente hay una fórmula establecida: si quieres obtener una puntuación alta en Metacritic, así es como haces el juego. Si tienes un juego que no encaja en esa fórmula, en ese ámbito de comercialización, pierde puntos en Metacritic”.
Si no lo sabías, Metacritic es un popular sitio de recopilación de reseñas que comenzó en 1999 y fue adquirido por la empresa de sitios de fans de Wikipedia Fandom en 2022. Fandom es una empresa con fines de lucro creada por el cofundador de Wikipedia, Jimmy Wales, en 2004.
Para arrojar algo de luz sobre cómo funciona todo esto, los medios calificados como Push Square no envían sus reseñas a Metacritic; en cambio, se eliminan de Internet una vez que se levanta un embargo y se les asigna una ponderación adicional “debido a su estatura” en la industria. Metacritic se niega rotundamente a revelar qué ponderación adicional reciben estas publicaciones especiales y elegidas. Algunos estudios y editoriales solo pagan bonificaciones al personal por alcanzar una determinada puntuación en Metacritic, que obviamente tampoco es muy buena. El agregador alternativo OpenCritic afirma tener menos desventajas que Metacritic, pero carece del mismo reconocimiento de marca y la misma aceptación amplia para realmente ponerse de moda.
El responsable del estudio Grasshopper Manufacture afirma que su estudio ha caído en la trampa de este problema, pero intentan no darle demasiada importancia: “No me importan demasiado los números de Metacritic. No soy muy consciente de ellos. Lo que nos importa es sacar los juegos que queremos y que la gente pueda jugar los juegos que queremos que pueda jugar. A veces, un medio de comunicación nos ha dado cero. Eso me hace sentir mal: ¿por qué ir tan lejos y darnos cero?”.
Mientras tanto, Mikami, cuyos juegos dirigidos son mucho más populares y han tenido bastante éxito entre la crítica, ha sentido el apuro al trabajar en juegos que se alejan más de lo común, como Shadows Of The Damned o Godhand. Dice que hay muchos juegos geniales que se pasan por alto debido al potencial de marketing de los grandes éxitos de taquilla, que atraen inherentemente a las masas: “[It’s] “Por todos los juegos de gran presupuesto que hay y todo el esfuerzo que se pone en promocionarlos. Los juegos que reciben más apoyo de marketing son los que necesitan atraer a la mayor audiencia posible. Los juegos más exclusivos no tienen la misma comercialización”.