El diseño del controlador de videojuego tal como lo conocemos se ha mantenido prácticamente igual durante los últimos 20 años: un d-pad, dos joysticks analógicos, cuatro botones frontales y cuatro botones laterales. Persiste desde el…
Foto: Andrew Liszewski – Gizmodo La industria de los videojuegos se ha decidido más o menos por un diseño estándar para los controladores con un par de joysticks analógicos a juego, un pad direccional, cuatro…
Foto: Precio de Renata / Kotaku Esto es una simplificación, pero Karl Marx sostiene que los trabajadores de las fábricas están alienados de la máquina en la que trabajan porque no la poseen. La herramienta…
Imagen: Válvula / Kotaku La deriva del pulgar es un problema desagradable y frustrante que parece haberse vuelto más común en algunas consolas y dispositivos. Valve es consciente de estos problemas y dice que ha…