Aquí es donde los principales VC de juegos buscan oportunidades de inicio: TechCrunch


Con experiencias multiplataforma como Fortnite y PUBG, los entornos de socialización en el juego y los servicios de juegos en la nube basados ​​en suscripción de Playstation, Google, Amazon y otros, la industria del juego está entrando en una nueva era más allá de los dispositivos móviles.

En estos días, la industria está en el centro de las tendencias de entretenimiento y redes sociales; el juego es se espera que gane $ 152 mil millones en ingresos globales este año, un aumento de 9.6% año tras año.

Dado mi escrito reciente sobre la unidad, el motor de juegos más utilizado y la investigación en curso sobre las tendencias de los medios interactivos, quería descubrir cómo los principales VC centrados en los juegos están evaluando el mercado en este momento. Les pedí a diez de ellos que compartieran qué tendencias les entusiasman más cuando se trata de encontrar oportunidades de inversión:

  • David Gardner, socio de London Venture Partners
  • Henric Suuronen, socio de Play Ventures
  • Samuli Syvähuoko, socio de Sisu Game Ventures
  • Jay Chi, socio de Makers Fund
  • Peter Levin, director general de Griffin Gaming Partners
  • Gigi Levy-Weiss, socio de NFX
  • Ethan Kurzweil, socio de Bessemer Venture Partners
  • Jonathan Lai, socio de Andreessen Horowitz
  • Blake Robbins, socio de Ludlow Ventures
  • Jon Goldman, Socio general en GC Tracker & Board Partner en Greycroft Partners

En medio de la combinación de predicciones, hubo varios hilos comunes, como el optimismo sobre el surgimiento de los juegos como plataformas sociales más amplias, oportunidades para invertir directamente en nuevos estudios y escepticismo sobre las inversiones a corto plazo en realidad aumentada o virtual y blockchain.

Aquí están sus respuestas.

David Gardner, socio de London Venture Partners

“Los juegos de PC han vuelto. Gran lugar para comenzar una nueva IP para luego migrar un éxito a múltiples plataformas. Hay más innovación en los modelos de negocio y una distribución más abierta en PC para facilitar el crecimiento de la audiencia sin el castigo de los CPI móviles.

VR y AR permanecen fuera. Al principio, nos alejamos de la realidad virtual y la extendemos a AR, mientras que la experiencia del usuario para los juegos sigue siendo decepcionante. ¡Esperemos que esas nuevas gafas de Apple funcionen!

Las criptomonedas siguen siendo una zona de guerra teológica, pero, sinceramente, todo lo que se ofrece ha estado disponible en el mundo de la nube, pero el beneficio real para el consumidor no está apareciendo.

Nos encantan los juegos que están expandiendo la demografía de la audiencia y son sensibles a las audiencias menos incondicionales. Por ejemplo, se estima que las jugadoras representan alrededor de mil millones de jugadores ”.

Henric Suuronen, socio de Play Ventures

“En Play Ventures, creemos que acabamos de entrar en la era dorada de los juegos móviles. ¿Quién hubiera creído hace 10 años que Nintendo y juegos como Fortnite y Call of Duty estarían todos en dispositivos móviles? Mobile ya no es solo una plataforma de juegos, es LA plataforma de juegos elegida por jugadores casuales y básicos por igual. En consecuencia, en los próximos 2-3 años invertiremos en 30-40 estudios de juegos móviles en todo el mundo ".

Samuli Syvähuoko, socio de Sisu Game Ventures

"En Sisu Game Ventures hemos estado invirtiendo en muchos sectores desde 2015, incluidos los juegos móviles gratuitos (especialmente grandes aquí en Finlandia), VR, AR, PC, consola, mensajería instantánea, hipercasual, audio y más recientemente nativo de la nube juegos también. Además de los estudios de juegos, alrededor de un tercio de nuestras inversiones se destinan a tecnología / infraestructura relacionada con los juegos.

Hasta ahora no hemos sumergido nuestros pies en blockchain o eSports y nuestro apetito por hacer más inversiones en VR y AR es nulo. Para mí, las megatendencias más interesantes radican en la promesa de los juegos en la nube cuando se utilizan en todo su potencial. Otro término que resume mi entusiasmo es el de hobby de juegos como social. Combina esto y la accesibilidad extrema de la nube y tendrás un juego con un potencial revolucionario ".

Jay Chi, socio de Makers Fund

"Estamos observando de cerca el contenido y las plataformas relacionados con los" juegos como medios ": el surgimiento de una nueva experiencia interactiva centrada en los" espectadores como participantes ". Los juegos como redes sociales se incluyen en esta tesis. También estamos buscando habilitadores de MMO y Metaverse, dada la creciente demanda de tecnologías especializadas, escalables y asequibles que permitan a los equipos lean startup crear y operar mundos a gran escala y juegos nuevos.

También vemos potencial para que surjan nuevas empresas emergentes en juegos hipercasuales con meta / midcore social: nadie realmente ha descifrado este género todavía ”.

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