El inicio de la silla VR recauda fondos, ya que la pandemia aumenta las perspectivas de realidad virtual y juegos – TechCrunch


Roto VR, una startup que comercializa una silla interactiva de "360 grados", ha recaudado 1,5 millones de libras en una ronda de financiación dirigida por Pembroke VCT. Otros en la ronda incluyen TVB Growth Fund, administrado por The FSE Group.

La silla está diseñada para hacer que la realidad virtual sea más accesible para un público masivo, muchos de los cuales he recurrido a la realidad virtual

y juegos para pasar las horas, la mayor parte del mundo está bloqueada durante la pandemia de COVID-19.

Fundada en 2015 por los veteranos de la industria de los videojuegos, Elliott Myers y Gavin Waxkirsh, Roto VR es una silla interactiva que aborda los problemas físicos de consumir VR mientras está sentado, como mareos por movimiento y cables enredados, al tiempo que mejora la experiencia inmersiva con háptica / vibración comentarios en la silla.

La silla Roto está motorizada y puede rotar automáticamente a donde sea que esté mirando el usuario, lo que permite una visualización de 360 ​​grados y, por lo tanto, permite al usuario permanecer en la simulación de realidad virtual durante períodos de tiempo más largos.

El escritorio incorporado también admite dispositivos de entrada, como un teclado y un mouse, lo que significa que se puede usar en la informática de escritorio de 360 ​​grados.

"La mayoría de las personas se sientan a mirar películas, trabajar, jugar y navegar por Internet mientras están sentados y no vemos ninguna razón por la cual el nuevo medio emocionante de la realidad virtual será diferente", dijo Myers.

El producto es compatible con la mayoría de las pantallas montadas en la cabeza VR y también es compatible con todas las películas y juegos, así como con accesorios adicionales como ruedas de carreras y joysticks.

La compañía lanzará inminentemente la versión de Roto para consumidores y oficinas. Además, se comercializará en cines y salas de juego.

Andrew Wolfson, CEO de Pembroke Investment Managers LLP, dijo: “En Elliott hemos encontrado un empresario que ha resuelto un problema para el mercado de realidad virtual con una solución que aborda los problemas físicos que se encuentran al consumir contenido de realidad virtual, así como mejorar significativamente la experiencia. Vemos futuros clientes procedentes de los mercados B2B y B2C, en campos como atracciones experimentales, hogar, cines y centros comerciales ".

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