El equipo detrás de "Mythic Quest" de Apple dice que los videojuegos no son lo más importante – TechCrunch


Cuando Ubisoft primero Se acercó a Rob McElhenney y Charlie Day, protagonistas de "It's Always Sunny in Philadelphia", sobre la creación de un nuevo programa ambientado en la industria de los videojuegos. McElhenney dijo que no estaban interesados, al menos no inicialmente.

"Todo lo que habíamos visto en el pasado, desde la perspectiva de una película o un programa de televisión, la industria siempre se presentaba de manera tan negativa", me dijo. “Fue el blanco de la broma. Los personajes mismos fueron ridiculizados, y era muy específico de la cultura geek … Simplemente no teníamos interés en eso ".

Y sin embargo, McElhenney, la escritora de Day and "It’s Always Sunny", Megan Ganz, terminó creando "Mythic Quest: Raven’s Banquet", que se estrena en manzana TV + este fin de semana. McElhenney explicó que una visita a las oficinas de Ubisoft en Montreal, editor de "Assassin’s Creed", "Prince of Persia" y otras franquicias de juegos importantes, cambió de opinión.

“Una vez que fuimos a Montreal y conocimos a todos los desarrolladores que trabajaban en Ubisoft, que todos trabajan en comunión para hacer estos juegos, (nos dimos cuenta) de cuántas personalidades diferentes y diferentes realmente había y cuánto estaban todos unidos por su amor por los juegos ", dijo.

Así que McElhenney decidió que "este parecía un lugar realmente interesante y nuevo para establecer ese tipo de historias". Y como él supone, la mayoría de los televidentes de "Sunny" no están sintonizando para conocer el destino de Paddy's Pub (el bar de Filadelfia). por los personajes principales del programa), "El enfoque que tomamos fue que al público en general no le va a importar el éxito o el fracaso de un videojuego, sino la dinámica interpersonal de los personajes mismos".

Ganz también dijo que no sabía mucho sobre el desarrollo de videojuegos cuando McElhenney se le acercó por primera vez para colaborar en el programa, pero comenzó a ver paralelismos entre ese mundo y la sala de escritores de televisión.

"Excepto que en lugar de que todos sean escritores, todos tienen trabajos muy especializados que les interesan, como la escritura, el diseño o el dinero que se está ganando", dijo. "Y pensé, bueno, eso es realmente divertido porque presenta algo que es aún más complejo que la habitación de un escritor típico: tienes todo este tipo de dioses griegos que controlan su parte específica del mundo".

Misión mítica

Por supuesto, "Mythic Quest" tenía su propia sala de escritores, que Ganz dijo que estaba dividida equitativamente entre personas con un profundo conocimiento de la industria (como Ashly Burch, que ha hecho un trabajo de voz en off extenso en juegos como "Team Fortress 2" y " Fortnite ", y que también juega un probador de juegos en el programa), y aquellos como Ganz misma," que tal vez jugaron casualmente cuando eran más jóvenes ", pero en última instancia no sabían mucho sobre ese mundo.

"Lo hicimos porque, en última instancia, si se te ocurre un guión o una broma que satisfaga a ambas personas, entonces vas a satisfacer a la mayor cantidad de audiencia posible", dijo.

El objetivo, agregó, no era "complacer a la comunidad de videojuegos", sino más bien "ser auténtico y no burlarse de ellos, sino también ser auténtico en términos de hablar sobre la toxicidad que ocurre en el espacio de los videojuegos". , las dinámicas de género que están en juego ".

No fue solo un proceso de aprendizaje para los escritores. F. Murray Abraham (quien ganó un Oscar por interpretar a Salieri en "Amadeus") interpreta a un excéntrico escritor de ciencia ficción que trabaja en el juego, y me dijo que cuando se trataba de videojuegos, "no tenía idea. Sabía algo, lo sabía, pero no el tamaño, el éxito, el alcance, Dios mío ”.

Todos los escritores y actores de "Mythic Quest" con los que hablé dijeron que su enfoque ha evolucionado significativamente desde el guión piloto original. Por ejemplo, está el personaje de McElhenney, Ian Grimm, el director creativo del juego de rol en línea multijugador masivo que le da nombre al programa.

"En el primer borrador del guión, hicimos de Ian un poco más de un bufón", dijo McElhenney. “Lo leímos y nos dimos cuenta de que se sentía falso. Faltaba algo, que si no queríamos que esto se sintiera como una caricatura de acción en vivo, como a menudo lo hace 'Sunny', que es por diseño, y queríamos que estas personas se sintieran reales y auténticas, que necesitábamos creer que él realmente debería tener esa posición ".

La pregunta, entonces, era cómo hacerlo competente, pero de una manera divertida. Fueron con un episodio piloto donde Ian y el ingeniero principal Poppy (interpretado por Charlotte Nicdao) terminan en un apasionado debate sobre las propiedades de la nueva pala del juego. Si bien ese debate probablemente parecerá tonto para la mayoría de los televidentes, McElhenney dijo que también transmite "esa cosa que tantas personas en las artes creativas tienen, o no tienen, la capacidad de ver los detalles más pequeños, la razón por la cual algo está sucediendo". para trabajar, o por qué podría no funcionar ".

Misión mítica

A lo largo de ese proceso, los escritores también pidieron consejo a Ubisoft. Jason Altman, jefe de cine y televisión de Ubisoft, es productor ejecutivo del programa y recordó haber traído a diferentes miembros del equipo para ayudar a los escritores a comprender todo lo que entra en el proceso de desarrollo.

Además, Ubisoft Red Storm (el estudio detrás de la franquicia de juegos Tom Clancy) contribuyó construyendo los segmentos de juegos que realmente vemos en el programa.

"Lo que crearon fueron en realidad pequeñas cajas de arena de juego que pudimos traer al set, y los actores podían sentarse y jugar con ellos y en realidad informaría sus actuaciones", dijo Altman.

Reconoció que había desafíos, como ayudar a los escritores de "Mythic Quest" a darse cuenta de que los desarrolladores necesitaban tiempo para hacer su trabajo, pero en última instancia, dijo que el equipo de Red Storm tuvo "un gran momento" creando algo que le dio al programa "un verdadero sentido de autenticidad ".

Ganz y McElhenney también elogiaron mucho a los desarrolladores, particularmente por su apertura a agregar elementos cómicos tontos como ridículas gotas de sangre. McElhenney señaló un episodio que les obligó a crear "un saludo nazi Sieg Heil realmente creíble".

"No hay forma de que vayan por eso, va a recibir una llamada telefónica de seguimiento", recordó haber pensado. "Y me dijeron: 'Está bien, genial'. Y yo dije: 'Espera, ¿qué quieres decir, está bien?' Ellos dijeron: 'No, hacemos nazis todo el tiempo', y pusimos esto en el programa. 'porque los nazis son los mejores villanos, todos odian a los nazis ”.

También tenía curiosidad acerca de por qué el programa se enfoca en el desarrollo de un MMORPG en curso, en lugar de lanzar un nuevo juego. Altman tenía una respuesta para mí: "Creo que representa lo que está sucediendo en la industria del juego. No solo lanzas un juego y lo olvidas, el equipo de desarrollo vive con él, tienes servicios en vivo y eventos en vivo. Es la forma en que se manejan los juegos en este momento ".

Además, dijo que refleja otro aspecto del desarrollo, el hecho de que los equipos "no solo pasan seis meses juntos, pasan años juntos, y el éxito que crean juntos los une".

David Hornsby, quien, como McElhenney, es escritor, productor ejecutivo y actor en el programa, me dijo que la comprensión de los escritores sobre la distribución del programa también evolucionó, ya que Apple TV + no se lanzó (o incluso se anunció oficialmente) cuando "Mythic Quest" primero fue recogido.

"No estábamos seguros si no iba a ser atrayente desde el principio, lo escuchamos de forma incremental", dijo Hornsby. "Apple es buena para guardar secretos".

Finalmente, descubrieron que los nueve episodios caerían a la vez, lo que Hornsby dijo que los llevó a estructurar la temporada "como una película: sabemos dónde vamos a estar en el medio de la temporada, los arcos de la historia para cada uno de ellos nuestros personajes ".

También mencioné Apple TV + con McElhenney, quien dijo que el equipo tenía ofertas de varios estudios.

"Fue aterrador", dijo. “Y recuerdo que lo estábamos discutiendo, pensamos, ¿vamos con una cantidad conocida? ¿O saltamos a las aguas del misterio, porque aunque es la compañía más grande del mundo, no sabes si va a funcionar ".

Entonces, ¿por qué elegir Apple? "Sentimos que, si vas a apostar por alguien, ¿por qué no apostar por un billón de dólares? Parecen tener los recursos y algo resuelto ".

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