El servicio de transmisión de juegos de Microsoft Project xCloud se lanza en versión preliminar en iOS – TechCrunch


El año pasado, Microsoft lanzado una vista previa de Project xCloud, su ambicioso servicio de transmisión de juegos que tiene como objetivo entregar juegos a cualquier pantalla – consola, PC o móvil. Sin embargo, el servicio hasta ahora solo ha estado disponible para usuarios móviles en Android. Hoy, eso cambia a medida que Microsoft trae la vista previa de Project xCloud a dispositivos iOS a través del programa TestFlight de Apple.

Microsoft había estado probando xCloud en iOS internamente, pero aún no lo había abierto al público.

Desafortunadamente, la prueba de iOS será limitada. Como es estándar con la plataforma TestFlight de Apple, la nueva versión estará limitada a solo 10,000 probadores.

Es probable que no haya suficientes lugares para satisfacer la demanda, admite Microsoft, y dice que las invitaciones se distribuirán por orden de llegada. Para evitar la limitación, Microsoft planea iniciar algunos probadores tempranos para dejar espacio para nuevos probadores durante el curso de la versión beta pública.

"Los que son aceptados en la vista previa de iOS TestFlight no necesariamente participan durante la duración completa de la vista previa", dijo la compañía explica

a través de la publicación del blog. “Como se señaló anteriormente, hay espacios limitados disponibles, por lo que para fines de prueba es posible que tengamos que pasar por los registrantes para utilizar mejor la audiencia de prueba disponible. Esto también significa que incluso si se pierde la asignación inicial, es posible que reciba una invitación para participar más adelante en la vista previa ", dice.

La vista previa de iOS también se limitará a un solo juego: "Halo: The Master Chief Collection". Además, esta prueba en particular no incluirá la vista previa de Xbox Console Streaming como lo hace actualmente la prueba de Android.

Para calificar, los evaluadores necesitarán una cuenta de Microsoft asociada con su gamertag de Xbox; un iPhone o iPad con iOS 13.0 o superior y Bluetooth v. 4.0; un controlador inalámbrico Xbox Once con capacidad Bluetooth; acceso a Wi-Fi o una conexión de datos móviles que admite ancho de banda de 10 Mbps de bajada; y, opcionalmente, un soporte de controlador de terceros para juegos basados ​​en teléfono (como éste)

El movimiento para llevar juegos con calidad de consola a los teléfonos inteligentes representa un cambio en la estrategia de juego de Microsoft. La compañía entiende que solo puede vender tantas consolas, para empezar, pero los teléfonos móviles están en todas partes. Además, la gente de hoy quiere jugar en cualquier pantalla disponible, no solo en la gran pantalla de TV en casa. Y para algunos usuarios, el móvil es su única pantalla.

Mientras tanto, los juegos multiplataforma son cada vez más popular, gracias a títulos como Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG y otros, que demostraron que las experiencias móviles pueden coincidir con las consolas.

Project xCloud tiene como objetivo facilitar a los desarrolladores la creación de juegos que funcionen en todas partes. Esta no es una tarea pequeña, ya que requirió que Microsoft diseñara una nueva cuchilla personalizable que albergue las partes componentes de múltiples consolas Xbox One, así como la infraestructura asociada necesaria para soportarla. También debe garantizar que la tecnología pueda ofrecer juegos a velocidades de consola con baja latencia, para que los usuarios móviles no sientan que están obteniendo una experiencia de segundo nivel.

Las instrucciones sobre cómo unirse al TestFlight están disponibles aquí.

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