‘Death Stranding’ trae de vuelta los juegos de citas – TechCrunch


Los lanzamientos de juegos en estos días son con frecuencia el peor momento para jugarlos. Plagado de errores, problemas del servidor, problemas de equilibrio y falta de contenido, muchos títulos de "juegos como servicio" se consumen mejor después de un mes o dos. No es así con el tan esperado Death Stranding de Hideo Kojima, que si vas a jugar … probablemente deberías jugar ahora.

Este tipo de juego sale una o dos veces al año: un título donde el descubrimiento gradual de la mecánica y las ideas por parte de los jugadores es parte de la aventura. Ser parte de esa vanguardia de jugadores que no están seguros de qué esperar, aprender haciendo y compartir esa información con otros tiene un sentimiento especial, no de exclusividad exactamente, sino de una experiencia colectiva.

Claro, jugar el nuevo Call of Duty el primer día puede ser emocionante, pero no es exactamente un viaje de descubrimiento. Además, los juegos como esos tienden a mejorar después de los primeros meses a medida que se agrega contenido, se ajusta la jugabilidad, etc.

Pero así como algunas películas y TV se ven mejor con amigos el día de su lanzamiento, algunos juegos ruegan que se jueguen antes de que se documenten demasiado, sus misterios se viviseccionan y wikifican.

Las entradas más frecuentes en esta lista son de los juegos tipo Dark Souls de From Software, cuyo funcionamiento esotérico a veces nunca se revela por completo, incluso años después. Bloodborne todavía está revelando sus secretos, incluso ahora, por ejemplo.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue otra, en la que no se trataba exactamente de que las personas encontraran cosas ocultas o especularan sobre la tradición, sino que descubrieran cuán abierto era el mundo y lo demostraban de maneras ingeniosas. Cuando alguien descubrió que puedes engañar a un enemigo para que sea alcanzado por un rayo deslizándole un arma de metal en una tormenta eléctrica, fue como un millón de jugadores en todo el mundo entrecerró los ojos, dijo "espera, ¿qué?" Y corrió a su Switch para intentarlo.

Death Stranding es también "juego de citas", porque … bueno, es muy raro. Pero definitivamente pertenece a la compañía de esos juegos que se experimentan mejor cuando están muy calientes, como las frecuentes duchas que verás a Norman Reedus. Me alegra haber dejado que un amigo mío me convenza de saltar de inmediato.

No se preocupe, no estropearé nada que no aprenda en las primeras horas. Pero hay una mecánica donde los elementos como escaleras o cuerdas de escalada que colocas para ayudar a navegar el terreno se comparten con otras personas para su propio uso. Así como hay gloria en ser el primero en invocar un rayo en Zelda, hay una gloria (un poco más oscura, sin duda) en ser el primero en seguir un cierto camino y dejar que otros sigan tus pasos.

Coloque un puente para llegar a un refugio más fácilmente mientras transporta gran cantidad de carga, y puede descubrir que un día o dos más tarde, miles de personas lo han usado, le han dado "me gusta", y tal vez incluso lo hayan mejorado o ampliado con el suyo. recursos

Lo importante es que en un año o dos, las ubicaciones de estos puentes se habrán optimizado y documentado para que todos lo sepan, como si fueran parte del paisaje del juego para empezar. ¿Dónde está la diversión en eso? Es un placer saber que jugadores de todo el mundo están improvisando el entorno que te rodea.

Del mismo modo, ya hay momentos "ajá". Te dicen directamente que los fluidos corporales de tu personaje parecen anatema para los "BT" fantasmales que son tus enemigos más serios. También se te da la opción, una vez que hayas bebido cantidades suficientes de tu cantimplora, para disfrutar de una pizca. Alguien hizo esa conexión y decidió llorar en los horribles BT fantasmales, ¡y los repele!

Y un millón de jugadores entrecerran los ojos, dicen "espera, ¿qué?" Y corren a su PS4 para probarlo.

Esa experiencia colectiva que compartimos cuando nos sentamos en la misma habitación para ver el final de Game of Thrones o, antes de eso, las lamentables pero emocionantes perambulaciones de Lost, está presente aquí en Death Stranding, como lo ha sido para otros juegos anteriores.

¿Death Stranding es un juego para todos? Diablos no Pero tampoco Dark Souls. Death Stranding es un juego que con frecuencia es original, extraño y sorprendente, mientras que ocasionalmente también es pesado, tedioso y obtuso. Necesitamos más de eso en el mundo cada vez más cínico y predecible de los juegos AAA.

Por su naturaleza, Death Stranding es algo que, si no le das un pase difícil (y definitivamente lo entiendo), deberías jugar hoy, no el próximo año o incluso el próximo mes. Consíguelo, luego sé paciente, sé raro, diviértete y envía gustos.

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